游戏制作,从干掉少女前线开始 第771章

作者:月夜

  最先感觉不对劲的,是一众搬运人。

  从16年开始。

  搬运海外新闻到国内,就已经成了很多人流量密码,财富经。

  这两年干这行的人越来越多,其中也诞生出了几个头部UP主,在出现了百万粉丝的“搬运头子”之后。

  做这一行的博主就更多了,他们甚至有内部的群。

  面对海外媒体的突然转变。

  一个几乎全都是搬运工的QQ群里,出现了激烈的讨论。

  “怎么回事?怎么外网的风向不对啊。”

  “是啊?这个,怎么全是说星河乐园过度娱乐化?”

  “对啊,还有这个,IGN批判星火不够多元??还说星河乐园缺乏创新?”

  “你们看PCGAME的新闻没,之前夏日游戏节,吹星火吹这么凶,今天居然发了一片文章,说星火已经江郎才尽了。”

  “还有这个,这句话真的太扯了,什么叫玩第一款星火游戏让人惊喜,第二款食之无味,第三款就想吐了?什么鬼?”

  “这,这些东西,要不要搬运啊?”

  在今天之前。

  正常情况下,星火在全球的宣发内容都是差不多的。

  海外媒体的宣发内容也和国内差不多,海外玩家的评论也大多是好评。

  这次则完全不同。

  IGN也好,其他媒体也罢。

  几乎清一色的在批判星河乐园,批判的方式多种多样,什么角色太过暴露,不够多元,剧情僵硬。

  又从星火之前测试的DEMO中。

  找了一些台词,表示星火歧视女性等等。

  这前后的变化之大,让人有些难以理解。

  做搬运的,大部分都是华夏玩家,他们其中的大部分人对星火抱有好感。

  但为了流量。

  还是有少部分人间这些新闻搬运回了国内。

  和这些新闻一同被搬运回来的。

  还有海外玩家对这件事褒贬不一的评价。

  毕竟是19年,虽然不是L*BT的顶峰时期,却也已经成了势,这一点从海外的玩家反馈也能看得出一些端倪。

  除了星火的社区。

  大部分IGN等媒体的新闻评论下。

  确实有路人玩家,对星火的做法表示不理解。

  “为什么全都是女性角色?”

  “所有的女性角色都喜欢主角?这太傻了。”

  “我们应该抵制物化女性的公司。”

  “让它滚出美国!”

  这一类的发言不在少数。

  甚至这些新闻在传回国内之后,国内的反应也很令人寻味,大量的星火玩家对IGN等媒体的抨击。

  表示不明所以,甚至有不少玩家翻墙出去在IGN等平台下方对线。

  这些都是正常人的表现,我们暂且放在一旁。

  可另一边。

  网络上也出现了跟风附和海外媒体的舆论,而且这个音量还不小。

  如果不是因为星火前段时间才上了新闻联播。

  估计这个音量还会更大。

  如果是正常的公司。

  在遇到这样的舆论压力,或多或少肯定会受到影响。

  前世,就连米哈游这个本部在华夏的公司,其实也受到了L*BT的压力和影响。

  而且影响还不小。

  特别是在23年前后。

  随着米哈游华夏和日韩基本盘已经到了上线,为了追求欧美市场,做出的很多决策,其实和欧美大厂昏招频出的背后逻辑是一样的。

  不过星火对付这方面,那就太有经验了。

  洪湖水很快查明,国内跟风的群体,不是别人,就是来自境外势力的渗透水军。

  这些人一直都在。

  因为洪湖水。

  星火也是立刻启动了舆论压制,着力点没有在美国主流媒体,而是放到了华夏和海外的星火社区。

  于是很快。

  一个名为“解密欧美【玩家门事件】,让你了解海外星火海外口碑为什么崩塌。”的帖子开始在玩家群体中流传。

  这个标题起的很有吸引力。

  一方面,XX门这个词汇,在国内先天具备引流特质。

  其次。

  星火海外口碑崩塌,更是吸引眼球。

  此外“玩家门”这个在国外影响力很大,但是在国内几乎完全没有传播。

  所谓“玩家门”其实就是佐伊和艾利克斯的事件。

  对这个事。

  星火可是相当有发言权。

  因此整个新闻是有声有色,而且还从艾利克斯哪里拿到了一些珍贵的一手素材。

第三百七十四章 “赛场”上见

  星火并没有在美国市场进行大规模的回应,因为此时此刻,星火已经完全失去了美国主流媒体的宣传口。

  因此,在美国,星火只是宣布了《星河乐园》定档9月9日。

  同时和往常一样,开始往YouTube和社交媒体,以及星火各个渠道,开始做起了常规宣发。

  和冷静的星火相比,埃米特反而有些上头了。

  几乎就是在《星河乐园》定档的第二天,《漫威联盟》的抢先体验也定档到了9月9日。

  紧接着,欧美互联网上关于《漫威联盟》的宣发,用一个字来形容,那就是铺天盖地。

  和处处被批评的《星河乐园》不同。

  《漫威联盟》几乎是被好评给堆满了。

  IGN 9.5/10分,PCGAME给出金牌,M站评分甚至超过了95

  各路媒体,对《漫威联盟》中的“路人”英雄的正确性给予肯定,对游戏性,也可以说是吹上了天。

  由于势头太猛。

  你别说还真的把普通玩家的意见给冲了个七七八八。

  这个时候的玩家对于传统媒体的信任度还没有跌倒冰点,因此很多玩家还真就信了这些人的邪。

  《漫威联盟》的预购数量一日之间,涨了3000多份。

  这个数据对于预售阶段的游戏来说,已经是相当不错的数据了。

  别说海外的互联网了。

  就连国内的互联网上,要是有人说上一句《漫威联盟》的角色好丑,评论下面都会有人,让这些喊抽的人发照片。

  同时争论个不休。

  “这也叫丑?这不就是普通人的样子吗?”

  还有人带节奏。

  “真要像星火游戏那种才叫角色?”

  这些话乍一看有道理。

  可仔细一想根本经不起推敲。

  因为,归根结底《漫威联盟》是游戏,是娱乐产品。

  就像二次元的文案一样。

  一个娱乐产品不追求娱乐,去追求什么“正确”,去追求说教。

  那可真的倒反天罡。

  不过,此时的L*BT还没有到拜登上台之后那种癫狂的状态,再加上漫威联盟的角色虽然看起来别扭,可毕竟是漫威的IP啊。

  而且有一说一,如果抛开游戏的人物建模,《漫威联盟》的前几个小时的单人体验是不差的。

  毕竟在项目立项的时候。

  这个群英荟萃的制作组还是做出了很多有意思的东西。

  项目的整体崩坏,是后期L*BT雇员大量涌入之后才出现的问题,这也是前世《漫威联盟》像是一匹没有画完的马一样。

  前半身子看着还不错,可一旦这几个小时的内容之后,那简直就是一场灾难。

  而这甚至已经算是L*BT时期最好的游戏之一了,至少比起后面什么。

  星鸣特工同期的几款游戏,高到不知道哪里去了。

  更何况19年又恰好是漫威风头最强的几年,4月份才上映的《复仇者联盟4》全球票房超过29亿美元。

  这种恐怖的人气加成,才是埃米特,和GGP,敢押宝《漫威联盟》游戏的底气。

  前世的《漫威联盟》在20年上线,一上线也是爆买,只是口碑炸裂而已。

  但在这条时间线,19年底上线的《漫威联盟》显然在蹭热点上,要比前世更猛,这也是一大堆美国媒体敢无底线吹捧的原因。

  甚至,因为漫威本体的人气,即便是在中文互联网上。

  在这个被莫名其妙对立起来的。

  《星河乐园》与《漫威联盟》的比较中,不少玩家是支持《漫威联盟》的。

  而且这些天。

  星火也是接连遭受媒体的追问,林立在华夏都能遇到千里迢迢从美国来的记者,问他对L*BT是否有歧视这样的挑逗话题。

  虽然星火一直在强调《星河乐园》和《漫威联盟》完全不是一个类型的游戏,也没有对比性。

  不过在IGN等媒体的口中。

  他们还是找到了一个对立点。

  那就是,这两款游戏,一款是代表东方国度当前的技术顶点,另一款是代表西方传统游戏大厂的游戏精华。

  强行无视SE本质上也是日本游戏公司。

  还用这个底子,开始无限解析两款游戏,从画面到玩法,再到游戏设计思路。

  总而言之。

  一句话“星火不行,游戏行业还是要看美国。”

  把这个风潮推向顶点的。