游戏制作,从干掉少女前线开始 第646章

作者:月夜

  刚刚各个人形出现的时候,也是个个带伤。

  这说明,这个战役已经持续了一段时间。

  就在这种,震撼。

  感慨之中。

  剧情结束,游戏进入到了第一轮可操作的环节。

  在这里。

  玩家会遭遇第一个任务,就是找到失踪的芬兰小队。

  通过这个有点类似新手任务缓冲。

  黄文峰逐渐从刚才的震撼中缓过劲来。

第二百三十三章 心悸的战场

  然后,他就看到了来自芬兰的4位少女。

  说实话。

  和官网背景图完全不同。

  因为当黄文峰找到这4位少女的时候,她们已经奄奄一息。

  还好。

  当她们回到基地之后,得到了简易的补给。

  这才展示出了自己的风采。

  芬兰小队很有特色,不仅仅是因为她们拥有芬兰的枪械,更是因为她们全都是白发+风衣。

  对于黄文峰这个白毛控来说。

  简直是太挫他的XP了。

  这些漂亮的妹子,也算是稍微缓解了刚刚剧情中的压抑感。

  拿到芬兰小队之后。

  游戏解锁了大地图。

  玩家开始攻略主线剧情。

  这一次的主线剧情和美国战场很接近。

  主线剧情的任务写得很简单。

  【清理敌人】

  就这四个字。

  但,实则这是一个拥有非常多细节的玩法。

  黄文峰点开地图。

  就能看到一个俯视角下的南极洲。

  这个视角是用的3D画面。

  而且黄文峰玩过很长一段时间的《流浪地球:家园》所以这个画面让他,有种既视感。

  不过在细节上,这个大地图又完全不同。

  在这个大地图上,到处都能看到核弹曾经对这里造成的影响。

  核弹爆炸会产生巨大的火球和冲击波,冰雪会被蒸发,岩石和冰块会被熔化,形成一个巨大的熔融区域。

  因为智械将核弹安放得很近所以形成连片的“海洋”

  此外,一些靠内的地方,因为核弹的爆炸。

  甚至露出了一部分南极洲的高山。

  这些变化,让整个南极洲看起来有一种恐怖的壮丽。

  系统将整个大地图切分成了无数的小块。

  每个小块都能看到敌人。

  玩家要做的,看似很简单,就是把这个板块上的所有敌人清空。

  不过作为星火的老玩家。

  黄文峰很清楚。

  这事,绝对没有那么简单。

  果不其然。

  黄文峰刚刚完成一个板块的占领,南极洲就刮起了大风暴。

  在一段剧情之后。

  系统引入了几个新的机制。

  首先,是系统会自动在当前模式解锁全图鉴。

  且所有的角色在这场战斗中,都会自动升到满级,获得一定的基础装备。

  当然,玩家已经满级,和已经安装了更强装备的人形。

  会使用玩家自己的装备。

  第二,因为风暴的关系。

  补给船无法抵达基地,在基地的维修点耗尽之后,在战斗中损失的人形将没有办法再回归战场。

  她们只能待在南极洲的大本营养伤,等待风暴的消散。

  在她们养伤的这段时间,在战役层面,可以理解为“死亡”。

  第三,芬兰,瑞典,挪威,俄罗斯的部分拥有雪战经验的小队在整场战役,拥有BUFF加成,请合理使用她们。

  第四,注意友军的动向,他们也是战争的一员。

  一开始。

  黄文峰对于这部分设定,其实没怎么在意。

  他和很多玩家一样,看了一眼就直接关掉了面板。

  但是当他玩起来之后。

  就完全不同了。

  在这个战役中,从头到尾,制作组把雪这个设定玩得是炉火纯青。

  战斗场景中有雪,战役地图中,行进一段距离需要点燃篝火。

  当下的南极洲温度在-70度左右。

  这个温度已经远远超出了人类的承受能力,也超出了人形的设计区间。

  即便当下的人类科技已经很高。

  可以通过在人形身上加装热力系统,但热力系统需要补充热量。

  而人类士兵,虽然有外骨骼的加持可以多携带一些热量补给。

  但他们的精神压力会更大。

  这种时候,一种特质的篝火就成了战役的核心。

  人形在行进一段时间之后,也需要点燃篝火,补充自己身上的热力系统。

  如果不管不顾,当热力系统失效,人形内部的液体也会被冻住。

  南极洲的温度不仅会影响人类。

  也影响了智械。

  在战场上,玩家随时随地都会遇到被冻死,也就是机械液被冻住的敌人。

  遇到的时候,还会触发彩蛋。

  不同的人形会有不同的反应。

  不如97遇到这种情况。

  就会笑着上去拍两下。

  “哈哈哈,我们之后会不会也被冻成这种冰疙瘩?”

  正因为这个战场,对敌我双方都不利。

  因此,玩家在点燃篝火的时候,也有可能会引来更多的敌人。

  而除了玩法上的打磨之外。

  这一次在战略地图上,因为玩家手中的人形的复活被一定程度的“DEBUFF”掉了,复活次数是有限的。

  也就意味着,不能只使用精锐部队靠着无限复活去莽。

  战场真的变成了一个棋盘。

  玩家的编队,作为棋子,也就显得非常重要了。

  整个战役一次性可以同时上场10支小队,为了减轻玩家的操控压力。

  游戏在战役地图上开通了快速战斗权限。

  这个快速战斗是比较人性化的。

  系统会告诉你,点击快速战斗之后,你的人形会损失多少血量。

  如果你觉得不满意,则可以进行手动战斗。

  黄文峰试了两次自动战斗。

  发现这玩意还是挺好用的,如果你的操作菜的抠脚,自动战斗可能比你打得还好一些。

  不过如果你掌握一些操作技巧,还是能打出比自动战斗更高。

  由于有复活限制,黄文峰一开始是打算全部手动的。

  不过随着10个队伍全部上线。

  随着敌人越来越多。

  全手动也不可能。

  因此除了在一些没把握的战斗,黄文峰会使用手动之外,其他也只能用自动。

  一开始。

  黄文峰觉得这个大地图战斗,应该没什么难度。

  但打着打着。

  他就感觉有点不对了。

  因为这个大地图,角色是不会自动回血的。

  敌人的强度放在哪里。

  所以打到一定程度,你肯定就打不过了。

  这是必然的。

  而且你往前推进,只能看到自己附近格子的敌人。

  并不知道其他格子中有多少敌人。

  所以,打的时候。

  压力其实是越来越大的。

  随着一支又一支的小队被打散。

  一支又一支的小队被编成,送上战场。

  黄文峰的心态发生了微妙的变化。