游戏制作,从干掉少女前线开始 第741章

作者:月夜

  如果放到前世23年,24年,某个游戏推出了吃鸡,那大家的第一反应不是新鲜而是厌恶。

  可在19年。

  吃鸡还正是火热的时候。

  不过纯粹的射击吃鸡游戏,在《绝地求生》《堡垒之夜》《APEX》之后,已经行不通了。

  所以《失落乐园》并不算是一个传统的吃鸡游戏。

  而更像是一个柔和了吃鸡元素的非对称游戏。

  游戏的背景。

  设定在二战之后,大萧条时期。

  地址则是一处美国海岸边的小岛上。

  设定的背景非常简单。

  说当年,为了重振美国经济,地方政府联合当地的房地产商人。

  在这处海岛上修建了一个岛上游乐园。

  原本的计划是游乐园建好之后,依托游乐园的人气,再建造相关的配套设施,最终打造出一个旅游小岛。

  在政府的大力支持下,游乐园的建设很顺利。

  不到三年,这座说大不大说小不小的海边游乐园就建好了。

  可惜,游乐园建成后,由于经营不善,再加上交通不便。

  来游玩的人一直不多。

  就这样反反复复熬了几年。

  美国大萧条时期到来,开发游乐园的产商人没能熬过大萧条最困难的时候。

  金主都倒闭了,游乐园自然也就断了资金来源,于是乎在极短的时间内,游乐园的工人化作鸟兽散,游乐园自然也无人管理,运送游客上岛的游轮也不再工作,渐渐地也就没有人还记得这片岛屿上曾经还有一处游乐园了。

  直到某一天,一个探险家从这座小岛中带出来了一块充满神奇力量的吊坠。

  于是。

  原本沉寂了数年的乐园,再次有了新游客。

  一场奇异的游戏就此开始。

  这就是游戏大致的背景,至于为什么是选择美国做背景,原因就更简单了,因为这款游戏本身就是为了进一步扩大美国市场而制作的。

  玩家在副本扮演的角色,是被怪异裹挟而来的人类。

  整个游戏流程分为4个阶段。

  第一阶段-选人

  是的,相比起当前所有的大逃杀模式一上来,就直接进入游戏,开始厮杀不同。

  《失落乐园》的设计做了明显的差异化。

  每一局的人数降低,从100人一局变为了50人一局。

  其次,每一个玩家,都可以在进入游戏后从多个职业中选取一个作为本轮游戏的职业,游戏中每一个职业有不同的初始装备,或者技能。

  举个栗子

  如果你选择了,警察作为初始职业。

  那么在游戏一开始,你就会拥有一把警务配枪,虽然只有几发子弹,却可以保证你最开始的武器需求。

  其他的职业也都有各自的加成,比如。

  消防员:体力优秀,负重提高10%

  退役军人:熟悉枪械,武器伤害提高10%

  大学生:解密速度提高10%

  记者:移动速度提高10%

  普通人:逆境之中普通人也可以不普通,加成效果-无

  ..

  如此种种,类似的职业还有不少,每一个职业都有自己的某些特长,除了显性属性以外,这些职业还会有一些隐藏的属性。

  此外,每一个职业在游戏中都能触发不同的职业剧情。

  他们会和游戏的最终主线剧情做关联。

  完成了选人之后,游戏就进入了第一阶段

  【生存与搜索】

  在这个阶段,玩家将进入怪物环伺的游乐园。

  这里也是和所有大逃杀游戏都不同的。

  游戏前期威胁最大的不是其他玩家,而是散落在游戏中的各种怪物。

  在初期没有武器的状况下。

  玩家要一边被迫参与类似于躲猫猫的玩法,同时还要快速搜索武器装备。

  这个时候玩家多半会感觉自己在玩一款恐怖吃鸡游戏,随时可能出现的怪物不仅仅是物理上,还会在心理上对你造成惊吓。

  偏偏搜索装备需要不停的开门,开箱..

  要知道开门杀什么的,简直不要太刺激。

  而在人数减少到一定程度的时候,游戏会开启第二阶段,到那个时候,才会进入游戏真正好玩的模式。

  一个和大逃杀类似,却又完全不同的体验。

第三百三十八章 恐怖游戏还能这么搞?

  《失落乐园》除了玩法。

  还引入了主线剧情。

  每一次玩家进入游戏,系统都会给予你一本可以显示失落乐园过去的日记,而玩家需要利用这本日记完整的解开整个游乐园的秘密,最终达成完美结局。

  想要达成这一胜利条件,并不是在某一场游戏就可以解开的。

  而是在不断进入游戏,因为地图很大,你每一次可能都会发现不同的东西,最终把这些东西全部搞定解锁。

  才能达成真结局。

  当然,任何游戏策划,其呈现在纸面上的时候。

  看起来都很美好。

  也很好玩。

  林立前世见过太多的PPT游戏,甚至也见过那些在PPT中看起来非常好玩,非常有意思,但最终成品却是一坨那啥的游戏。

  而且越是策划复杂的游戏。

  就越容易陷入这种困境。

  比如前世,有一款叫做《进化》的游戏。

  游戏分为两个阵容,怪物,人类,1V4,是一个典型的非公平竞技的游戏。

  当时看主播玩。

  那叫一个帅,那叫一个爽。

  看主播操控怪物和人类斗智斗勇,看主播操控人类击杀庞大的怪物。

  一切都是那么的美好。

  然而游戏正式发售之后。

  灾难的平衡性,和对合作者的要求过高,导致《进化》开服没过多久就崩盘了。

  即便后续转成了免费游戏。

  也没有让他活下去。

  所以,林立在同意星火美国引擎部门立项《失落乐园》的时候,就多次强调过,不要光想着好玩,还要搭框架。

  当然,作为一个本来就是技术储备型的游戏。

  林立也做好了失败的打算。

  所以,在初期。

  林立对制作组的要求是先把美术做好。

  《失落乐园》不是普通的吃鸡游戏。

  而是一款带点神秘,恐怖要素的吃鸡。

  所以,很多细节都需要填充。

  就比如一间教堂,可能当你看到教堂这两个字的一瞬间。

  你的脑海里马上就会出现一个建筑大致的轮廓形象。

  可对于游戏开发组来说。

  墙面具体是什么颜色,是石头的,还是刷的白灰,地板是大理石还是木地板,教堂里有没有雕像,雕像又是什么样子的。

  这一切的一切都需要美术慢慢思考,慢慢打磨,慢慢去添加。

  毕竟游戏的细节越细致,才能让玩家更加沉浸在副本里。

  这些努力也没有白费。

  当MAX进入到游戏中,第一个镜头就让他有些毛骨悚然。

  黄昏的夕阳,阳光已无力驱散游乐园内的阴冷。

  乌鸦停在废弃的游乐设施之上,血红的双眼四处张望,原本繁华的风情街,也早已破败不堪。

  寂静了不知多久的游乐园里突然间雷声大作,电闪雷鸣,藏在各个角落的乌鸦蝙蝠被惊动振翅而起,将本就昏暗的天空遮蔽。

  紧接着。

  就像是舞台剧主角登场时的聚光灯,一道道圆柱形的光柱从天空,直接打在了游乐园的各个角落里,很快金色的光柱化作粒子消散开来。

  MAX选的女高中生出现在了画面中。

  仅仅一个开场。

  MAX直播间的弹幕上,就已经出现了开香槟的弹幕。

  “哇哦,这个特效粒子,好帅啊!”

  “真是个恐怖游戏?恐怖玩家狂喜!!”

  “不愧是星火的游戏啊,这恐怖游戏里,女角色都这么涩。”

  “啊,这JK裙子,啊,这黑丝...先立为敬。”

  MAX看着一堆弹幕。

  也是有些无语。

  “看的出来,星火虽然这次做的是恐怖游戏,但实际上,为了降低门槛,星火并没有刻意渲染恐怖。”

  MAX这句话说的其实很到位。

  《失落乐园》虽然是恐怖游戏,但恐怖游戏与恐怖游戏亦有不同。

  星火要的是恐怖游戏加吃鸡带来的1+1大于二的效果。

  而不是去真的研究怎么吓到玩家。

  那么,怎么样让玩家既能够感受到恐怖氛围,又不至于太过了,导致不愿意尝试游玩呢?

  答案。

  其实就在这JK短裙和黑丝上。

  这些东西,除了在黄油上不加分,放在其他任何类型中,只要你能把持好度,把那种欲迎还拒的感觉搞到位了。