游戏制作,从干掉少女前线开始 第84章

作者:月夜

  此外,由于命运轨迹的预约网站是全球预约站点。

  也就是说日服玩家也是点这个网站预约。

  当然,虽然有水分。

  今天直面会也确实带来了很多流量,主要是上次的DEMO虽然是像FATE,毕竟不是FATE。

  而这次可是实实在在FATE正版授权。

  林立还直接把整个FATE的看板娘给拉了过来,影响力当然直接拉满,直面会结束之后,命运轨迹日服和国服的FATE粉丝真是激动的时候。

  预约人数自然是疯狂地窜,才最终出来了三百万这个数字。

  ~~~

  “三百万啊....这也太夸张了。”

  魔都。

  一间单人出租屋。

  这间出租屋在魔都的郊区,隐藏在一片老旧的居民楼中。

  虽然是老房子了,但屋内收拾得还算干净。

  房间内的布局也很简单,一张单人床摆放在靠窗的位置。

  床边的木质书桌上堆满了各种书籍和文件,其中不乏游戏设计的书籍。

  墙壁上的装饰简约而不失格调,几幅手绘插画和摄影作品点缀其间,为房间增添了几分艺术气息。

  角落里摆放着一盆绿植,算是为室内增添了一抹生机。

  “我的游戏,也不知道什么时候才能做出来啊。”

  陈安宇感叹了一句,随后在官方的预约评论区留了个言。

  【ID西瓜:出必买!!】

  发了帖,陈安宇一刷新,评论区又多了无数条动态。

  【求求了,能不能把演示DEMO放出来让我们过过瘾啊!】

  【有没有舅舅发一下内部消息啊,这游戏究竟什么时候出啊,上次不说10月开服吗?这次怎么连发布日期都没有了。】

  【命运轨迹的剧情还是章节制吗?】

  陈安宇刷新了一下,又是无数帖子。

  于是不免再次感慨。

  “人气真高。”

  随后他往下拉了一下。

  在预约网站的最下方,是一些合作伙伴的跳转链接。

  心中感慨还未抒发完的陈安宇,随手点开了跳往星火游戏官网的链接。

  和大部分游戏厂商的官网上基本没啥信息不同。

  星火游戏的官网内容还挺多。

  除了左侧的自家游戏新闻和常规的比如游戏厂商介绍,发展历程介绍之外。

  右侧居然还有玩家反馈论坛,玩家可以发言反馈评论,还能看到星火游戏的官方回复。

  这其中官方回复得最多的就是,该问题已在XXX版本中修复,感谢玩家反馈。

  虽然不知道真假。

  但看起来这种直观的反馈模式,可比某些游戏厂商只知道放个邮箱,然后发邮件过去也是只读不回甚至读都不读强太多了。

  除了这些,星火游戏的官网还有个行业新闻。

  这个板块基本上介绍的就是星火游戏在技术上和哪些厂家进行协作,又推出了什么系统。

  比如行业新闻第一条,就是星火游戏旗下星火引擎和NVDIA达成战略合作,点开,里面介绍了一些类似,星火引擎接洽了最新的N卡技术之类的细节。

  剩下的比如还有星火游戏和某手机出打算出联名款的讨论。

  还有就是星火游戏将在战线少女引擎优化完毕之后,登录PC端。

  除了这些。

  陈安宇刷了一会,又看到了一条几天前的新闻。

  【有想法,有项目,缺钱,缺技术?二次元相关没投资人买账?星火新游孵化组,等你来参加!】

  “嗯!!!?”

  看到这条新闻,陈安宇瞬间整个人都精神了。

  他坐了起来。

  认真看了起来。

第一百一十章 疯狂的十月【求推荐呀~~】

  其实这条新闻内容很简单,就像标题说的那样。

  就是星火游戏成立了一个游戏孵化小组,有想法的可以将现有的项目企划投递到星火游戏。

  如果审核过了,就能拿钱,甚至还能得到星火游戏的技术支援。

  就这么简单。

  这种项目在游戏界其实并不多见。

  一方面是因为这种孵化新游戏比较耗费精力,另一方面也是因为真正有实力的人根本不需要参加这种项目。

  当然,最重要的,是因为费力不讨好。

  费力,是指主办方需要花钱,花精力去做这件事。

  不讨好,则是指大部分孵化的游戏都很难赚到钱。

  以往基本上只有索尼,微软这样的大企业,才会搞这种事情。

  国内这样的项目就更少了。

  企鹅,网易,这些大企业往往不会对这些小项目感兴趣。

  而小一些的公司则往往没有动力也没必要去搞这些事情。

  因此国内很多二次元游戏开发者在没有做出成绩的时候,往往只能靠爱发电。

  但现在星火游戏突然站出来喊了一嗓子。

  虽然也没人知道这项目究竟靠不靠谱。

  但也算是开了先河。

  最终,看完新闻的陈安宇,还是抱着试一试的心态将自己的企划投递了过去。

  投递的时候需要报项目名字。

  于是他想了想,在键盘上打出了一个他构思了许久的名字《无期迷途》

  ~~~~

  2016年的10月。

  注定是一个会在二次元手游历史上留下深刻印记的时间节点。

  首先是10月1号

  阴阳师在国庆开服,直接开了个让所有国人都意想不到的天胡开局。

  上线之后百度指数从2610一路狂飙50倍,来到了138579。

  到10月5日,仅仅五日的流水就已经来到了恐怖的1亿人民币,按照这个进度,首月流水破5亿,乃至6亿都并非不可能。

  日活用户更是超过了400万。

  可谓是平地一声核弹,将所有资本的目光都引到了二次元手游这块蛋糕上。

  到了10月6日

  米哈游又给这把烈火添了一把干柴。

  上架当日,直接在App Store获得首页的大图轮播推荐、专题和新游推荐。

  一口气冲到了畅销榜排名第八名。

  注册用户破千万,五日流水也是直接干到了三千万人民币,首月流水破亿似乎也是板上钉钉的事情。

  媒体们更是惊呼!!

  《阴阳师首月收入预计可达5亿,二次元手游市场为何如此狂热?》

  《干死王者荣耀,网易用这款游戏战胜了企鹅?》

  《米哈游孤注一掷大成功!崩坏3反响热烈,今天你登舰了吗?》

  《连续两款首月破亿的产品,二次元手游真的是小众市场吗?》

  当然,除了这些描述大环境,描述产业的新闻之外。

  还有大量的媒体,为了流量。

  开始展示他们的传统拉踩美德。

  《大厂的正确方向,网易阴阳师碾压小厂,称雄市场。》

  《战线少女颓势尽显,为何就是不能破亿?》

  《3D才是未来,米哈游如何做到首月破亿?》

  站在10月11日这个时间节点上。

  媒体之间似乎达成了什么奇怪的共识。

  一方面,疯狂地吹捧阴阳师和米哈游的成功,渲染二次元游戏浪潮已经出现。

  而另一方面又因为阴阳师和崩坏3都是3D游戏。

  于是又疯狂渲染二次元手游的市场是属于3D游戏的天下,传统2D项目如何突破,也很难破亿。

  这其中,就数企鹅的旗下的媒体闹得最欢。

  也就是在这个时间节点上,企鹅宣布正式重组散爆工作室,同时少女前线2正式立项。

  游戏将采取当前最流行的3D画面,给玩家们带来更好的体验。

  不过这新闻基本除了企鹅自己的媒体,根本没有其他媒体关注。

  现在各家媒体,包括很多吃瓜的玩家。

  一门心思地都是在猜测和计算,这个月结束的时候,阴阳师能不能破5亿,崩坏三能不能破亿,破亿之后流水还能不能往上涨。

  对于这两个问题的答案,在10月11日之前,阴阳师和崩坏3的粉丝普遍还是有信心的。

  然而,当10月11日。

  这个信心似乎就没那么足了。

  因为,那个男人。

  那个左手扛着FGO,右手举着战线少女新版本的男人,来了!!!

  ~~~

  10月11日

  欢快的国庆假期已经结束。

  王家逸也回到了学校。

  今天是星期一,上完了早上的两节专业课,在食堂吃了午饭,王家逸就和自己的室友一起回了寝室。

  “诶,下午课还去吗?”

  “去?去干嘛,又不是专业课。”

  “哪不去?”