作者:月夜
“那国庆节之后,索尼不是有人要来拜访吗?怎么办?”
“国庆节后索尼有人要来拜访?谁啊?”
林立不是在装傻,他是真没印象。
“平井一夫啊...你忘了?他们来,肯定会聊这个事情的..”
“啊,对哦...”
苏杉杉说到平井一夫这几个字,林立一下就想起来了,国庆节后索尼游戏要举行今年的索尼之星发布会。
按理说,每年索尼虽然都搞索尼之星。
你说重视呢,索尼也挺重视的,说不重视呢,在集团层面,索尼华夏之星,也确实不算是一个很有影响力的项目。
不过随着星火这几年的强势崛起。
连带着很多海外企业对华夏游戏产业也进一步有了投资兴趣,星火作为一个非上市公司,是没办法投资的。
可还有很多华夏游戏企业是可以投资的啊。
因此这两年,特别是19年开始之后,不仅仅是国内的资本在往游戏圈看,海外的资本也在往国内看。
像是索尼,之前就在华夏一直搞着的索尼华夏之星,这一两年明显得到了索尼集团更多的资源。
这次更是直接把已经退休的平井一夫又请了出来。
想要扩大影响力。
吸引更多的游戏公司参与到索尼之星的计划中。
既然是平井一夫要来,那顺便肯定也得拜访一下星火,毕竟当年星火和索尼就是在平井一夫的撮合下开展的合作。
林立自然知道这件事,不过他倒是没有更深一层的去想。
和很多出了名就开始飘的制作组,制作人不同,
此时的星火虽然也已经有了飘的资格,不过林立为人还是很踏实的。
到目前为止,索尼对星火来说还是帮助更大的,这个帮助来自两方面,一方面是索尼拥有的IP,另一方面是索尼在日本影响力。
同样是游戏巨头,索尼在日本,和微软在美国,是完全不同的两个概念。
左思右想之后。
林立也是点了点头。
“嗯,你这么说,我们确实应该新建一个文件夹...”
~~~
假日总是美好的,只要不去想工作。
生活也是美好的,只要不去想工作。
苏杉杉的身子也是...咳咳,这个不能多想,想多了伤肾。
接下来的两三天,虽然仍在假期之中,不过当有了一个迫切需要立项的目标之后,林立反而是时时刻刻都开始挂念起来。
别看他口嗨一般的说什么新建一个文件夹,说建就建。
可对于一款游戏来说。
最困难的,其实恰恰就是新建文件夹的阶段,你需要确认游戏的核心,需要大概规划出游戏的玩法,游戏的标题。
这些都不是那么简单就能拍脑门定下的。
特别是这款游戏某种程度上也算是半个命题作文,短片,但要足够震撼,要能演示星火引擎的新技术,也要能演示出索尼的新机器的新机能。
当然,后者,可以交给索尼的优化团队。
不过前者却是需要林立自己好好规划,在这之前他其实有些想法,于是登录了星火引擎的美术库。
这个美术库是星火引擎的附带资产,和模型资产一样,这个美术库里的资源也是可以购买的。
给作者一定的版权费用就可以进行游戏商用。
对于一些中小型的制作组来说,这里的价格相对没那么贵,虽然一些作者是标的的重复售卖,但胜在价格便宜。
这其中,二次元角色立绘算是卖得比较畅销的“商品”
反过来这还导致很多橙光小作品,以及星火平台上的一些小作坊的角色经常出现是同一套立绘的情况。
第四百二十八章 新游戏
林立登录这个平台肯定不是为了买作品,而是为了给自己找一些灵感,随着用星火引擎的人越来越多。
上面也多了很多炫技的大佬,这些大佬的作品往往会标上9999999的售卖价格。
这也让星火引擎上多了一个所谓的七九认证,意思是敢标7个9的美术资源,这些画作也好资源也好,通常质量都是比较高的。
因此很多人在星火引擎上搜索资源的时候,会把价格选项直接拉满,去看这些“大神”作品。
林立随意搜索了一个末世,破败的标签,也把价格给拉满了,很快,一大堆相关的素材,图案,就出现在了林立的面前。
林立随意的扫了扫这些作品。
什么风格的都有,传统的丧尸围城,也有破败的魔法学院,还有战争之后的中世纪废墟,文艺复兴时代被砸毁的雕像。
这些作品其实都很不错,甚至可以说是很有末世的感觉。
可问题是,这些作品都没有给林立带来“眼前一亮”的感觉。
眼前一亮这个词儿挺悬乎的,即便是林立如果敢用这个词给自家的美术听,那估计说完也得收个白眼。
于是林立又把那个价格的选项给划拉了下来,选择了普通。
再次搜索,出现在眼中的资源就更多了,在研发部门四个工种,策划、程序、美术、测试里,美术是最容易接个人外包的,一般资格老一点,名气大一点的美术身上一般都接了个人外包。
大部分公司虽然不喜欢员工身负兼职,但通常也不会明言禁止,主要是也没法禁止。
这也是为什么随着星火引擎在华夏内推广开来之后,这个引擎的资源库也变得丰富起来的原因,很多人上班的时候用惯了星火引擎。
下班之后,干脆直接就在星火引擎上接单,这事很常见。
现在林立看到这些画作,指不定就有网易,库洛,米哈游,甚至是星火自家的员工上传的作品。
随着鼠标一页一页的往下,就在林立耐心飞速消耗的时候,突然一张名为《失落迷船》的作品映入他眼帘。
严格意义上讲。
这幅画的水平不是太好,即便林立不是专业的画师,但他见过的画师那叫一个多。
所以林立一眼就能看出,这幅画的作者在许多细节上都缺乏处理,但这幅画在底层的框架,和意境上却让林立感觉到了一丝惊艳。
这并不是林立脑海中期望的末世,但这个作品的感觉很对,画面是一艘背对镜头的豪华游轮,而在游轮的前方是一座巨大的冰山。
若是单看这两个信息,多少有点泰坦尼克号的感觉,可这艘船上掲示的信息却又不太一样,船上却没有人,不仅没有人,看上去更是相当“荒芜”
邮轮的中央有一颗枯萎巨树,而在船的船身上,还写着“诺亚”两个字。
林立其实很难说自己完全理解了这个画的创作思路,但这感觉确实一下子就出来了。
感觉是一个很玄学的东西,但也是真的很有用的东西。
许多游戏的初期框架,可能就是创造者当初的灵光一闪而已。
~~~
林立先是给这个作者发了一条信息。
“你好,我是林立,我很喜欢你的这幅作品,想和你聊一聊。”
过了一阵,对方可能并没有在线,并没有回复他。
于是林立又在画下面评论了一句,之后林立没有继续等待,而是拿出了自己的笔记本,开始搭建框架,对于他来说,趁着灵感还在的时候多写一写总是没差的。
首先,林立很快就确认了这款游戏的基调。
终末与之搭配的,是另一个玩法,生存。
终末,是游戏的基调。
所谓终末和末世还不太一样。
就像《终末少女》的动画世界观一样,终末是一种状态,指代一个个体或者文明进入最后的倒计时。
几乎是不可逆的。
而末世,多少还有一些可以逆转的东西,还是具备活力的东西。
游戏的具体背景可以不用设计的太过详细。
简单提一句,发生了巨大的灾难,随后诺亚方舟起航了,一句简单的话,就可以启动这个故事,至于更多的细节填充,那是后面的事情了。
玩法场景就是一艘巨大的游轮,不过不是刚刚画里的那种,而是更大一些的船。
同时在造型上,可以参考诸如曾经在一段时间很火的“生态圈”实验,造一艘生态船出来,船的名字可以是诺亚方舟,生命之舟之类的玩意。
从美术表现上,因为整个游戏从头到尾都只需要在游轮上进行,因此可以把美术资源全部投入其中。
要带一些科幻,但这些科幻又不至于脱离现实。
尽可能营造出一个真实的船,要带一点实验室风格,但是废弃了,这是一艘承载文明希望的,但在这句话前面有个“曾经”
这曾经是一艘承载文明希望的船。
利用这个设定,就可以牵出主线,给与玩家一个清晰的目标,不过如何确立这艘船的具体美术风格,并通过美术表现出这种世界观,这是开发中会面临的一个大问题。
有些游戏是框架搭好了美术无所谓,可有些游戏,美术比框架重要。
就比如前世的《原子之心》就是典型的美术带动整个游戏起飞的经典案例,如果抛开美术,《原子之心》就是一个刚刚及格的游戏。
可有了美术的加成,这个游戏的感觉一下就上来了。
可以想象一下,如果《原子之心》这个游戏做不出那种苏联的味道,最终的结果肯定是褒姒的。
本质上,林立的这一款游戏也是同样的道理。
如果真的放一个普通游轮,玩家一进游戏直接就出戏了。
所以,无论船的整体设计,还是船上各种实验室,各种舱室的设计,还有海面,昏暗的天空,以及也许可能,应该要存在的变异生物,残存的机械守卫。
这些都需要主美有很高的艺术水平,才能把林立想要的那种视觉张力给拉满。
让玩家一看预告片,就要产生,卧槽,这是什么!卧槽那是什么!
卧槽这艘船发生了什么!
如果做不到这一点,那这款游戏想要成功就很难了。
第四百二十九章 下钩子
什么叫做建立期待感?
其实就是给玩家下钩子,只是有些游戏下钩子是靠着肤白貌美大长腿的看板娘,有些是靠着有趣的设定,有些靠玩法,有靠画面。
对于一款游戏来说,不必全都做到,只要做到其中一个,就能在游戏初期获得一定的关注度。
而林立这次,想要抓的,则是美术风格。
要有终末废土那种视觉上的张力,要让玩家能够直接感受生存的压力,还要让玩家感受到这是在一艘巨大的邮轮上。
如果是在三年前,这样的人真的很难找。
因为那个时候,国内主流的美术要不就是二次元,要不就是以武侠、仙侠、玄幻或者Q版卡通风格为主。
不过随着星火这几年的耕耘,市场上的人才倒是逐渐多了起来。
而在具体的游戏玩法设计上,林立大体规划了两条线索,一条线索是生存,另一条则是解密。
生存这条线,其实相当简单。
在当下这个时间节点,生存类的游戏简直太多了,这一类的玩法也基本上都被挖掘的差不多了,林立甚至可以直接照搬。
收集食物,建造蓝图,收集材料,建造物品。
每一条都有可以细说的东西,不过这些东西,早已不必林立亲自去思考,只需要告诉开发组他需要这些系统就可以了。
反倒是另一条解密线,需要林立深度思考,仔细打磨。
林立看着电脑中的这幅画,顺着思路,开始往下延展。
在游戏中,玩家清醒之后。
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