作者:月夜
可李委熙确实已经在准备游戏节后的事情了,事实上这并非他一个人这么想,其他企鹅游戏的人也差不多是这个想法。
虽然马晓一直在强调,也一直在催促他们重视这件事。
可国内除了星火,谁能打得过我们企鹅?就凭网易?还是那些跟在星火屁股后面的小喽啰?
这就是李委熙的真实心理写照。
问了几句后续的计划。
李委熙其实也没怎么听,他正仔细盯着别墅的大门。
终于,过了不知道多久,一个中年白人从别墅中走了出来,如果林立在这里,一眼就能看出这个家伙是TGA的老板。
看到等的人终于出来,李委熙直接挂断了电话,快步走了上去。
~~~
11月下旬。
一大票国内游戏厂商忙着准备,星火平台厂商特卖。
企鹅忙着准备自己的游戏节。
那么此时此刻,星火在做什么呢?
答,星火正在准备今年的全球跨年演出。
去年星火也做了全球跨年,不过是以脱口秀的方式来进行的,并不算特别正事,整体风格也是小打小闹。
不过到了今年。
在下半年爆发式的连续打出王炸的这个时候,也是星火关注度最高的时候,林立是打算加大力度。
利用好这个流量和时间节点。
是的,即便是星火自己,也是要蹭自己的流量的。
毕竟流量这个玩意可遇不可求,而且是真的会随着各种事件和时间流逝,以米哈游为例,不看游戏,单看公司。
米哈游流量的顶峰应该是崩坏铁道开服之后。
彼时的米哈游,原神还未完全崩坏,崩坏铁道,又冲上了高点,在国内可谓风光无限。
同样的一件事情,米哈游在当时去做,和在之后去做,那完全是两个效果。
当然,后续米哈游的口碑崩溃,主要还是在于其内部的问题,和对成功路径的过度依赖。
林立想要表达的,是一个厂商在流量顶峰的时候,做任何事情都更容易吸引玩家的注意力。
就比如现在的星火。
《东方幻想世界》《星河乐园》《命运轨迹》的三连炸,直接把星火此时在全球范围的热点造到了极致。
当下的星火,人气高到什么程度?
高到互联网上如果有人骂星火,那都不用星火的水军,就玩家自发,就能怼回去。
这感觉就有点类似《黑神话》爆卖之后,如果有人说黑神话不行,那互联网上指定能把你喷死。
现在也一样,起初,企鹅系的水军还会在互联网上说上一些诸如。
“就我觉得星火的游戏不好玩吗?”
“星火这种媚宅游戏到底是谁在玩啊?”
类似的问题,放到前两年,或许还有人附和两句,星火的玩家看到了,也多半懒得理。
可现在不一样。
此时的星火玩家,在受到星火连续的暴击之后,心里是有一股子情绪在的,这就好比看完流浪地球的电影粉丝,在一段时间内,会充满表达欲,会主动和别人安利电影。
又比如,在黑神话之后,国内的玩家会对黑神话给予一种特别的情绪。
这种情绪会随着时间消退,但在情绪高点的时候,你要是敢说不好?敢唱反调?那我不骂死你。
第四百五十章 如何控制下限
其中最经典的,就是在一个讽刺星火游戏垃圾的视频下面。
有这么一条评论。
“我TM边开车边听,听一半,我把车停路边了,你知道为什么吗?因为我要骂你这个龟孙,吃星火黑流量的垃圾!”
这条评论下面,是一群星火玩家的哈哈哈。
极致的口臭,带来极致的享受。
毫不夸张的说,此时的星火在游戏圈的热度,和流量,就是全世界第一,没有之一。
也不仅仅是在玩家圈子里有这种感觉,各大厂商和全球的游戏从业者也都能感觉到。
欧洲最大的电子游戏杂志与游戏媒体 Gamereactor这段时间甚至在他们最新一期的电子杂志的封面故事写了这么一段话。
“走上神坛的星火,会一直闪耀吗?”
这标题虽然依旧带着些阴阳怪气,可这种阴阳怪气,从另一个侧面也表达了这些从业人员对星火这段时间表现的恐惧。
就这,在这片电子杂志的下方评论中,还有大量的欧美星火玩家表达不满,认为Gamereactor在无事生非。
要知道,这可是欧美的杂志面向欧美玩家发的期刊。
当时许多国内还在坚持抹黑星火的水军,还批量转载了这个文章,来试图证明星火也就是在华夏火。
可没想到第二天,这篇文章就被欧美的玩家的玩家冲了。
于是Gamereactor不得不更改了标题,只留了标题的前半段,“走上神坛的星火”
除了媒体。
各大厂商也是对这段时间星火的表现心里痒得慌,这段时间,全球各个分部的星火前台那是相当忙。
想要见林立的人从年前排期已经拍到了明年1月。
还没有登录星火平台的游戏厂商,也开始陆续申请登录,整个游戏市场,包括欧美的开发厂商,已经从原来。
默认上线Steam,到现在,变成了默认上Steam和星火游戏。
两个平台一个是存量,也就是steam,另一个则是他们眼里的增量,也就是星火平台。
因为随着星火的爆火,以及这段时间厂商特卖的活动。
越来越多的海外厂商开始意识到,星火平台通过二次元游戏,以及各种宣发输出,已经将亚洲游戏圈子的玩家给笼络进了自己的平台。
也就是说。
此时的星火平台,欧美玩家数量可能还比不过Steam,可华夏玩家,日本,韩国,地区的玩家,大部分却已经都在使用星火平台。
在这样的情况下,除非某个厂商认为自己可以完全无视亚洲市场,否者就不可能无视星火平台。
事实上,这其实是18年开始就已经有类似的苗头。
只不过到了现在,通过星火这段时间连续的游戏成功,以及几次厂商特卖的成功,将这件事摆在了明面上。
就像是房间里的大象,你一眼就能看到,甚至是不看都不行。
也因此,林立也是想要抓住这个窗口,所谓天予不受,反受其咎。
火都点燃了,林立要做的自然是继续加柴。
因此,今年的跨年晚会,星火准备了两个东西,流程上也是先后两步。
一个是,银河游戏奖的颁奖典礼。
游戏颁奖典礼这个事,很早之前星火就在筹备,事实上18年春节前后其实就已经搞过一次,不过那个时候星火的影响力还远远达不到说办颁奖典礼的地步。
只是在星火平台上发动了投票,在网络上票选了年度星火平台游戏。
不过今年则有所不同。
方才说过,19年下半年是星火影响力爆开的一年,且随着夏日游戏节的举办,星火已经和各大游戏厂商有了一个联络的框架。
凡是搞过商务合作的人都清楚,万事开头难。
只要有框架在,想要搞一个新项目,也会快得多。
现在的情况是,星火要人气有人气,要人脉有人脉,再来做这件事,便不是什么空中阁楼了。
于是乎。
11月,月末最后一天。
“颁奖典礼准备怎么样了?”
林立拿了一瓶苏打水,面带微笑坐在了会议室的首席。
今天是11月的最后一天,也是星火每月一次的大会议,这个会议往往一开就是一天的时间,虽然时间长,但星火的员工们却并不反感。
会议的流程分为两个部分。
第一部分是流水会,所谓流水会议,就是每个部门轮流进入会议室,对重点事情进行汇报,以及领取星火内部评级,并做出应答。
前者无甚可说。
后者,也就是内部评级,则是一个新的东西。
内部评级说起来很复杂,其实也简单。
就是每个月火事业部,也就是苏杉杉当下主管的部门,会对所有的星火工作室,以及部门的工作进行汇总。
最后形成一个月度评级。
这个评级和KPI不一样,在评级之前,事业部就会把这个评价的规则给公式出来,而且几乎每一个月的规则都一样。
项目组要做的,就是一项一项的去核对,看看自己有没有做到。
做到了就加分,出了问题就扣分。
很死板,却很有用。
对于当下的星火而言,林立要的已经不只是创新,还要尽可能的保证星火的大部分人能够和他同频。
时间来到19年下半年的时候,林立就已经和大部分进入常态化运营的工作室完全脱钩,除了每个月的会议之外,几乎不会再去管他们后续的常态化开发工作。
这也是必然会发生的事情。
人的精力总归是有限的,林立能把新项目看好,已经是不错了。
而且随着进入常态化运营的游戏越来越多,林立也做不到每个项目都跟着看,放开手让工作室自己做,这是星火未来必然要走的大方向。
不过,虽然放开手让工作室自己做决策。
可林立还是要管一管工作室的下限。
这也是他的底线。
对于一款常态化运营的游戏来说,只要不犯原则性的错误,那即便是游戏数据开始下滑,林立也能够在分析数据的时候发现问题。
换句话说,你一两个版本出现一些问题,口碑下滑,对林立来说并不是大问题。
因为他可以通过人事调整,或者亲自上手,就能调整回来。
第四百五十一章 权威的萌芽
这个可以参考前世FGO的运营,无论前面的剧本多垃圾,只要蘑菇回来,就还是能吸引老玩家回流。
当然,这种调整也有前提,就是不能犯低级错误。
什么叫低级错误呢?原神的散兵,调香师,鸣潮开服的文案,都可以归类到低级错误里面去。
简而言之,运营一款常态化游戏就像是和玩家谈恋爱。
你可以有点小脾气,甚至可以吵架,但你不能出轨。
否则玩家的怒火将会持续数个版本,且失去的玩家,很难再回来。
为了阻止工作室出现低级错误,星火内部有很多制度,比如文案多重比选,也就是同一段剧情大纲出来之后,三名员工写剧情,最后选一个中包。
还有美术复查,美术监督,即各个工作室之间进行交叉巡查美术资源问题。
这些东西某种程度上加大了开发组的工作量,不过对于当下的星火而言,相比出了问题照常的口碑崩盘,为这些多出来的开发量付出的成本,实在是不算什么。
虽然制度有很多,可究竟能不能落实,这就是内部评级要管的事情了。
在这个内部评级中。
上一篇:综漫:从成为王权者开始登神