作者:月夜
其改革的核心。
就是因为星火的双重保底机制。
动画转变版权。
动画游戏制作版权。
双保底。
动画制作的成本没变,但制作风险是大幅度降低了。
在这样的情况下,动画制作委员会还需要那么多人吗?
当然就不需要了。
因为制作委员会的作用就是降低风险。
现在都没有风险了。
自然就能改了。
于是乎。
索尼的A爹+星火+动画制作公司+电视台,最多再加一个轻改或者漫改的版权方,这几方下来。
就已经完全可以覆盖成本。
人少了,到了分成的时候,动画制作公司的收益自然就变多了。
在这种模式下。
像JC STAFF这样没什么资本的公司也能够进入委员会。
只是可能占比没那么高。
其实这套改革,在一开始的时候,还有更极端的言论。
是京都动画提出来的。
“为什么不能是1+1+1?”
也就是动画公司+星火+电视台。
这个模式是当前京都动画自己正在实行的模式。
京都自己出大头,星火用双版权保底换占比,再出一部分钱降低成本,最后再拉一个电视台播出。
其实这套模式也能玩。
但,这套模式对于其他动画公司来说,还是感觉胆子太大了。
而且这样一来,如果动画失败,亏损起来还是有点吓人。
所以他们最终,还是把索尼拉了进来。
第二百二十三章 互动动画的未来
需要注意的是。
索尼被拉进来,并不代表索尼什么项目都要自己出钱。
索尼的Aniplex是集资的。
只是他集来的资本是由索尼代管。
出资的人不参与制作委员会的决策,而是委托索尼决策。
这套模式看似和之前的动画委员会没差多少。
但实际上有一个本质上的差别。
就是在这套系统中。
动画制作公司成了项目的话事人,同时自己的收益占比得到了提升。
当台上的人分享完自己的建议之后。
所有人的目光都落到了星火和索尼的身上。
虽然在开峰会之前。
索尼和星火其实就已经知道了这个计划。
也表达了同意的思路。
否则这个会也不会开。
但是,场下的同意,和场上的同意是完全不同的。
在索尼代表同意之后,所有人的目光又都看向了林立。
对于这种变革。
林立当然是支持的。
“星火完全支持这项提案,这对于日本动画来说,是向前走了一大步。”
对星火来说。
这个改革这当然是好事而不是坏事。
不仅可以进一步强化星火在二次元市场的地位,还能给他未来在动画互动游戏提供助力。
何乐而不为?
而且就转播权这个生意,林立也是不怕赔的。
只要B站在一天,这买卖最多不赚钱,但绝对不会赔。
更别提星火这个版权还能卖到海外,欧美的日本转播版权虽然收益不高,但也是收益。
就算是到了后版权时代。
也不怕,B站买了转播的就在B站播,没人要的就全部在星火平台播,仅此而已。
林立这句简单的发言,得到了现场持续一分钟的掌声。
最后,峰会的时间留给了索尼和星火两个大厂。
被拦在门外的记者也被放了进来。
是的,在这之前,在一切确定之后,现场是没有记者的。
现在,一切尘埃落定。
才放记者进来。
从这些细节来说,日本人还真挺有意思。
索尼的发言没什么可说。
就是对今天的会做了个总结,对未来进行了一波展望。
但是林立却完全不同。
前半段几乎完全没有说话的林立。
这次却是展开了来讲。
重点,当然就是互动动画游戏。
“今天,我们有幸聚集在此,共同探讨和展望动画的未来。”
“我们提出了更合理的行业合作方案,但我认为,日本动画的发展,不能只靠制度的改善,还应该有创新。”
“就在现在一个新的赛道已经出现。”
“互动+动画+游戏。”
林立用PPT展示了,星火对于互动动画游戏产业的布局。
包括星火引擎的调整,未来会制作专门的定向引擎,以方便动画公司使用。
也包括正在制作中的动画公司使用手册。
随后还有一小段。
大约几十秒的预想画面展示。
可以说,这一番PPT展示下来,直接把峰会的主题都给带偏了。
当林立提到
“互动+动画+游戏”这一全新概念时。
台下的窃窃私语甚至连林立都能听到。
可以看得出,他们对这种跨界融合的创新模式感到好奇。
但也仅仅是好奇。
直到,林立把星火引擎的调整和未来规划展示出来的时候,场下的各家动画公司才意识到。
林立这是要玩真的。
而当,预想画面的展示,以及预期收益出来的时候。
台下的讨论声更是将现场的气氛推向了高点。
很多动画大厂都意识到,林立在这个时候发言,正是因为这个新的项目,其实非常符合他们定下的新框架。
甚至比动画都更适合一些。
索尼,星火负责资金和游戏技术,动画公司负责内容制作,做完就可以上PC也可以上PS。
而且这种模式连电视台都不用了。
动画公司的占比还能更大。
本来一众记者纯属来应付了事的,看到星火突然放了个大招,也是激动不已。
台下,索尼Aniplex的负责人已经开始给,索尼游戏的人打起了电话。
他虽然不懂游戏。
但也能看出这个项目的巨大潜力。
索尼游戏的江口和也一听,也是瞬间反应过来。
透过耳麦,他隐约还能听到电话里,林立的声音。
“是林总还在发言吗?”
“是。”
“行,你先认真听,事情我已经知道了,我马上赶过去。”
挂断电话,江口和也就招呼着其他人,往峰会赶。
他这操作,让其他索尼的同事都有点莫名其妙,就算星火提出了新的理念也不必如此着急吧。
而且动画互动,能不能做成还不一定呢。
江口和也却是摇了摇头。
“别人搞这事,不一定能成,但林立不一样。”
他也没说林立什么地方不一样。
只是催促司机搞快一下。
他担心,Aniplex的负责人搞不清楚事情的重要性。
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林立最后的演讲效果相当不错。
引起的反馈却有些尴尬。
场内所有的动画大厂都说好,不过在散场之后,却没有一个厂商找林立问细节。
除了京都。
有时候,林立也不得不感慨。
京都真的是动画行业内的一朵奇葩,不仅自己搞文库,做版权,自己独立运营IP,而且对行业内的风吹草动那是真的上心。
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