游戏制作,从干掉少女前线开始 第712章

作者:月夜

  就当前这个版号,和限韩令的状态。

  堡垒之夜倒是有希望,绝地求生的PC版,还有一大堆韩国端游估计是很难了。

  就算是企鹅马上要推出全球服务器。

  吸引玩家通过“绕道”的方式去游玩。

  但谁知道呢。

  即便《冒险世界》这块大饼没有落地,姚晓东也不看好他们。

  韩国游戏在华夏圈钱的时代已经结束了。

  在姚晓东心里,19年的游戏圈,手游,或者说双端游戏才是核心,才是真正来钱快的渠道。

  所以对于手上二次元游戏工作室的事情,姚晓东还算上心。

  而对于被拉来当壮丁,拉来强行给李委熙当垫脚石。

  姚晓东只有一个想法。

  烦。

  更别提,马晓还要让他把《解神者》的宣发重心放在WEGAEM上,也就是捆绑WEGAME一起宣发。

  更烦。

  到时候一旦出了成绩。

  这功劳还不一定分到谁的头上。

  最重要的是。

  多一个人,姚晓东捞钱的难度也更高了。

  姚晓东现在不缺其他的东西,就缺钱。

  姚晓东用了一年多时间,已经把自己的曾经的手尾都处理完了。

  当时企鹅反腐很严厉,为了处理这些东西,他花了不少钱。

  他也觉得该花。

  但现在,他又觉得自己花的不太值。

  毕竟,最终内审部的人并没有查出他的问题。

  这就和贪官在巡查组来的时候疯狂断尾求生,等到自己真安全之后,却又很快忘记那种担惊受怕。

  想要再捞一笔是一样的。

  所以两项叠加。

  姚晓东实在是看李委熙不顺眼。

  若是再倒退个一两年。

  以姚晓东的资历。

  完全可以把马晓的命令给怼回去。

  可惜,因为之前羽中的事情,他在集团内部的话语权也是一降再降。

  现在根本没得选。

  虽然表面上有些摆烂,但李委熙既然主动问了。

  表面上姚晓东还是要给点面子的。

  “炸鸡我就不吃了,委熙兄,你有用得上我的地方,尽管说。”

  李委熙也是一幅笑呵呵的摸样,之前的锋芒被他全收了起来,主动把话题聊搭了上去。

  “姚总,昨天你和晓总汇报说的那个解神者,能不能再讲的细致一些?”

  姚晓东看了一眼李委熙。

  这韩国佬,就是没素质。

  是演都不演,打算明抢啊。

  可惜,有马晓给他撑台。

  “你之前了解这个项目吗?”

  李委熙摇了摇头。

  姚晓东笑了笑,看上去很是配合的主动介绍。

  “解神者,是苏杭的一家工作室做的,之前他们是和星火合作,不过从4月份就已经解约了。”

  “当前是我们企鹅接手,进行代理发行工作。”

  李委熙点了点头,随后追问。

  “游戏质量怎么样?”

  “从内测来看,还不错,根据他们的玩家反馈,也不错,”

  在今天之前,姚晓东对一款游戏,都是抓大方向,不抓细节的。

  不过他毕竟在二次元工作室也呆了一年多。

  对于二游的理解也是深刻了很多。

  “要看一下他们的DEMO吗?”

  李委熙点了点头,又摇了摇头。

  “我打算去他们工作室亲自考察一下。”

  姚晓东无可厚非的点了点头。

  该做的他已经做了,总不至于还真指望他打下手吧?

  能做到这一份,也算仁至义尽。

  随后离开了办公室。

  等到姚晓东离开之后。

  李委熙这才暗骂了一声。

  “阿西吧,真会装腔作势。”

  ~~~

  李委熙这个人很喜欢考察。

  倒不是因为考察可以深入一线了解具体情况。

  而是因为考察这件事本身。

  考察。

  对上,是一件功劳,能让上面的人感觉自己真的在做事情。

  对下,也是一件很爽的事情。

  李委熙在EPIC的时候,就经常考察韩国的小游戏公司,看着那群公司的人一幅尊敬的样子,他能爽上好几天。

  而且每次他考察完,都能写上一篇“朴实”的报告,还会给EPIC带来一些看起来很靠谱的游戏开发者入驻。

  这也是为什么他在EPIC能做到运营副主管的原因。

  可以说。

  他就是靠着考察,才升职加薪。

  人也好,公司也好,对已经成功的事情,很容易产生路径依赖。

  他曾经在EPIC靠着考察刷了不少功绩。

  那现在。

  这吃了星火一拳之后,他自然也想到,可以用考察这件事刷上几条功劳。

  虽然解神者是姚晓东的项目,但未必不能成为他的功劳。

  为了这次考察。

  李委熙还提前将这家公司的信息了解了个七七八八。

  他多少也算是个行业老手。

  一眼就看出了这个工作室的弱点。

  姚晓东是打算靠着《解神者》东山再起,因此拿下了《解神者》的代理权。

  李委熙想要抢这份功劳。

  那就不能只是让这款游戏成功。

  “一个小工作室而已,既然有潜力,为什么不直接收购呢?”

  这就是李委熙查完资料给马晓汇报的核心。

  也是他这次去考察的目标。

第三百零六章 文案之争

  苏杭。

  解神者开发组。

  会议室。

  正在爆发一场激烈的争论。

  “我说了,文案没有问题!”

  “你们不要拿市场上成功的案例来讨论我的逻辑。”

  “我是写过网文的,对于如何通俗化的表达,不需要你们来讨论。”

  “这是我最后一次在大会上说这句话,今天之后,再有人讨论文案,就给我到小黑屋反省去!”

  会议室内,浮猫又一次发火。

  今天的会议其实很简单,随着东方幻想世界的爆火。

  开发组内。

  几个运营策划对于游戏的文案,又提出了自己的意见。

  这已经不是解神者内部第一次对于文案进行讨论了。

  自从浮猫交出第一版设定和文案初稿之后。

  随之而来的争议就越来越大。

  之前也说过,这个世界和前世最大的不同,就是星火。

  星火不是传统的游戏公司,而是一个平台公司,因此星火天然就具备对外输出价值观的力量。

  只要你做游戏,就一定会受到星火的影响。

  而星火在二次元游戏中。

  是出了名,对文案非常重视的公司。

  此外,这两年随着文案实名制的落实,文案这个以前这游戏开发中的小透明,也逐渐支棱了起来。

  特别是这二次元游戏开发公司中。

  这种支棱,不仅仅是游戏文案的工资开始逐渐提升,更是游戏开发者对文案的重视度提升。

  过去。

  一个好的游戏策划,和主创。

  正常情况下。

  除了对自己所直接负责的版块比较熟悉之外,对诸如美术,程序,也或多或少会有些了解。

  美术,程序,相关的教学书籍也是最多的。