作者:月夜
“展示华夏人眼里的浪漫。”
游戏玩法采用了箱庭刷本模式。
所谓箱庭刷本。
是在玩家在主城接任务,然后进入到战斗副本,过剧情,刷怪,探索的模式。
龙之谷,洛奇英雄传。
乃至怪物猎人,都可以算是这种模式。
只不过《归明月》的副本地图要更大一些,从逻辑上,其实更类似于星穹铁道,只不过战斗模式是不是回合制。
在一些长条地图,《归明月》甚至允许玩家御剑飞行。
在剧情上。
《归明月》讲述了一直在“明月宗”长大的主角,接到师命之后,下山寻找宗门遗失的宝物,明月珠的故事。
故事不复杂。
不过在开幕之后,来自星火和网易的双方文案,会在短时间内,通过几个信息团,快速拉起晚玩家的期待和悬念。
第一个信息。
是玩家下山之后,会很快发现,他遇到的所有人,都不知道“明月宗”的存在。
而且就连主角自己,在出了明月宗之后,也找不到回去的路。
其次,是主角发现,他在山门中学到的东西,已经和这个世界有了代沟,所学的仙术,在当地人的口中居然是所谓的上古仙术。
第三百二十六章 星火整顿业界
再往下。
主角会发现,明月宗这个宗门,是一个原本只应该存在于传说中的宗门。
通过连续的几个信息团。
快速让玩家代入。
同时,主角的目标不像其他二次元游戏那么宏大,就是为了找明月珠。
与此对应的。
这个目标虽然不宏大,却足够清晰,也足够承载起一段精彩的仙侠冒险故事。
玩家扮演的主角,也异于常人。
因为他会“上古仙法”。
仅这一点就可以这剧情上玩出很多有意思的事情,也奠定了许多人前显圣的爽点桥段。
很多人。
都对人前显圣不屑一顾。
可稍微了解一下,就可以发现这一招不仅是在小说,在很多经典影视作品中,也是应用非常广泛的。
比如康熙微服私访记。
所以,方法不再俗套,而在于是否用的好,用的到位,用的合理。
可以毫不夸张的说。
在前世的二次元游戏中,就人前显圣这么一个简单到极致的模版,都没有几款游戏做出来,就更别谈做好了。
这条世界线。
因为星火的存在,相对好一些。
可市场上还是大量充斥着垃圾内容。
因此《归明月》的文案敲定之后,再加上其主打的场景是仙侠,出现的可爱妹子也都是古典风格的妹子,网易内部几次评估。
给出的评价都是相当好的。
要知道,漂亮的古风老婆,在当前的二次元市场还是相对空白的市场。
只要做好了。
不怕玩家不买账。
更重要的是,古风妹子的吸金能力,也是已经经过了市场验证的。
赵灵儿,月如,这些仙剑奇侠传的经典人物尚且不谈。
单一个碧瑶,陆雪琪。
前世一直到24年,还被完美世界拿出来当招牌。
其影响力也可见一般。
而且和古风妹子贴贴,一起泡温泉,一起赏月,登山,谈恋爱。
那感觉是和其他二次元游戏完全不同的。
在塑造这些“老婆”形象的时候,刘桦也很鸡贼,在古典武侠仙侠的形象中,又太多经典的人设。
当然不是抄袭。
而是借鉴了一些其中的元素。
再加上星火深度合作中,刘桦可以使用很多星火最新的技术。
不说别的。
就游戏中,女性角色的3D渲染建模,足以让人看着就有想掏钱的欲望。
《归明月》中的角色虽然是古风。
角色的吸引力却不差,古灵精怪的可爱女孩,穿的也是带古风的裙装,在设计这些衣服的时候,他们还和《永劫无间》的团队有过一些沟通。
两款游戏的画风虽然不同。
但,在一起研究怎么让古风女角色更涩这件事上,两个制作组还是相当有共同语言的。
也正是因为项目立项之后,框架逐渐清晰,盈利可能性逐渐放大。
再加上刘桦这个人看着老实,但实际上是个人精。
相当会画大饼。
在项目初期的成果立项会上,说了这么一段话。
“都说二次元游戏是卖角色,那我想问,在华夏国内,有几个角色能超过赵灵儿?”
“当下国内的二次元游戏,仙侠题材的数量,少的可怜。”
“精品更是一款都没有。”
“大量玩腻了现代题材,战争题材,怪谈题材的玩家,看到我们的预告片,看到我们的介绍,他们会不来玩吗?”
“想要超越星火,就要学习星火,加入星火计划,为的是超越星火!”
“我们需要有魄力的决策者,让这个项目真正落地。”
最终,丁垒被刘桦说服。
基于对这个项目的认可,做了一次有魄力的决策者,让刘桦这个制作组加入了星火计划。
《归明月》也因此成为了一款。
某种意义上星火和网易,共同研发的游戏。
龚俊在这个项目中,是文案组的一员。
他的日常工作就是制作剧情信息团。
所谓制作“剧情信息团”,这个概念,和工作模式,都是从星火那边传来的。
在大规模的游戏制作中。
游戏文案的字数,是相当庞大的。
以原神为例。
从开服到24年,原神文案的字数已经超过了千万字。
其中固然有大量的废话。
但管中窥豹。
不难发现,一款内容向的游戏,文字信息是相当多的。
这么多主线,支线,不可能全部交给主创团队写。
所以,主创立下了核心剧情之后。
就需要进行分包。
可问题是,文案这个东西,不像其他内容,可以一人做一点。
而且之前也说过。
星火内部很重视文案的质量。
因此,最终星火给出的方案,就是信息团。
每一个文案,都从主创核心剧情中,拆出一个信息团,然后进行完善。
比如。
《归明月》主创在剧情中。
有一段是。
“主角和女主,登山,一起泡了温泉”
那么这个信息团往下传,就到了龚俊手中,那么龚俊就要根据男女主角的性格设定,把这个信息团完善出来。
比如要写对话。
要在剧情中加一些福利。
甚至,是在剧情中加一段,两人登山途中,遇到了异兽,男主为了保护女主,虽然杀死了异兽,但身上沾染了血浆和泥沙。
于是女主主动提议去泡温泉,并且帮玩家擦拭身体。
这就是所谓的“爽点”
而,之所以要绞尽脑汁,去加这些文案。
就又要提到星火这个信息团模式的第二个特性,多人PK。
正常情况下。
一个信息团,会交给3到4个人同时写。
主创团队会从这些信息团中选一个,放入游戏中。
这就好比是画分镜。
对于这种创作性比较强的工作,星火没办法保证质量一直在线,但可以通过选拔,选出好的东西。
而且别忘了。
星火是有标准线的。
你这次信息团没被选上,没关系,可要是连续一个月,你的信息团都没被选上...
那可就危险了。
看起来,这套模式是多做了很多无用功。
可用起来。
这套模式是真好用。
因为,文案这个东西是真的很好摸鱼。
很多时候,你如果不逼一下创作者,那给出的东西就真的很烂。
第三百二十七章 夏日游戏节开幕
上一篇:综漫:从成为王权者开始登神