游戏制作,从干掉少女前线开始 第839章

作者:月夜

  “不成功!便成仁!!!”

  铃木纱音还看不太懂,于是低声问马佳怡什么意思。

  这句文化,被庄琪听到了。

  “意思就是,这个项目,必须成功!我们的目标是4月份索尼发布会之前,完成第一版DEMO!!”

  庄琪非常激动。

  她在加入星火之前在育碧工作,两年前进入星火,在星火的多个项目组都有所活跃,最终在新项目立项会之后。

  通过竞选形式成为了方舟计划的负责人。

  其实对于星火的员工来说,做到一个工作室的负责人,就基本上走到头了,她原本也是这么想的。

  可就在今天上午,林立宣布了工作群计划。

  这个计划是确立了,但每一个工作群由谁负责可还没确认,各个工作群的竞争压力可真的不低,以战线少女为例。

  这个IP工作群,看起来似乎应该是让当前战线少女的负责人来监管,可事实上当前战线少女的负责人是苏杉杉。

  而苏杉杉显然不可能来竞争这个岗位,甚至苏杉杉本人也说了,她会在这次工作室调度之后解掉战线少女负责人的挂钩。

  可以想象,此时的战线少女覆盖的几个工作室的负责人得是个什么心情。

  庄琪听说就连远在美国的战线少女围城工作室,听到这个消息,都兴奋起来,他们倒也不争第一,但据说这个工作群的二把手已经在他们的规划中。

  除了战线少女。

  命运轨迹这个IP下面的两大工作室,命运轨迹,和FGO,就更别说了。

  庄琪倒也没有嘲笑的意思,毕竟她听完之后也是兴奋不已,就算把一大堆IP工作群抛开,华夏可还有不少正儿八经的工作室。

  圣女之歌,七日之都,无期迷途,还有她的方舟计划,这一大群工作室里,谁能够领头?

  庄琪不知道。

  至少捞个副手当当吧?

  虽然这个工作群的主管团队看上去是管的多回报少,工资其实也比做好一个项目高不了哪去,是一个纯吃苦的工作。

  但她感觉,为了公司,苦一苦自己也是值得的。

  为了能得到吃苦的机会,庄琪一回自己的工作室,才会像是打了鸡血一样,眼下其实还有时间,这个工作室群的想法从提出到最后实施中间还有很多事情要敲定。

  而她,就可以用这段时间来展现自己。

  事实上,打鸡血的不仅仅是庄琪一个人,有许多人都在努力。

第四百八十三章 模拟游戏的核心

  时间来到第二天。

  从几天前互联网上关于TGA的讨论就已经逐渐多了起来。

  其实在当下这个时间点,华夏玩家对于TGA还是相对比较陌生的,知道的大多数也就知道这是一个游戏颁奖典礼,也就如此了。

  甚至知道TGA是一个颁奖典礼的,都很少。

  原因?原因很简单啊,在星火之前国内游戏圈从头到尾十几年都是网游为主,别说TGA获奖了,TGA提名的都少。

  前世TGA真正被多数玩家熟悉,还是黑神话破圈。

  这条时间线情况也差不多,随着星火游戏的持续爆火,关于星火能够在今年TGA上获得哪些奖项的讨论开始流传起来。

  一开始这些讨论还仅限于欧美的星火粉丝,因为相比起国内的玩家,他们本身更关注TGA,也更了解TGA。

  而随着他们的讨论。

  这件事开始不出意外的变成了又一个出口转内销的经典案例。

  媒体们也开始炒作,纷纷预估起今年TGA星火能拿多少奖项,这一下子就引起了国人的兴趣,许多华夏玩家都对此也是相当期待。

  唯独林立却对此却并不在意,随着时间逐渐来到月底,星火自己的颁奖典礼,跨年晚会,也在紧锣密鼓的筹备中。

  而且到了年末,他还要和很多合作伙伴沟通明年的各项活动。

  虽然星河乐园被TGA提名了最佳游戏,但很显然,这只是一个提名,再加上今年星火又没给TGA塞钱。

  在这样的情况下,林立自然不可能去参加TGA,只是让星火美国代表他去一下。

  当然,林立还是准备了其他的奖项获奖感言的稿子。

  毕竟最佳游戏没戏,可其他的奖项应该还是会有一两个,万一拿了奖,代表星火参赛的人照着发言稿念就可以了。

  这个稿子倒是没怎么写,全是套话,满是敷衍。

  因为在写稿子的同时,林宗雪还在准备一款游戏的DEMO演示。

  之前说过,在这次的跨年节目中,林立准备了许多的炸弹,除了星火战略2.0,星火拉新活动之外。

  包括星火掌机的初次露面也将会在跨年活动出现。

  事实上,他现在桌子上就摆着两台星核掌机。

  相比较Steam星核的开发要快很多。

  这一方面是因为国内手机成熟产业链,另一方面也是因为星核的开发团队,要比Steam大好几倍。

  在AMD设计芯片的时候,星核工作室就已经开始在进行相关硬件配套了,随着AMD在11月完成了定制芯片的交底,仅仅一个月的时间,相关的配套硬件就全部到位。

  到了12月,也就是这个月。

  星核的第一版系统也完成了调试,这个系统的UI和之前星火TV盒子的逻辑很像,通过对星火TV盒子用户的调研,和不断反馈。

  这第一版的星核系统在UI上是非常成熟的。

  就是在底层逻辑上,还有很多BUG,林立自己玩了几把,大约一个小时,甚至有时候不到一个小时,就会出BUG。

  好在,无论怎么出BUG,这机器硬件流程是跑通了。

  只要流程跑通了,剩下的就是优化的时间了,而优化,是一个相对可以掌控时间的步骤,以星核工作室的规模。

  星核工作室的负责人许登科很肯定的告诉林立,最迟春节后,就能拿出一个稳定的版本,到那个时候硬件生产也应该稳定。

  如果不出意外,年后就能上架预售6月份第一批机器就应该能交付到用户手中。

  不过林立倒是估摸这个不出意外肯定要出意外,所以在硬件已经确认定稿的情况下,林立在上个月就已经开始给国内最大的两个代工厂下订单了。

  趁着现在代工厂还能全力生产,能产多少是多少。

  这倒是让许登科压力颇大,上个月他一整个月都带着团队住到了代工厂,反复试产,最终在本月初的时候完成了量产机。

  这一批量产机的系统都是最精简的系统,玩家到手后第一件事就是系统升级,不过这些都是小细节了。

  也正是因为硬件已经开始进入了量产阶段,林立才打算在跨年活动上,将这个机器作为惊喜登场。

  毕竟宣发,酝酿,也是需要时间的。

  有了游戏机,自然还要有游戏搭配。

  虽然林立的掌机不搞独家那一套,但一个噱头还是要有的,林立之前就有一些想法,并且交给了星河乐园的制作组进行制作,这个配套的游戏叫做。

  《烤肉与冒险》

  游戏的玩法简单到不能再简单,整体的逻辑和前世的《潜水员戴夫》有些类似,就是白天出门收集食材,然后晚上经营烤肉店。

  这种类型的经营游戏本身就具备很大的用户群体,而且核心玩法清晰明了。

  可就像是番茄炒鸡蛋,要是做法不对,味道总会差上一些,这也是为什么,市面上类似的经营游戏很多,但真正能大火的却没有几个。

  要么就是完全无人问津,要么就是一夜爆火。

  比如沙威玛传奇。

  许多人对沙威玛传奇为什么火完全无法理解,其实很简单,美食模拟经营类游戏,重点是模拟。

  并不是真的让玩家枯燥的做菜。

  而是要有趣,要给正反馈,沙威玛传奇有很多小意外来制造偶遇,让玩家解决一些麻烦客人带来的麻烦,从而获得乐趣。

  这说起来有些抽象,不过却也可以举一个很典型的例子,前世抖音上曾经流行过一段时间的“开锁”视频。

  这类视频内容就是开锁师傅帮顾客开锁。

  我们就可以将其视做一个“开锁模拟器”,如果视频的内容,就是围绕师傅开锁来设计,那你无论怎么设计,最多就是从“开锁模拟器”变成“解密”

  那抖音上这类开锁视频是怎么火的呢?

  诶,就是加意外。

  开锁是无聊的,可要是一个美女洗澡的时候被锁了,师傅要开锁,开锁就要看到什么都没穿的美女。

  这样的视频和单纯的视频,谁更有流量?

第四百八十四章 TGA这是要做什么?

  当然,到了后面大量的剧本充斥这个赛道,很快就把这个赛道给冲废了,但核心的逻辑是不变的,即模拟游戏,并不是真让你模拟。

  比如开罗游戏的成名作“游戏发展国”其核心的乐趣就是通过各种随机的数据,各种题材的搭配,做到玩家每一次“做”新游戏都能得到不一样的结果。

  同样的道理《烤肉与冒险》也在这上面下了不少的功夫。

  整个游戏采用了东方幻想乡的俯视角。

  店里的陈列,摆设,家具,也是从东方幻想世界改的,所有的东西玩家都可以自己设计,这就给了玩家代入感。

  其次。这些家具和里面陈列,摆设,又和游戏的经济系统,任务系统挂钩。

  同时为了增加噱头,同时也是为了展示星核掌机上两块触摸板,以及线性扳机的功能,这款游戏被糅合了很多有趣的小游戏。

  比如店里有一只猫娘,玩家解锁好感度之后,可以用触摸板抚摸猫娘的头,还可以进行互动。

  在如何解决“模拟游戏”的意外这件事上,则是通过两个系统来实现。

  其一是食材获取。

  主要的食材获取来自冒险,这个系统采用了半放置类玩法,玩家选择完初始装备,选完地点,就可以冒险了。

  在冒险的过程中,除了各种魔兽肉,还有会遇到许多不同的食材获取小游戏,钓鱼,打猎,陷阱,等等。

  玩家店铺的后院还能种菜。

  除了食材获取,第二个玩法就是菜品制作。

  在菜品研发的阶段,系统会要求玩家手动操作,切菜,切肉,混合,煎炸烹炒,这一部分林立就加入了许多和游戏硬件相结合的玩法。

  对应的小游戏,要么用到了触摸板,要么用到了线性扳机。

  林立还非常不要脸的往游戏的食客中,加入了大量的星火角色,玩家在开店的过程中,可以遇到许许多多星火的不同游戏的看板娘。

  在未来,他还打算联动其他IP。

  总而言之,这就是一个玩法简单,但其实却很有深度的游戏。

  其深度主要体现在两个方面,一个是不同食材可以做出不同的菜品,不同的菜品有不同基础评分。

  其次是食客,这里的食客除了吃饭之外,还会在店里聊天,与此同时玩家前期还需要给食客倒茶,端盘子。

  后期解锁了店员系统之后,才能完全脱手当甩手掌柜。

  当然这些东西在当下都还是初步立项,具体的游戏估计也要几个月后才能搞完,所以林立现在盯着的,其实是他们在做的PV。

  画饼先放PV,这已经算是星火的传统艺能了。

  在如此忙碌的时候。

  林立对TGA自然是完全没心思去关注。

  然而林立不关注,华夏的玩家却很在意,此外,B站,星火平台,也是第一次进行了TGA的相关转播。

  星火甚至在主页给TGA放了一个直播链接,之所以这么做,也是看在双方之前合作不错的面子上,额外开的口子。

  ~~~

  “来了,来了!”

  “直播开始了!”

  今年的TGA确实受到了不少华夏玩家的关注,就连黄文峰的直播间里,都有不少人和黄文峰一起看。

  “你们觉得星火能拿几个奖?”

  “我觉得至少两个吧。”