游戏制作,从干掉少女前线开始 第731章

作者:月夜

  “展示华夏人眼里的浪漫。”

  游戏玩法采用了箱庭刷本模式。

  所谓箱庭刷本。

  是在玩家在主城接任务,然后进入到战斗副本,过剧情,刷怪,探索的模式。

  龙之谷,洛奇英雄传。

  乃至怪物猎人,都可以算是这种模式。

  只不过《归明月》的副本地图要更大一些,从逻辑上,其实更类似于星穹铁道,只不过战斗模式是不是回合制。

  在一些长条地图,《归明月》甚至允许玩家御剑飞行。

  在剧情上。

  《归明月》讲述了一直在“明月宗”长大的主角,接到师命之后,下山寻找宗门遗失的宝物,明月珠的故事。

  故事不复杂。

  不过在开幕之后,来自星火和网易的双方文案,会在短时间内,通过几个信息团,快速拉起晚玩家的期待和悬念。

  第一个信息。

  是玩家下山之后,会很快发现,他遇到的所有人,都不知道“明月宗”的存在。

  而且就连主角自己,在出了明月宗之后,也找不到回去的路。

  其次,是主角发现,他在山门中学到的东西,已经和这个世界有了代沟,所学的仙术,在当地人的口中居然是所谓的上古仙术。

第三百二十六章 星火整顿业界

  再往下。

  主角会发现,明月宗这个宗门,是一个原本只应该存在于传说中的宗门。

  通过连续的几个信息团。

  快速让玩家代入。

  同时,主角的目标不像其他二次元游戏那么宏大,就是为了找明月珠。

  与此对应的。

  这个目标虽然不宏大,却足够清晰,也足够承载起一段精彩的仙侠冒险故事。

  玩家扮演的主角,也异于常人。

  因为他会“上古仙法”。

  仅这一点就可以这剧情上玩出很多有意思的事情,也奠定了许多人前显圣的爽点桥段。

  很多人。

  都对人前显圣不屑一顾。

  可稍微了解一下,就可以发现这一招不仅是在小说,在很多经典影视作品中,也是应用非常广泛的。

  比如康熙微服私访记。

  所以,方法不再俗套,而在于是否用的好,用的到位,用的合理。

  可以毫不夸张的说。

  在前世的二次元游戏中,就人前显圣这么一个简单到极致的模版,都没有几款游戏做出来,就更别谈做好了。

  这条世界线。

  因为星火的存在,相对好一些。

  可市场上还是大量充斥着垃圾内容。

  因此《归明月》的文案敲定之后,再加上其主打的场景是仙侠,出现的可爱妹子也都是古典风格的妹子,网易内部几次评估。

  给出的评价都是相当好的。

  要知道,漂亮的古风老婆,在当前的二次元市场还是相对空白的市场。

  只要做好了。

  不怕玩家不买账。

  更重要的是,古风妹子的吸金能力,也是已经经过了市场验证的。

  赵灵儿,月如,这些仙剑奇侠传的经典人物尚且不谈。

  单一个碧瑶,陆雪琪。

  前世一直到24年,还被完美世界拿出来当招牌。

  其影响力也可见一般。

  而且和古风妹子贴贴,一起泡温泉,一起赏月,登山,谈恋爱。

  那感觉是和其他二次元游戏完全不同的。

  在塑造这些“老婆”形象的时候,刘桦也很鸡贼,在古典武侠仙侠的形象中,又太多经典的人设。

  当然不是抄袭。

  而是借鉴了一些其中的元素。

  再加上星火深度合作中,刘桦可以使用很多星火最新的技术。

  不说别的。

  就游戏中,女性角色的3D渲染建模,足以让人看着就有想掏钱的欲望。

  《归明月》中的角色虽然是古风。

  角色的吸引力却不差,古灵精怪的可爱女孩,穿的也是带古风的裙装,在设计这些衣服的时候,他们还和《永劫无间》的团队有过一些沟通。

  两款游戏的画风虽然不同。

  但,在一起研究怎么让古风女角色更涩这件事上,两个制作组还是相当有共同语言的。

  也正是因为项目立项之后,框架逐渐清晰,盈利可能性逐渐放大。

  再加上刘桦这个人看着老实,但实际上是个人精。

  相当会画大饼。

  在项目初期的成果立项会上,说了这么一段话。

  “都说二次元游戏是卖角色,那我想问,在华夏国内,有几个角色能超过赵灵儿?”

  “当下国内的二次元游戏,仙侠题材的数量,少的可怜。”

  “精品更是一款都没有。”

  “大量玩腻了现代题材,战争题材,怪谈题材的玩家,看到我们的预告片,看到我们的介绍,他们会不来玩吗?”

  “想要超越星火,就要学习星火,加入星火计划,为的是超越星火!”

  “我们需要有魄力的决策者,让这个项目真正落地。”

  最终,丁垒被刘桦说服。

  基于对这个项目的认可,做了一次有魄力的决策者,让刘桦这个制作组加入了星火计划。

  《归明月》也因此成为了一款。

  某种意义上星火和网易,共同研发的游戏。

  龚俊在这个项目中,是文案组的一员。

  他的日常工作就是制作剧情信息团。

  所谓制作“剧情信息团”,这个概念,和工作模式,都是从星火那边传来的。

  在大规模的游戏制作中。

  游戏文案的字数,是相当庞大的。

  以原神为例。

  从开服到24年,原神文案的字数已经超过了千万字。

  其中固然有大量的废话。

  但管中窥豹。

  不难发现,一款内容向的游戏,文字信息是相当多的。

  这么多主线,支线,不可能全部交给主创团队写。

  所以,主创立下了核心剧情之后。

  就需要进行分包。

  可问题是,文案这个东西,不像其他内容,可以一人做一点。

  而且之前也说过。

  星火内部很重视文案的质量。

  因此,最终星火给出的方案,就是信息团。

  每一个文案,都从主创核心剧情中,拆出一个信息团,然后进行完善。

  比如。

  《归明月》主创在剧情中。

  有一段是。

  “主角和女主,登山,一起泡了温泉”

  那么这个信息团往下传,就到了龚俊手中,那么龚俊就要根据男女主角的性格设定,把这个信息团完善出来。

  比如要写对话。

  要在剧情中加一些福利。

  甚至,是在剧情中加一段,两人登山途中,遇到了异兽,男主为了保护女主,虽然杀死了异兽,但身上沾染了血浆和泥沙。

  于是女主主动提议去泡温泉,并且帮玩家擦拭身体。

  这就是所谓的“爽点”

  而,之所以要绞尽脑汁,去加这些文案。

  就又要提到星火这个信息团模式的第二个特性,多人PK。

  正常情况下。

  一个信息团,会交给3到4个人同时写。

  主创团队会从这些信息团中选一个,放入游戏中。

  这就好比是画分镜。

  对于这种创作性比较强的工作,星火没办法保证质量一直在线,但可以通过选拔,选出好的东西。

  而且别忘了。

  星火是有标准线的。

  你这次信息团没被选上,没关系,可要是连续一个月,你的信息团都没被选上...

  那可就危险了。

  看起来,这套模式是多做了很多无用功。

  可用起来。

  这套模式是真好用。

  因为,文案这个东西是真的很好摸鱼。

  很多时候,你如果不逼一下创作者,那给出的东西就真的很烂。

第三百二十七章 夏日游戏节开幕