作者:月夜
前世她直到自己把《解神者》这个项目搞死了,尚且不觉得是自己的问题。
更何况是现在。
要知道就在一个小时前《解神者》的在线人数超过了70万,她还发了庆祝海报。
当然。
在这个70万之后,在线人数就像是泡沫一般,迅速的融化。
可浮猫并不觉得是自己出了问题。
反正就算只有十几万在线,那也是一个相当不错的成绩了。
浮猫没有想过。
这个数据,是企鹅用流量冲起来的,和她没有半毛钱关系,她只知道一个数字,那就是70万。
因此。
在第一篇微博被愤怒的游戏玩家冲了几千个回复之后。
浮猫反手又是一篇洋洋洒洒的微博。
“很多玩家认为,游戏就应该是美好的,不然他们受挫,不这么做就是和市场对着干。”
“可我设计的世界观,就是会给主角带来巨大打击的世界观。”
“有玩家说我自我意识过剩,这句话我是不认可的。”
“做游戏是否可以有意识过剩?我认为是可以的,如果一切都以用户的需求出发,那我们的价值又在什么地方呢?”
“另外,一些大男子主义的发言实在太过可笑,我也挂出来让大家乐一乐吧。”
在这片微博的后面。
还附带了一些玩家的批评。
如果说。
刚刚的微博还只是让玩家不满。
那么这一段发言,无异于是火上浇油。
黄文峰看完,也是完全绷不住了。
“不是,就这么个垃圾剧情,是怎么说出这些话的啊?”
“就算撇开主角的人设,你这剧情也不咋地啊。”
“不能因为你这坨答辩更臭,就忽略其他东西也是答辩了啊!”
对于黄文峰这个体验了几个小时的玩家来说。
《解神者》文案的问题,并不仅仅是主角人设的问题,从头到尾问题都多得不行。
比如。
游戏中很多剧情都是通过角色之间的“微信”聊天来推进的。
是的。
出了什么事情,角色第一反应是给你发微信。
这也就罢了。
后续,有一幕是少昊死了。
居然也是发微信,而且还就是几句话。
其他主线剧情就更是一塌糊涂,完全不能看。
除了战斗系统。
其他和角色的养成,互动,更是做得毫无体验感。
“一个游戏,没有给玩家带来正反馈,全是负面的情绪,请问我为什么要为此浪费时间?”
黄文峰怒喷。
然而。
他毕竟是主播,很多时候也不能爆粗口,得注意形象。
而且,很快,他骂的那些内容,也被《解神者》官方删除掉了。
显然。
企鹅的社管,已经看到了舆论苗头,不仅开始删除评论,还雇佣了大量的水军,开始了灌水。
然而,企鹅的这些社管。
却很快陷入了停滞。
对内,浮猫像疯了一样,死活不肯删除两篇微博,甚至还又发了一篇微博继续和玩家互喷。
而在外。
一条来自林立的微博。
又给这件事,再添了一把大火。
第三百一十五章 啥也不是
企鹅游戏。
“快快快,水军,水军,我们的水军呢。”
“通知一下媒体..”
“浮猫那边的回复来了没有!她们在搞什么!?”
会议室内,李委熙像一只抓耳挠腮的猴子一样,正在处理《解神者》突然到来的公关危机。
是真的非常突然。
毕竟就在一个小时前。
《解神者》刚开始进入测试的时候,各项数据那还是相当好看。
70万的同时在线,甚至可以说是极其亮眼的存在。
比星火的《完美攻略》还要多。
以至于李委熙甚至已经想好了,接下来要怎么做宣发。
在他的规划中,下午还要去一趟姚晓东那里,不为别的,就是单纯告诉姚晓东,他的碰瓷计划大获成功。
事实上《解神者》靠着碰瓷星火,确实捞到了足够多的流量。
而且这些流量。
不仅仅是企鹅自己的流量,还有大量二次元游戏圈子的流量。
然而,这些流量刚刚流进来,李委熙连香槟都还没来得及开,《解神者》的口碑就爆了,各方面数据几乎是全线雪崩。
不到30分钟,第一波的玩家最高同时在线,就从70万一路狂崩到了几万。
玩家平均在线时长不到1个小时。
也就是说,绝大多数的玩家,在进入游戏后很快就放弃了继续游玩。
70万的在线。
只不过是昙花一现。
所有数据中,唯一在涨的,是微博,和各大平台的账号讨论热度。
然而。
这些热度并不是什么好事,反而是坏事。
因为这代表了口碑的全线崩盘。
此时的《解神者》就像是一辆刚刚爬到了山顶的马车,还没来得及欣赏山颠的风景,就已经疾驰而下,稍不注意,就是一个车毁人亡。
“李总!制作组不配合我们啊,那个浮猫,还在发贴...”
李委熙本就在气头上。
此时一听,顿时火冒三丈,他“啪”的一声把手中的笔重重地拍在桌子上。
“我10分钟前,就让她删,怎么搞的!!”
“浮猫那边的回复是,她们已经损失了一群用户,如果这个时候删除,不就把还在支持解神者的玩家也给得罪了吗?”
李委熙愣了一下。
一时之间,竟然感觉说的好像有点道理。
还没等他反应过来。
又有一个人急急忙忙的进了办公室。
“不好了!林总!林总!发微博了!”
“那个林总?”
李委熙此时脑子已经很乱了。
第一时间竟然没反应过来。
这林总并不是企鹅游戏的人物,而是星火的林立。
他此时倒也没有精力再去吐槽,你一个企鹅游戏的员工,不喊一声林立老贼就算了,喊林总喊这么热情是要干什么。
“发了什么微博?”
“这,您,您还是自己看看吧。”
来人把自己的手机递给了李委熙。
李委熙急忙拿过手机查看微博,只见林立的微博最新的帖子的标题赫然写着。
【以解神者为例,不要让自己的游戏成为垃圾!】
【之前我分享了很多把游戏做好需要考虑的事情,今天,我想给大家分享一个反面案例..】
都说极致的嘴臭带来极致的享受。
林立的这一篇文章,直接将《解神者》归入了垃圾游戏的行列,且在文章中,把《解神者》进行了完全解构。
“游戏的制作人显然缺乏游戏开发的基本逻辑。”
“玩家没有从这个游戏中获得正反馈。”
“只是一味强调要做出差异化。”
“可再是差异化,食物终究是吃的东西,你不能端上来一盘玻璃渣,说这是一道创新菜,其中的概念是完全错误的。”
整个文章洋洋洒洒上千字。
将《解神者》当前的问题,分析的淋漓尽致。
也将浮猫的遮羞布给掀开了。
什么小众审美,林立用非常直白的语言,告诉了所有玩家。
你们不喜欢《解神者》不是因为什么狗屁审美。
单纯就是《解神者》这个游戏文案,游戏的框架太烂了。
当一个木桶有一块木板根本就没有安装的时候,这个木板自然不可能用来装水。
本质上《解神者》《少前2》都是如此。
文案和服务,两方面的短板,短到已经是是0的时候,无论你在其他地方叠加再多的东西,乘上去,也只能是零。
李委熙越往下翻,眉头就越是皱得不行。
这时。
办公室里的其他人也都围了过来,特别是几个WEGAME的高管。
“林立发这条微博是什么意思?”
“这文章写得可真犀利啊,把《解神者》的问题剖析得这么透彻。”
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