游戏制作,从干掉少女前线开始 第678章

作者:月夜

  由于时差的原因,当时星火的晚上9点的活动正好是当地下午3点,因为这事,后来欧洲星火平台总部还专门找到了他,做了采访。

  赠送了一些纪念品给他。

  这事甚至还上了国内的新闻。

  也许正是这些正反馈。

  又或者,只是单纯地因为没抢到票,有些不爽。

  总之。

  这次嘉年华,这位大哥又是一甩手,直接包下了一个电影院。

  打算“与民同乐”

  大家一起用电影屏幕看星火之夜。

  面对这种好事。

  王天易自然不会放过,不仅他顺利地拿到了票,还把这个消息告诉了那位巴西老哥,帮他也拿了张票。

  当然,之所以在这个时候问巴西大哥,是因为他刚刚问学姐的时候,被学姐婉拒了...

  总之。

  这不重要。

  重要的是,巴西大哥很兴奋,表示这必须去啊,而且不仅要去,还要给他一个惊喜。

  惊喜不惊喜的,王天易倒是无所谓。

  毕竟,学姐都不去了。

  一个大男人的惊喜,有什么好期待的。

  王天易不仅不期待。

  反而有些后悔。

  这虽然网络上聊得这么嗨,但仔细想想,这毕竟是个陌生的外国人。

  不过。

  邀请已经发过去了,也不能撤回。

  “冲动果然是魔鬼啊。”

  感慨了一句。

  王天易,放下手机,强迫自己不再去刷那些关于星火的新闻,进入了梦乡。

  不过在眼睛闭上之后。

  他的脑海却一直浮现出一周后。

  星火嘉年华正式开始时,一个肌肉大汉,拍他肩膀,问他要不要一起去厕所的奇葩画面。

  ~~~

  “星火对嘉年华的定义就是热闹,嘉年华嘛……”

  “之所以采用全球联办的模式,是因为这些年我们注意到....”

  “我并不认为这是自大,作为一个面向全球消费者的企业,产品上我们要走出国门,心理上更要走出国门”

  “24小时,超过40万海外玩家购票,确实超出了我们的想象,我们也很感谢海外玩家的支持。”

  “是的,这也将帮助华夏游戏圈子与世界融合,促进文化交流。”

  “华夏企业怎么就不能在海外举办活动了呢?无论玩家来自何处,只要是星火的玩家,我们就有义务为他们提供最好的服务。”

  “和企鹅的竞争?事实上,我并不觉得这是竞争,企鹅和我们选择在同一天,并不会对我们产生什么影响。”

  “是的,我们也欢迎企鹅在全球市场发挥出更大的光和热,不过目前来看,他们似乎还是把精力放在了国...”

  企鹅游戏。

  总裁办公室。

  马晓看着视频中那个侃侃而谈的面孔。

  只觉得胸口发闷。

  再看采访林立的媒体,新华网,再看标题。

  《全球玩家的节日,星火嘉年华是如何炼成的》

  胸口更闷了。

  “娘希匹的,我们搞了十几天的宣发,还不如星火这一天闹得的动静大。”

  舆论,这个东西很有意思,摸不着,但看得见。

  同样是嘉年华。

  星火宣发之后,规模远超大家的想象,也超乎了企鹅的想象。

  更关键的是。

  这一次,星火又在扩宽海外市场更进一步。

  全球4个地方联动办展。

  上百万的门票都能卖出去。

  显然引起的轰动要比想象中更大。

  有时候,马晓都觉得莫名其妙,这星火到底是怎么做到这一步的。

  而星火的这番动作。

  也让马晓对下一步的举动有了犹豫。

  “晓总,我们的MMORPG战略还做吗?”

  之前说过。

  企鹅是打算在嘉年华之前,放出《黑色沙漠》《命运方舟》两款游戏来打人气战的。

  可现在。

  星火的势头好像有点太猛了。

  马晓也不清楚,如果按照原计划,能不能靠这两个游戏,压住星火的人气。

  对此。

  李委熙的态度却很坚决。

  不坚决也不行啊。

  他已经收了这两家游戏厂商的“赞助”

  如果此时,马晓不搞这个活动,那他可交不了差。

  因此。

  看到马晓稍微展现了那么一点犹豫。

  李委熙就主动站了起来。

  “晓总,这一定要打啊,正是因为星火把事情闹大了,我们才要跟。”

  “而且你别看他百万门票卖得快。”

  “但是在国内,我们的优势还是很明显的。”

  “我建议,提前进行宣发,加大宣发力度,趁着星火的气势还没起来,先压一压。”

  虽然李委熙慷慨激昂。

  不过,马晓还是有些犹豫。

  主要是就在半年前。

  去年年底的疯玩节,着实让他有点担心星火会不会又藏着什么大招,憋着害他。

  “晓总,当断则断啊。”

  最终。

  马晓还是同意了李委熙的计划。

  于是乎。

  从5月4日。

  接连两条爆炸性消息传出。

  等待三年多的《黑色沙漠》国服来了!

  而且是不用激活码的全民测试。

  此外,当下大火的《命运方舟》也将同步进入全民测试!

  紧接着。

  就是一连串的宣发浪潮。

  除了常规的企鹅宣发之外,这一次。

  企鹅还尝试了星火的一些宣发模式,就是寻找“外国人”来站台。

  黑色沙漠制作人,命运方舟的制作人,都有接受采访。

  而且采访强度其实很高。

  黑色沙漠的制作人金大日,就直接到了华夏,接受多家媒体的采访。

  金大日作为韩国的老开发者。

  来头其实不小,制作黑沙前,金大日是动作网游《第九大陆》的开发总监。

  当时的网游普遍还都是站桩读条输出,而《第九大陆》已经实现了无锁定的动作战斗,在做出《第九大陆》之后,金大日和部分《第九大陆》项目组成员成立了pearl Abyss,使用自研引擎制作了《黑色沙漠》。

第二百六十九章 舆论

  说实话。

  金大日还是有两把刷子的,自研引擎的画面也算是世界一流水平。

  这也是《黑色沙漠》能成功的根本。

  不过时间来到了19年,金大日也逐渐退出了一线,虽然还挂着《黑色沙漠》制作人的名头。

  但是实际已经不怎么做游戏了。

  至于原因?

  很简单,因为他已经成功了。

  《黑色沙漠》14年在韩国市场就取得了很好的成绩,上线四年,在全球范围内,一共获得了超过10亿美元的收入。

  而且,老板的身份,也让金大日逐渐对很多事情失去了兴趣,比起开发游戏,他现在更喜欢投资。

  这一点,可以从Pearl Abyss虽然收入不低,游戏却一直相对较少。

  前世的续作《红色沙漠》金大日也没有再担任制作人。

  所以。

  此时的金大日,能被企鹅请来帮忙站台。

  他在韩国游戏圈,那也可以算是教父级别的大佬了。

  在金大日看来。

  他亲自出面接受采访,是相当给企鹅面子的。

  不过,这一点,很多华夏媒体显然没有意识到。

  这一点其实也很正常。

  毕竟这几年,限韩令之后,韩国文化在华夏的辐射确实是大幅度下降的。

  韩国游戏就更不用说了。