作者:月夜
游戏玩法也特别直白,就是在一块平面的有限的空间随机分配了一些养分,只要敲开有养分的土块,就会产生“魔物”!
也就是勇者常常用来练级的“怪物”
这里的土块就是方格,跟《我的世界》一样,你敲掉方块就能获得相应资源,比如敲掉最基础的防空,可以获得史莱姆。
但是接下来,史莱姆将会在运动中,将周围格子里的养分吃掉,并且随机分配到其他格子当中。有文化的朋友肯定意识到了,这就跟植物的授粉一样。
当一个格子里的养分堆积到一定程度,就会出现更强大的怪物。
只要你合理地挖开地下城的隧道,就会有很多养分堆积到一起,不同的养成方式,可以养成不同的怪物,甚至可以养出巨龙。
游戏的反馈也做的很好,你养出来的怪物越强,勇者下来的时候,自然死得就越快。
林立在解说这些老游戏的核心玩法的时候,非常深入浅出,更绝的是他根本不用看资料,却能将这些内容讲出来。
慢慢的弹幕的风格也开始变了。
“卧槽,这就是世界顶尖游戏制作人的实力吗?”
“逻辑之缜密,思路之清晰,连我这个完全不懂游戏制作的人都能听懂...绝,太绝了。”
“这样的人,真是活该挣钱。”
“听完前面的,我真是好奇,等会林老爹又要做什么游戏?”
“啊,好想穿越到48小时之后直接看答案啊...”
“想听林总讲干货..”
网易,丁垒发出了这样一条弹幕,他是用路人的账号发的,因此完全不担心被发现。
发完这条弹幕。
丁垒又顺手把这个视频的链接发到了网易游戏的高管群里。
隔了一会,丁垒听到了一阵微信的声音,再看群里,原来是一群高管也跟着截图,示意自己已经在看了。
其实也不仅仅是丁垒,此时此刻,如果能够把直播的IP调出来。
就不难发现,网易,企鹅,等国内大厂所在的IP数量不在少数,这反应到弹幕上,就是正常的玩家突然感觉喊林立外号的人变少了。
弹幕里,喊“林总”的人突然变多了。
而且这群弹幕的问题往往还贼专业,偶尔还能和林立聊上天...
有些人的ID还不像丁垒这样藏着掖着,直接就是用的本名,于是很快,一些比较关注业界的玩家就发现,弹幕出现了一些熟悉的身影。
不仅仅是华夏的,还有日本,美国..
甚至就连现场,林立办公室旁边都多了一些围观的“群众”,这说到底不是比赛,而是综艺,因此旁边的一些参赛者也从直播得到了的林立在讲思路的事情。
脑子灵活一些的,直接跑过来围观..
有一就有二,于是很快,直播的弹幕上也发现了林立的直播间里出现了许多熟悉的身影。
“卧槽,那背后站着的不是茄子吗?”
“他们也在听?”
“诶??难道林总说的真是干货?你们看,他们那表情,还记笔记呢..”
对于大部分普通玩家来说,他们其实也没有办法分辨林立说的到底是干货还是水货,不过他们可以根据其他的细节来判断。
就比如这个时候,本来许多还觉得林立是在闲聊的观众,看到这么多制作人都在认真听。
自己虽然不懂,却也觉得这个直播的含金量在上升。
林立倒也已经刁惯了这些,也没有辜负这么多人的围观,他以“魔王视角”应该怎么去设计为枝干,完完全全展示了一遍。
“我们首先要确认一件事,当我们确认了题材之后,应该做什么?”
“就比如现在,我们已经确定,我们要做一款以魔王视角的游戏,那接下来怎么做?”
“答案既不是去想一堆乱七八糟的设定,也不是画出一些高大上的人设图,而是把最基础的玩法考虑清楚。”
“什么是玩法?玩法就是玩家对这款游戏能够玩下去的基础,是格斗游戏中拳拳到肉的爽感,是文字游戏中情绪的拉扯,是赛车游戏中速度带来的刺激,是枪战游戏中子弹带来的反馈,这些叫做玩法..”
第四百一十七章 魔王与勇者
“如果格斗游戏战斗不行,文字游戏剧情不行,赛车游戏操控不行,射击游戏枪械反馈不行,那么你即便把其他的做到满分,那你这款游戏也一定是平庸,甚至是垃圾的游戏。”
“相信大家平时也都玩到过这一类型的游戏。”
“我也确实看到有人在弹幕中提问,都知道玩法的核心是什么,为可要怎么做呢?”
“怎么做才能把玩法做好呢?”
“其实并不难,那就是拆解,我们就以玩家成为魔王之后,我们就以这个题材,现在我为其叠加上模拟经营的玩法。”
“OK,那我们要做的第一件事,就是如何让这个魔王题材的模拟经营游戏的玩法跑起来。”
“这个时候,我们直接拆解,拆解什么?拆解模拟经营的玩法核心。”
林立的讲述可谓深入浅出,事实上他也是一边在讲述,一边在自己思考。
对于一个类“地下城”的游戏变得好玩。
最重要的,其实就是要给魔王,也就是玩家,不断的带来正反馈。
这种正反馈在角色扮演游戏中是让角色变得更强,在这种地下城中,则是要让地下城变得更强。
这种方式可以是《勇者别嚣张》的养分堆积,也可以是《地下城守护者》中,通过不同的地块,占地面积,来形成不同的建筑,生产不同的怪物。
很多人非常容易忽略的一点,就是在模拟建造,乃至RTS游戏中,玩家建造出一个强力单位,也是会产生爽感的。
许多模拟游戏也是利用这一点,让玩家获取最原始的,付出+收获的逻辑,就能取得不错的成绩。
不过这些东西都是已经有人做过的。
“哈哈哈,我刚刚看到弹幕里有人说,如果按照这种做法,做出来的游戏有些无趣,不像是星火做的..”
“行,那我们再想一个方法,让这款游戏更加星火一些。”
“这样如何?我们设定,魔王地下城外的小村庄其实就是魔王建的。”
听到林立这句话,无论是弹幕中的弹幕,还是现场的围观群众,都是眼前一亮。
现场听了半天的茄子更是没忍住,直接出声问道。
“那,林总,你这设定要怎么落地呢?”
林立听了这话,在白板上又画出了一个圈,开始回答茄子的问题。
“我们要注意的是,设定不是盲目加的,加的目的一定是要给游戏的玩法做加法。”
“既然我们设定,魔王地下城外的小村庄也是魔王建的,那么我们的养成要素就变了,不仅仅是要养成地下城,还要养成勇者。”
“玩家需要两头顾的设定也更适合游戏,在剧情上也更容易碰撞出火花。”
很快,在这个基础框架之下,林立就手绘出了一套大致的玩法。
玩家进入游戏的时候,扮演的是一个穷困潦倒的魔王,他拥有一座地下城,但周围的村庄都因为这座地下城而迁徙了。
魔王,快饿死了。
于是,魔王想出了一个点子,他选择和一个胆大的地精商人合作。
这地下城外,建立了一个小聚点,小聚点拥有住宿,武器贩卖,等一系列的功能,甚至还有复活点,只不过用这些功能需要交费。
建立了小聚点后,有商人放出传言,说发现了一个地下城,地下城里有好东西。
当然这一段剧情,真做到游戏里的时候,会更加细致,同时可能演出风格,会变成漫画,或者其他的风格。
总之,游戏的第一关之前,交代清楚这些背景就可以了。
游戏分为三个行动板块。
白天两个+晚上一个。
白天因为据点的人不够,所以魔王需要亲自到据点,做接待员,贩卖武器,药物,忽悠勇者去探险。
这个就是白天的小镇贩卖板块。
这个环节之后,玩家会拿到钱财,随后拿着这些勇者的钱财,进入地下城建设板块。
视角仍然是斜45°的2.5D视角,有点类似《地下城守护者》
玩家需要挖掘地块,建设魔物营地,并消灭来犯的冒险者。
至于,最重要的,玩家的魔物要怎么升级?
其实很简单,就是用钱买装备,买药物。
也就是说,玩家需要用从勇者身上赚来的钱,来强化地下城,再用强化之后的地下城吸引,消灭,更多的勇者。
这中间还有一些“彩蛋关”,这些彩蛋关卡的要求会千奇百怪,比如要求让前来的勇者拿到“宝剑”
又或者是要求,勇者看到全是金币的宝库之后逼退他。
勇者们看到了地下城的富庶,想要征服地下城,于是越来越的勇者小队到来,城镇更加繁荣,魔王赚的钱越来越多,赚的钱又被投入到地下城中,如此形成了一个循环。
玩家在这个过程中,不仅要整备地下城,还要整备据点。
“所以,某种程度上来说,这是一个模拟经营游戏?”
旁边围观的《哈迪斯》制作人阿米尔·拉奥也忍不住参与到了讨论中。
林立思考了一下。
“是的,本质上,这个游戏的核心玩法,确实如此,有点像经营饭店..”
经营类游戏有很多。
他们的核心爽点,就两个字,赚钱,以及享受过程。
这个爽点其实很值得分析,因为这个钱是虚拟的,就是一串数字,那么玩家为什么会一个虚拟的数字产生感觉?
其实就是因为,这这串数字之前,有足够多细节的铺垫,如何做菜,如何上菜,有多少顾客进店,你做出了什么绝世好菜。
最终这些东西汇总起来,让玩家有了代入感。
让最终的数字也有了实感,这就是模拟游戏的可玩点。
而林立只是在这个基础上,又套了一个娃,其中还有很多有意思的设定,比如,为了获得更多的游客,玩家可以和工会达成合作。
“对于一款游戏来说,我一直强调,要先定位核心玩法。”
“而最终,核心玩法是要给玩家带来情绪体验。”
“我的这个企划,其实和所有种田游戏的核心玩法是一样的。”
第四百一十八章 公开课
“种田游戏的玩法,主要体现在改变,收获,养成,三个方面。”
“先说改变吧,玩家做了什么,就要对应的给予反应,在这个游戏中,改变来自两个方面,一个是地下城。”
林立完全没有藏私的想法。
非常简单明了的讲解自己的开发意图,不仅说了为什么要做这样的设计,还讲述了玩家为什么会感觉到有趣。
“就拿,地下城建设举例。”
“地下城,在很多地方都是邪恶的存在,但在这里,实际上你们可以把地下城代入为游乐园。”
“因为玩家真正的收益是靠陆地上的小镇来实现的。”
“这个地下城实际上就成为了一个吸引勇者的游乐设施,那么玩家在设计整个地下城的时候,就要考虑地下城的难度。”
“这其实就是在给玩家反馈,玩家既要让勇者无法通关,可又不能在门口放上一头巨龙,因为那样之后就没有勇者再来了。”
“当玩家建造出一个有趣的地下城,一个能运转的地下城的时候,玩家自身其实也能从中得到非常多的乐趣。”
“当然,这也会让很多玩家产生,啊?这也算魔王?”
“其实如果真的玩家发出了这样的疑问,我反倒会觉得是好事,因为传统的魔王玩家们已经很腻味了,这样的游戏说不定反而能碰撞出火花”
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一场直播两个小时,到最后,成了林立的专场个人秀。
等到直播结束的时候。
许多玩家甚至都已经能拼凑出一款游戏的大体样貌,更绝的是在后半段,林立甚至在白板上画出了他的48小时进度表。
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