作者:月夜
如果放到前世23年,24年,某个游戏推出了吃鸡,那大家的第一反应不是新鲜而是厌恶。
可在19年。
吃鸡还正是火热的时候。
不过纯粹的射击吃鸡游戏,在《绝地求生》《堡垒之夜》《APEX》之后,已经行不通了。
所以《失落乐园》并不算是一个传统的吃鸡游戏。
而更像是一个柔和了吃鸡元素的非对称游戏。
游戏的背景。
设定在二战之后,大萧条时期。
地址则是一处美国海岸边的小岛上。
设定的背景非常简单。
说当年,为了重振美国经济,地方政府联合当地的房地产商人。
在这处海岛上修建了一个岛上游乐园。
原本的计划是游乐园建好之后,依托游乐园的人气,再建造相关的配套设施,最终打造出一个旅游小岛。
在政府的大力支持下,游乐园的建设很顺利。
不到三年,这座说大不大说小不小的海边游乐园就建好了。
可惜,游乐园建成后,由于经营不善,再加上交通不便。
来游玩的人一直不多。
就这样反反复复熬了几年。
美国大萧条时期到来,开发游乐园的产商人没能熬过大萧条最困难的时候。
金主都倒闭了,游乐园自然也就断了资金来源,于是乎在极短的时间内,游乐园的工人化作鸟兽散,游乐园自然也无人管理,运送游客上岛的游轮也不再工作,渐渐地也就没有人还记得这片岛屿上曾经还有一处游乐园了。
直到某一天,一个探险家从这座小岛中带出来了一块充满神奇力量的吊坠。
于是。
原本沉寂了数年的乐园,再次有了新游客。
一场奇异的游戏就此开始。
这就是游戏大致的背景,至于为什么是选择美国做背景,原因就更简单了,因为这款游戏本身就是为了进一步扩大美国市场而制作的。
玩家在副本扮演的角色,是被怪异裹挟而来的人类。
整个游戏流程分为4个阶段。
第一阶段-选人
是的,相比起当前所有的大逃杀模式一上来,就直接进入游戏,开始厮杀不同。
《失落乐园》的设计做了明显的差异化。
每一局的人数降低,从100人一局变为了50人一局。
其次,每一个玩家,都可以在进入游戏后从多个职业中选取一个作为本轮游戏的职业,游戏中每一个职业有不同的初始装备,或者技能。
举个栗子
如果你选择了,警察作为初始职业。
那么在游戏一开始,你就会拥有一把警务配枪,虽然只有几发子弹,却可以保证你最开始的武器需求。
其他的职业也都有各自的加成,比如。
消防员:体力优秀,负重提高10%
退役军人:熟悉枪械,武器伤害提高10%
大学生:解密速度提高10%
记者:移动速度提高10%
普通人:逆境之中普通人也可以不普通,加成效果-无
..
如此种种,类似的职业还有不少,每一个职业都有自己的某些特长,除了显性属性以外,这些职业还会有一些隐藏的属性。
此外,每一个职业在游戏中都能触发不同的职业剧情。
他们会和游戏的最终主线剧情做关联。
完成了选人之后,游戏就进入了第一阶段
【生存与搜索】
在这个阶段,玩家将进入怪物环伺的游乐园。
这里也是和所有大逃杀游戏都不同的。
游戏前期威胁最大的不是其他玩家,而是散落在游戏中的各种怪物。
在初期没有武器的状况下。
玩家要一边被迫参与类似于躲猫猫的玩法,同时还要快速搜索武器装备。
这个时候玩家多半会感觉自己在玩一款恐怖吃鸡游戏,随时可能出现的怪物不仅仅是物理上,还会在心理上对你造成惊吓。
偏偏搜索装备需要不停的开门,开箱..
要知道开门杀什么的,简直不要太刺激。
而在人数减少到一定程度的时候,游戏会开启第二阶段,到那个时候,才会进入游戏真正好玩的模式。
一个和大逃杀类似,却又完全不同的体验。
第三百三十八章 恐怖游戏还能这么搞?
《失落乐园》除了玩法。
还引入了主线剧情。
每一次玩家进入游戏,系统都会给予你一本可以显示失落乐园过去的日记,而玩家需要利用这本日记完整的解开整个游乐园的秘密,最终达成完美结局。
想要达成这一胜利条件,并不是在某一场游戏就可以解开的。
而是在不断进入游戏,因为地图很大,你每一次可能都会发现不同的东西,最终把这些东西全部搞定解锁。
才能达成真结局。
当然,任何游戏策划,其呈现在纸面上的时候。
看起来都很美好。
也很好玩。
林立前世见过太多的PPT游戏,甚至也见过那些在PPT中看起来非常好玩,非常有意思,但最终成品却是一坨那啥的游戏。
而且越是策划复杂的游戏。
就越容易陷入这种困境。
比如前世,有一款叫做《进化》的游戏。
游戏分为两个阵容,怪物,人类,1V4,是一个典型的非公平竞技的游戏。
当时看主播玩。
那叫一个帅,那叫一个爽。
看主播操控怪物和人类斗智斗勇,看主播操控人类击杀庞大的怪物。
一切都是那么的美好。
然而游戏正式发售之后。
灾难的平衡性,和对合作者的要求过高,导致《进化》开服没过多久就崩盘了。
即便后续转成了免费游戏。
也没有让他活下去。
所以,林立在同意星火美国引擎部门立项《失落乐园》的时候,就多次强调过,不要光想着好玩,还要搭框架。
当然,作为一个本来就是技术储备型的游戏。
林立也做好了失败的打算。
所以,在初期。
林立对制作组的要求是先把美术做好。
《失落乐园》不是普通的吃鸡游戏。
而是一款带点神秘,恐怖要素的吃鸡。
所以,很多细节都需要填充。
就比如一间教堂,可能当你看到教堂这两个字的一瞬间。
你的脑海里马上就会出现一个建筑大致的轮廓形象。
可对于游戏开发组来说。
墙面具体是什么颜色,是石头的,还是刷的白灰,地板是大理石还是木地板,教堂里有没有雕像,雕像又是什么样子的。
这一切的一切都需要美术慢慢思考,慢慢打磨,慢慢去添加。
毕竟游戏的细节越细致,才能让玩家更加沉浸在副本里。
这些努力也没有白费。
当MAX进入到游戏中,第一个镜头就让他有些毛骨悚然。
黄昏的夕阳,阳光已无力驱散游乐园内的阴冷。
乌鸦停在废弃的游乐设施之上,血红的双眼四处张望,原本繁华的风情街,也早已破败不堪。
寂静了不知多久的游乐园里突然间雷声大作,电闪雷鸣,藏在各个角落的乌鸦蝙蝠被惊动振翅而起,将本就昏暗的天空遮蔽。
紧接着。
就像是舞台剧主角登场时的聚光灯,一道道圆柱形的光柱从天空,直接打在了游乐园的各个角落里,很快金色的光柱化作粒子消散开来。
MAX选的女高中生出现在了画面中。
仅仅一个开场。
MAX直播间的弹幕上,就已经出现了开香槟的弹幕。
“哇哦,这个特效粒子,好帅啊!”
“真是个恐怖游戏?恐怖玩家狂喜!!”
“不愧是星火的游戏啊,这恐怖游戏里,女角色都这么涩。”
“啊,这JK裙子,啊,这黑丝...先立为敬。”
MAX看着一堆弹幕。
也是有些无语。
“看的出来,星火虽然这次做的是恐怖游戏,但实际上,为了降低门槛,星火并没有刻意渲染恐怖。”
MAX这句话说的其实很到位。
《失落乐园》虽然是恐怖游戏,但恐怖游戏与恐怖游戏亦有不同。
星火要的是恐怖游戏加吃鸡带来的1+1大于二的效果。
而不是去真的研究怎么吓到玩家。
那么,怎么样让玩家既能够感受到恐怖氛围,又不至于太过了,导致不愿意尝试游玩呢?
答案。
其实就在这JK短裙和黑丝上。
这些东西,除了在黄油上不加分,放在其他任何类型中,只要你能把持好度,把那种欲迎还拒的感觉搞到位了。
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