游戏制作,从干掉少女前线开始 第779章

作者:月夜

  “你们的判断呢,狗屎,星火根本就没有服软的意向!!”

  IGN的主编,也是IGN的运营主管,此前嚷嚷着要星火给十倍稿酬的奥斯。

第三百八十五章 IGN的噩梦

  此刻的奥斯已经完全没了美式精英白领的气质,会议室内只能听到他的大吼大叫,显然已经完全失去了情绪管理的能力。

  奥斯他之所以如此愤怒,并不是因为真的怒,而是因为恐惧。

  虽然非常反直觉,但人在恐惧的时候也会发怒。

  当一个人面临巨大的压力和威胁时,恐惧会在内心迅速蔓延,为了掩盖这种恐惧,或者试图通过愤怒来掌控局面,就会表现出愤怒的情绪。

  奥斯就是如此。

  此时的他不断的在办公室里来回踱步,额头上渗出细密的汗珠。

  “你们一个个平时不是很能说吗?当初是谁说要给星火施压的!?现在都哑巴了!都给我想办法,怎么解决这个烂摊子!”

  可无论奥斯怎么说,会议室里没人敢吭声。

  奥斯这话也没人敢接,莫名奇妙跟着来到会议室的比尔,也就是IGN之前一直给星火供稿的比尔还在心里吐槽。

  当初说给星火施压的不就是你吗?现在明知故问是什么道理?找人背锅?

  这锅可没人敢背,也没人背的起。

  比尔作为一直给星火平台写稿子的编辑,虽然权力小,但消息却也灵通,他倒是很清楚为什么奥斯如此愤怒。

  随着《星河乐园》正式上线,仅仅两三天的时间。

  全球的游戏圈的舆论就已经开始了发生了变化。

  别看之前L*BT疯狂鼓吹什么星火不行了,一堆欧美媒体包括IGN也跟着摇旗呐喊,可真等《星河乐园》上线了。

  即便没有欧美媒体的宣传,星火单靠自己的影响力和游戏的高完成度,就已经在全球范围内掀起了一股巨浪。

  IGN和一众美国媒体以为星火没了他们,至少在欧美游戏圈就混不转了。

  可现实却给了他们响亮的一个巴掌。

  星火可不像前世的游戏科学。

  不仅有着世界范围内,仅比Steam规模小一圈的游戏平台,在华夏,日本,韩国,等一众亚洲国家,有着极强的宣发统治力。

  此外星火的线下宣发渠道也可以说是全球顶流。

  从16年开始,星火就在日本,美国,欧洲,主流的城市和许多的广告公司签署了长期广告投放协议。

  这些广告投放协议,动辄十几年乃至几十年起步,这也是星火压价的方法。

  只要你价格够便宜,我甚至敢跟你签30年,乃至50年的超长约。

  当时很多人都觉得星火疯了,你搞这么多广告投放,有那么多钱来投广告吗?

  要知道线下的广告可不像线上,每一张海报都是需要成本的。

  更何况,你星火有那么多游戏来投广告吗?

  可随着星火平台的成立,星火面向平台推出了低,中,高三种密度的“全球广告”业务之后,这些质疑已经完全没有了。

  这个时候许多华夏厂商才反应过来,星火之所以投那么多钱在广告渠道上,不仅仅是给自己用,居然还想当中间商!!

  原本,对于很多国内的游戏来说,其实没有必要去投什么“全球广告”

  可随着华夏游戏出海,随着星火平台真的有能力把游戏投射到全球范围去的时候,这个“全球广告”慢慢的,居然成了游戏宣发的标配。

  虽然价格有点贵,可对于游戏厂商来说,星火代理的这个“全球广告”其实还算省心,毕竟只要你提供物料,星火就直接一条龙服务了。

  一款游戏的开服宣发也就那么一次,那么多的宣发费用都花了,也就不差这一点了。

  到了今年,这个“全球广告”甚至从年初开始,就已经排满了档期。

  因为不止是新游戏上,一些不讲武德的大厂,仗着自己有钱,大版本更新也要上全球广告,比如网易。

  上个月荒野求生新版本还投过一次全球广告。

  欧美的游戏媒体集体抱团想要打压星火,但纽约时代广场的屏幕上,依然能出现《星河乐园》的广告。

  不仅仅是纽约时代广场。

  主流的欧美城市的地铁,路边的海边,这些东西也是宣传的一部分,他们并不受媒体的压制,其影响力依然可以通过视频,网络,传递到玩家手中。

  除此之外,星火还拥有XBOX,索尼,Switch,的主机宣传渠道。

  在宣传海报中,星火也是反复在强调《星河乐园》是星火第一款全平台同时上线的游戏。

  为了达成这个目标,星火也是付出了许多努力的。

  主要是和索尼方面,毕竟当初承诺过星火移动端游戏索尼独占的,双方还有框架协议。

  不过,此时的星火毕竟是内容提供方,而且框架合同是框的之前,没有框之后,索尼也不希望撕破脸。

  最终在林立确认了优先重置索尼游戏,以及再次确认,星火会开发一款游戏为索尼PS5独占护航之后,索尼同意放弃《星河乐园》的主机独占。

  让《星河乐园》完成了全平台同步上线的壮举。

  网络上,有玩家将这一壮举也给录制了下来,这个视频长度不算长,但在YouTube的点击量却很高。

  视频的录制者是一个电玩店的老板。

  在视频中,他依次打开了店里的 PS4 XBOX和Switch,又喊来两个店员,一起喊了三二一同时打开了三个游戏主机的商店界面。

  然后,这三个游戏主机的商店界面居然同时弹出来《星河乐园》的弹出式广告,不仅如此,在弹出广告播放完成后,广告位也是全部被《星河乐园》占据。

  这看似平平无奇的一幕,直接引爆了游戏圈,要知道主机平台的商城为了照顾体验,是很少会出这么明显的广告的。

  许多玩家都在这个视频下评论。

  “还得是星火啊,这宣传力度简直逆天了!”

  “三个主机商店界面同时弹出同一个广告,这也太震撼了吧,想不注意到都难。”

  “广告位全被占了,星火这么有牌面的吗?”

  “这是要霸屏的节奏啊,厉害厉害!”

  “我从来没见过哪个游戏有这么强大的宣传渠道和阵仗,真牛。”

第三百八十六章 游戏魅魔

  “能做到这样的壮举,林总游戏魅魔的名号真是没白瞎。”

  “游戏魅魔?这是什么梗?”

  “你自己往前翻,之前有个视频,是记录星火官网翻出来的林老爹和各大厂商合影的照片,和星火的合作图,你就知道我说的什么了。”

  “就是这个图。”

  评论区还真有人把图给晒了出来,其实也不是什么稀罕的图片,就是一个类似人物关系图的网壮图,不过这个网中间是星火。

  围绕星火的一圈,是各种游戏厂商,索尼,微软,任天堂,密密麻麻全是线。

  这张图之所以会让人惊讶,其实也和星火的特殊属性有关,一方面星火是平台公司,随着平台的发展,自然有大量的厂商会和星火出现关系。

  再加上星火本身就存在诸如星火计划,星火开发者联盟,星火引擎联盟等等合作组织。

  所以大量的游戏公司都会和星火有联系。

  与此同时,星火又是一个内容输出型的公司,《星河乐园》《战线少女》《命运轨迹》《东方幻想世界》一大堆IP游戏。

  又要登录主机,所以往外,星火自然也和索尼,微软,任天堂有所联系。

  最终,才形成了这张,有点“天下英雄尽入我翁”的图片。

  事实上三家主机平台这次之所以愿意在开服的第一天,给星火推这个商城开屏广告,其实是为了和星火抢生意。

  作为一款服务型游戏,一旦玩家选择了某款主机进行游玩,那么后续的充值,和游玩极大可能都会在主机平台上进行。

  每抢到一个玩家,在未来都会变成钱。

  考虑到索尼前两个月在《东方幻想世界》狂赚上亿美刀,微软和任天堂也都同意了星火的广告推送方案。

  当然,玩家们肯定理解不了那么多,他们只会觉得星火真牛。

  除了全方位覆盖玩家渠道之外。

  星火在亚洲的游戏媒体也都在发声,甚至不仅仅是游戏媒体,就连门户网站,都在发《星河乐园》的相关内容。

  北美,欧洲,虽然主流媒体和游戏媒体要么狂喷星火物化女性,要么把自己当成鸵鸟,埋在沙子里装不知道。

  但亚洲的媒体圈子可不管这些,国内媒体暂且不说,日本的媒体也很热闹,游戏杂志的封面不是伊莎就是素莹,还有金阳耀。

  三个《星河乐园》中的人气角色也是这段时间玩家圈子中热议的梗,虽然很多人对金阳耀的剧情线还没过呢。

  可谁让她是精灵。

  天生自带一股子青涩感,硬生生把网络上许多伊莎和素莹的两人争夫的戏码,变成了三宫争艳的戏份。

  除了游戏杂志,朝日,东京,这两个星火很熟悉的电视台也直接进行了报道。

  朝日甚至发扬他们的传统,做了一个纪录片,而且报道的角度非常之刁钻。

  首先他们报道了《星河乐园》的日语声优所属的公司。

  并表示在去年一年的时间里,日本声优公司的平均盈利上浮了21%个点,声优需求暴涨35%,行业内的工作机会极大的增加。

  一些原本拿不到工作的声优也有了工作,而这一切的源头,都来源于星火,以及星火平台的大规模扩张。

  “几乎所有在星火平台上的二次元游戏都需要配音,所以我们现在也是不断的在扩招。”

  除了拍声优公司之外,朝日还拍摄了动画公司,也是给出了盈利提升的论断,原因还是星火。

  “啊,是的,主要的盈利提升是海外观众变多了,对,对,而且我们现在可以直接通过星火平台贩售CD..”

  “对,星火游戏也对二次元文化的输出起到了很大的作用。”

  朝日还采访了星火日本《星河乐园》制作组。

  整个纪录片最绝的一部分是这最后一部分,朝日电视台先是讲述了《星河乐园》在全球范围内的爆火。

  随后又将,游戏角色“金阳耀”的声优远野光,靠着游戏大火,以及在《星河乐园》声优节目《和“谁”一起逛乐园》中的表,一晚上涨粉71万的神奇故事。

  此后,又讲述了,日本动画公司因为《星河乐园》大火,收到了来自美国的游戏动画转包业务。

  总而言之,看完这个视频,别说是日本人了。

  林立都要以为星火才是日本游戏产业的大恩人了,带动了整个日本二次元市场的发展...

  朝日电视台的这个纪录片在日本2CH的播放量不算少,在华夏的播放量就更高一些。

  除了媒体《星河乐园》的影响力在推特和脸书,还有YouTube的讨论度也非常高,特别是在欧美的独立游戏圈子。

  几乎所有的论坛你都能看到《星河乐园》的讨论,这些讨论的源头,来自于此前《星河乐园:探索》等独立游戏的加成。

  《星河乐园》在正式出来之前,就有人用《星河乐园:探索》的地图还原了一部分星河乐园的游戏剧情。

  现在正式版出来之后,这些玩家基本上是一股脑,全都跟了过来。

  这就是IP的好处,只要出了新作品,先不管好不好玩,对不对得上自己的胃口,但来捧个人场那是一定要做的。

  会不会成为星河乐园的粉丝不好说,可来看看,是肯定会的。

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  “不好了!!PCGAME,PCGAME发文,发评测了,他们,他们给星河乐园打了9分!”

  就在IGN乱成一团的时候。

  sweet baby大楼。

  会议室内埃米特也是头痛欲裂。

  在《星河乐园》上线之前,埃米特一度风光无限,能够号令欧美游戏媒体打压星火,对于sweet baby来说也是一次巨大的胜利。

  今天他们能打压星火,明天就能打压任何游戏企业。

  这就相当于是手中拿了一把枪,可以预料,一旦这次将星火的火给扑灭之后,接下来sweet baby就将迎来自己的大“丰收”

  只要是游戏公司,埃米特就能收割。

  到时候一句“你也不想变成星火那样”就足以让这些游戏大厂乖乖掏钱。