游戏制作,从干掉少女前线开始 第709章

作者:月夜

  被分成了大约5到7个单元动画,有的短一点的,可能就一两分钟,长一些的则有个三四分钟。

第三百零二章 什么是东方精神

  星火做的这一版东方动画。

  单元与单元之间没什么太大的联系。

  但却充满了创作者的爱。

  林立非常清楚东方幻想乡为什么红火。

  就是因为共创。

  因为大量的社群二创,乃至三创,最终汇聚起了东方幻想乡这个大IP。

  现在林立要做的。

  就是尽可能的最大化的将这些力量整合起来。

  除了保持游戏的更新,让游戏成为整个IP的入口之外,还要用钱,用荣誉,把之前已经略有下滑趋势的东方幻想乡二创给扶起来。

  这个东方幻想世界的动画。

  就是基于这个逻辑,进行制作的。

  如果是其他的作品。

  这么玩,可能会有风险。

  但是东方这个IP很特殊,关于东方精彩的二创作品实在是太多了,所以这个动画一放出来,从开始到结尾,弹幕密度几乎就没降下来过。

  比如第一集的第一段。

  就是一个大约三分钟的动画。

  没有前因后果。

  就是讲述了博丽灵梦十万赛钱箱的梗。

  内容大抵是说玩家降落的时候,没有像游戏里一样落到草地上,而是落到了塞钱箱上面,把博丽灵梦的塞钱箱给坐坏了。

  然后,玩家就见到了博丽灵梦*崩溃版。

  随后,博丽灵梦要求玩家赔钱。

  玩家问要多少,博丽灵梦红着脸说要十万。

  这个时候又穿插了一个游戏的梗。

  就是雾雨魔理沙飞过来让博丽灵梦,解决红雾异变,但博丽灵梦在整个过程中却老是想要先解决她的“十万”异变。

  轻松的题材,加上精致的画风。

  无论是对于游戏玩家,还是东方的粉丝,都可谓是一个非常精彩的存在。

  而在最后一个章节出现的,东方幼灵梦HD。

  更是让许多东方粉丝感慨。

  在动画播放的浪潮结束之后。

  东方幻想世界官方,又一次公布了自己的感谢名单,表明在当前的游戏中一共引入了622个由“东方共创社区”制作,由官方审核并完善的支线任务。

  为了感谢他们的付出。

  星火将会拿出2000万人民币。

  根据玩家在接取支线之后的完成率,好评率,进行瓜分。

  这个两个数字的出现。

  再一次引得全球玩家的惊呼。

  所谓“东方共创社区”

  是星火在第一次东方幻想世界公布之后,就创立的社区。

  当时公开了星火东方幻想世界编辑器,就允许玩家们对游戏进行二次创造,同时也运行玩家自己编辑剧本。

  再然后。

  星火也进行了剧本收集活动。

  其实一开始。

  星火也没想到会有那么多人投稿。

  要知道。

  往星火官方投稿,可不是投一个文本就行了。

  而是要用星火东方幻想乡任务编辑器,编辑一整套完整的任务路线。

  编辑完成之后。

  放到东方幻想乡本体中,虽然可能粗糙了一点,但却是可以直接运行的。

  因此。

  这个共创社区是有门槛的。

  门槛还不低。

  然而。

  自从这个政策一宣布,投稿人数就络绎不绝,星火不得不三次扩充审稿部门。

  为什么东方幻想世界能够在今年5月上线。

  其中很大一部分原因,就是因为这个共创社区提供了大量的内容填充。

  而且这些内容,质量有高有低。

  不过因为投稿的数量颇多,所以星火也能比较容易的从中选出一些高质量的任务。

  很多支线都非常有趣。

  在选定了这些共创的内容之后,星火要做的就是和原作者一起,不断地为其添加演出效果。

  比如添加CG,一些地方可以添加骨骼动画,也就是在大世界上的小人动画。

  一些精彩的地方,可能还会搭配比如观景点,或者动画资源。

  这些支线,也极大程度地丰富了大世界的内容。

  以此做对比。

  星火官方的支线任务,抛开主线,也不过才做200条,共创任务比官方足足多了倍。

  而且并不是说.

  游戏正式发布之后,就没有人投稿了。

  事实上,随着东方世界编辑器的逐渐完善。

  这些内容更新反而是越来越多。

  星火要做的。

  就是一致性,和分配性。

  比如,同样一个角色,你不能上一个支线好感度拉满,下一个支线两人就不认识了。

  所以到了游戏开发的后期。

  星火对东方幻想世界编辑器做的更新一点不比正式游戏少。

  当下。

  玩家在成为认证共创者之后。

  是能够看到角色卡的,每一个角色卡,都会将其已经存在的支线内容简介放在下面,玩家可以清晰的看到当前已有的支线任务有那些。

  这他系统,可以帮助共创者进行故事联动,也可以避免设定冲突。

  此外,共创者在进行游戏任务之前。

  还需要进行设定,支线触发前提,比如好感要到多少之类的。

  避免出现割裂感。

  事实上,因为投稿的人太多,东方幻想世界有专门的小组来对这些任务进行梳理,归类,修订,再汇总。

  到现在,已经形成了流水线了。

  而在星火的这条公告下面,特别是在推特的这个公告下面,不少参与共创的作者都纷纷留言。

  他们通常都表现得很惊讶。

  “哇哦,感谢星火,没想到会专门给我们发个公告。”

  “这就是为什么,星火其实是最具独立游戏风格的厂商。”

  “我喜欢星火的开放和大度。”

  “哈哈哈,是的,给星火做MOD,不必担心他把你的钱吃掉。”

  其实在游戏圈。

  不少厂商都会吸收MOD。

  本质上,这个共创社区其实也是MOD的一种,只不过这是一个需要官方审核的剧情MOD。

  而星火凭借之前对《星河乐园:探索》MOD社区的融合,摸清楚了一条这种共创的道路。

  这条路其实很简单。

  没那么复杂。

  让MOD创作者能拿到钱,能获得荣誉,去分享。

  就这么简单。

  不过简单是简单。

  却没有几个人,或者说几个公司能做到。

  因为对他们来说。

  少赚就是亏。

  更何况,你是利用我的平台来赚钱,凭什么?

  所以,当你不去分享的时候。

  自然也就享受不到这种共创带来的福利。

第三百零三章 共创才是王道

  有没有共创游戏这全球大火的例子呢?

  其实是有的。

  而且不少,比如《魔兽争霸》系列。

  不过,和当前东方幻想世界更像的。

  其实是《坎巴拉》

  坎巴拉,一个模拟火箭建设,发射,科研,的游戏。

  其题材和玩法,很有特点。

  题材很小众,但开发难度很高。

  原因?

  你找一个游戏程序员简单,可要找一个拥有基础宇宙科学素养的程序员可就难了。

  不过《坎巴拉》一代最终卖出了350万份的夸张数据。

  这份数据。

  固然有开发者的功劳。