游戏制作,从干掉少女前线开始 第667章

作者:月夜

  “啊?我看玩法好像和自走棋有很大差别啊。”

  “新游戏?”

  就是这样一个,完全没有预告,也没有宣发的微博。

  很快引起了业内人士和玩家的注意。

  除了星火平台因为提前知道这件事,立马跟进发了一条正常的新闻之外。

  其他新闻网站的编辑还处于一个懵逼的状态。

  不是。

  这个袁守清不是才把自己的股份卖给企鹅了吗?

  星火不是把数据都卖给企鹅了吗?

  怎么突然又自己开始做起来了?

  而且,有一个月!?

  这也太快了吧。

  其中也有反应快的媒体,比如游民就很快给出了一则报道。

  《星火和企鹅杠上了,自走棋之争再掀波澜。》

  1717紧随其后。

  发了一条。

  《星火速度,可能比企鹅还快?》

  当天下午。

  袁守清的微博上线一个半小时。

  企鹅的总部静悄悄。

  不少人在揣测竞争对手,也有不少人在等待马晓知道情况后的应对。

  一个半小时。

  马晓此时还不知道自己被摆了一道。

  因为,他正在处理另一个事情。

  也就是在今年5月,即将举办的企鹅游戏嘉年华。

  李委熙当下正在汇报这个事。

  搞嘉年华这个事情,是企鹅去年就定下的调子,事实上也不只是企鹅,去年网易在12月份就搞过嘉年华。

  而且效果非常不错。

  网易主打的阴阳师,还有几款热门游戏,其实粉丝还是很多的。

  足以支撑起一个嘉年华。

  不过企鹅对自己的嘉年华,其实没啥信心,虽然马晓想要搞出一些声色,但企鹅下面的人还是抱着那种。

  得过且过,完成任务的心态在规划。

第二百五十六章 星星战棋

  对企鹅游戏嘉年华最上心的。

  反倒是李委熙这个外国人。

  自从加入企鹅之后,他对嘉年华的热情最高,还主动把这个筹备工作给接了过去。

  去了韩国联系了很多韩国的大厂前来助阵。

  今天,李委熙就是来汇报这个事情的。

  以李委熙韩裔的身份,再加上企鹅和韩国游戏厂商的合作关系。

  李委熙这一趟还是很顺利的。

  几乎所有的韩国厂商都愿意来助阵。

  比如制作《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》的Nexon。

  还有,韩国手游市场的领头羊之一,以其多款成功的手游产品而闻名的Netmarble。

  以开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)而著称,代表作品包括《天堂》、《永恒之塔》和《剑灵》的NCsoft。

  开发《绝地求生》的蓝洞,开发《黑色沙漠》的Pearl Abyss,开发《穿越火线》的Neowiz。

  “星火不是总喜欢吹嘘,他们有日本厂商的支撑吗?”

  “其实在全球范围内,支持我们企鹅的厂商也不少,这次嘉年华,就是我们展示肌肉的时候。”

  李委熙的汇报慷慨激昂。

  按照他的说法,华夏市场归根结底是网游的市场,别看星火拉了这么多日本厂商,但仔细看销量。

  那些日厂的销量也不怎么样。

  反倒是韩国厂商,网游更多,而且更卖座。

  所以,企鹅不应该去碰星火的强项,而是应该找到自己的强项。

  这番言论,让马晓很是满意。

  所以,两人是带着笑意走出了办公室。

  不过,当他们走出办公室。

  便不约而同地察觉到办公室的低气压。

  最显眼的,就是邹怀德。

  此时,他就坐在办公室旁边的休息区。

  微微低头,不知道在沉思什么。

  马晓下意识地询问。

  “发生了什么事?”

  邹怀德回神,看到两人连忙走了过来。

  颇为着急的说道。

  “袁守清刚刚在微博上发了一条消息,说他成立了一个新公司,这个新公司还有星火的注资,而且他们的第一款游戏,马上就要上线...”

  马晓和李委熙同时愣住。

  “新的游戏?不会是自走棋吧?”

  马晓询问。

  邹怀德点了点头,又摇了摇头。

  “好像有点像,又不完全一样,我看了他们的介绍....”

  李委熙皱了皱眉。

  “什么叫有点像?”

  邹怀德沉默两秒。

  “你们看看就能知道。”

  随即,三人转身走向办公室。

  随着办公室的门被关上,企鹅总部压抑许久的讨论立即响起。

  袁守清的微博此时已是人满为患。

  但真正火起来的,还不是这个公告,而是另一个视频。

  一个袁守清做的新游立项视频。

  这个东西,是纯粹的画饼。

  而且你能看到自走棋的影子,但这东西巧就巧在,这里面虽然有自走棋的影子。

  但又有非常多的创新。

  “星星战棋?什么东西?”

  企鹅有句话是没说错的。

  那就是当下的星火,因为口碑,会背负很多的包袱。

  如果当下星火完全不管口碑。

  最好的方式显然是学习前世的V社,直接照抄一个。

  但星火毕竟是星火。

  即便企鹅恶心在前,林立也不能这么做。

  好在。

  前世的自走棋经过一段时间的发展,其实是有很多改良的。

  这就给了林立集百家之长的机会。

  当前,包括后世。

  最常见的自走棋的机制,其实也是一套缝合怪。

  在多多自走棋之前。

  很多DOTA2的地图,都有类似的玩法。

  比如宠物小精灵防御战,军团战争,战三国,忍法战场。

  从核心机制来看。

  多多自走棋的核心玩法和直接灵感应该来自战三国。

  三个同级别棋子升阶成更高品级棋子的玩法来自宝石TD。

  至于共享卡池当然是来自麻将。

  当然,这不是说多多自走棋没有创新。

  相反,正是因为多多自走棋将这些东西融合起来了,才会让玩家玩得上头。

  星级,羁绊,装备。

  这些内容共同组成了多多自走棋。

  但是,这玩意儿是可以复制的。

  lol的云顶,王者荣耀的自走棋,核心游戏机制是一样的。

  云顶的棋子来自lol的各英雄和各皮肤,羁绊来自各英雄和皮肤之间的联系,装备来自lol里的装备。

  王者荣耀自走棋的英雄、羁绊、装备则来自王者荣耀的各对应项。

  他们的游戏机制相似,玩起来自然就给人一种非常强烈的既视感。

  如果林立不对机制下手。

  那么抄袭的风波绝对会影响到星火,就算玩家不追究,企鹅也会出手。

  可一旦对机制下手。

  那游戏会走向何方。

  就完全是个未知数了。

  不过好在,当下的市场虽然没有被验证过。

  可在未来,倒是有一款游戏。

  给了林立一个方向。

  这就是炉石传说的酒馆战棋。

  首先酒馆战棋的机制和自走棋机制有很大的差别,玩法也完全不同。