作者:月夜
这个钱,其实不算高。
相比起那些动辄十几万美元的捐赠,1千美元简直就像是在打发要饭的。
不过星火平台的游戏多。
只要销量超过1000,或者月流水超过10万软妹币的游戏就会开放评测入口。
游戏多,也就意味着可以评测的数量多。
而且作为一个固定的收入,IGN对这件事还算比较上心。
此外。
除了专人去做这件事之外,IGN本身也是要做评测的。
每年IGN的评测数量,大约是500到600款游戏。
这些游戏。
无论星火给不给补贴,IGN都是要做评测的,现在,评测完,只需要将这些评测放到平台上,也能拿钱。
本来就要做的,再加上雇佣专人为星火平台评测。
一年下来,也能拿个百万美元左右。
这个收入相当稳定,而且随着在星火平台自身的发展,游戏越来越多,这就像是一个矿场,虽然每一锤子的收益比较少。
却可以一直挖。
不仅仅是IGN,还有GameSpot,PCGAME,也都是一样的。
这也是为什么。
星火在这一两年在欧美名气越来越大。
同时还能兼顾传统媒体和互联网评价都很高的原因。
星火除了给这些媒体发“矿”之外,该付费推广的时候,出手也大方。
花花轿子众人抬。
星火在欧美媒体中的声誉就是这么来的。
第三百七十一章 挖“矿”人
比尔就是IGN在星火的挖矿人,他每天的工作,就是在星火平台找那些IGN没有评测过的游戏,然后进行评测。
枯燥,乏味,但还算充实。
和往常一样,比尔上午用了三个小时玩了一款游戏。
这种游戏也不用通关。
按照大概的映像,加上平台上已经有的评论,稍微写一下,就能出一篇简易的报告。
写完稿子。
交给IGN的主编,比尔就开始玩下一个游戏了。
正常情况下。
在比尔玩游戏的时候,上一篇稿子就能审核完,然后他就可以上传,这一镐子“矿”就算是挖完了。
然而。
今天却有些异常。
稿子交上去之后,一直到比尔第二款游戏都玩的差不多了,主编居然还没回复。
这就比尔有些疑惑,正常情况下,他的交的稿子都是秒批的。
突然不给过了。
是什么意思?
比尔一开始以为是主编出去了,或者有事。
也没发觉有什么,就接着工作。
可到了第二天。
昨天写的稿子还没过,比尔有些心慌了,不会是出什么事情了吧!?
是星火那边不需要稿子了吗?
带着疑问。
比尔来到了主管办公室,得到了一个令人匪夷所思的答案。
“什么叫,我暂时不用写了?”
IGN的运营主管,奥斯拍了拍他的肩膀。
“别担心,小伙子,以后你会拿到更多的钱,现在回去等结果就好,如果你实在没事干,也可以继续写。”
与此同时。
星火。
林立拿着一份文件,眉头紧皱。
“什么叫涨十倍?”
在问这句话之前,林立正在会议室和《星河乐园》制作组沟通公测的事情。
最重要的。
就是确认最终的上线时间。
从立项到开发。
星河乐园这个项目时间其实也就三年,但这三年,可以说是星火快速发展的三年。
技术跨越很大,最初的星火引擎和当下的星火引擎,除了名字一样,框架还在,其他东西已经完全变了。
这也导致3年前立项的《星河乐园》有很多新技术,都是没有用上的。
开发组的人也在尽可能的想要在最后关头看看还有那些那些能提升的部分,这一段时间,《星河乐园》提交上来的进度报告,基本上都是围绕新技术的应用展开的。
一开始,林立也跟着他们忙活,帮他们协调资源。
毕竟那个时候他也一直在跟黑神话,和黑神话比起,星河乐园的画面,技术,显然差的多。
不过过了一个月。
林立就觉得哪里有点不对劲,思索一阵之后,叫停了开发组。
“不要被技术迷住了眼睛,游戏,要先好玩。”
“不要再管新技术了,打磨游戏玩法,剧情嫁接做好没有,这些才是你们要做的事情。”
林立这句话可以说是一下子把整个星火乐园开发组的人给喊醒了。
人就是这样。
很容易被眼前的东西给迷惑,还是拿追放2举例。
羽中就是典型的眼高手低。
不可否认,追放2采用了很多新技术,在画面上其实是属于国产二游第一梯队的游戏。
可惜,这并不能带来成功。
《星河乐园》的制作组也一样,看着星火引擎更新了新的技术,就这也想要,那也想要。
可问题是。
引擎的新功能适配是需要时间的,而一个制作组的时间是有限的。
到底是要新功能,还是扎实基本功。
其实并不是一件很难抉择的事情,不过很多人在这种时候,偏偏就会选择新技术。
因为新技术会给制作组带来虚假的成就感。
“你看,我们的云可以变化,可以从白云变乌云,可以从乌云变成下雨,牛不牛!!!”
这种技术上的实现是可视化的。
做成视频放到网上,也能得到玩家的一致感叹。
比如二次元游戏在宣发阶段。
经常会有的丝袜展示。
“我们的丝袜真实不真实!我们的丝袜可以以假乱真,可以做出透肉!”
这种视频下方。
往往会有无数玩家叫好。
这就是新技术实现带来的可视化,和正反馈,与此相比,文案的优化,细节的打磨,玩法的提升,战斗细节的规划。
这些则是暗箱部分,你只能默默的做,在游戏正式公布之前,玩家的反馈是0。
过于追求新技术,过于追求玩家的前期的感叹,就越容易忽视细节。
可开发游戏。
最不能忽视的就是细节。
万幸,林立很快发现了问题,将《星河乐园》给纠正了过来。
自那以后,连续三个月。
星河乐园都一直在做优化,做任务嫁接,所谓任务嫁接,也是星火的另一次尝试。
在东方幻想世界第一次公开测试的时候。
《星河乐园》也推出了自己的任务征集,当时悬赏还开的不低。
这个任务征集。
虽然不像东方幻想世界那么火爆,却也因为《星河乐园:探索》社区的火热,收到了相当多的投稿。
其中不乏一些合适的内容,是可以加入游戏的。
这本身就是星火为了应对,内容型游戏长草期的探索,通过玩家共创,来提升游戏可玩性。
当然。
要做好这一点,对《星河乐园》制作组的要求也更高。
提供素材的玩家就像是菜农,而如何把这一大堆各不相同的食材做成一道美味的食物,就要看制作组这个厨师的内功了。
除了准备内容之外,夏日游戏节之后,《星河乐园》马上面临的另一个重大事务。
就是宣发。
虽说前期的宣发一直在做,《星河乐园》的测试和试玩,也让游戏的全球预约突破了千万。
可这一千万。
还需要一场大型的活动来激活。
同时也要让更多的玩家知道这个消息。
然而,就在这个关键的时候,林立接到了星火美国的电话。
以IGN,GameSpot,PCGAME为主的数十家媒体公司的代表找到了星火美国,表达了他们的诉求。
一开始,这些代表还很客气。
说是他们很感谢星火给他们在平台上做评测的机会。
又回顾了一下,这一两年他们对星火平台的支持,以及星火平台靠着他们这些游戏媒体在欧美快速的站稳脚跟。
第三百七十二章 十倍
是的,在他们口中。
星火之所以能够在欧美站稳脚跟,全靠他们这群媒体“带路”
在讲述了这两个内容之后。
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