作者:月夜
周沈月直接截图,发到了自己的同事小群,这个群是她和其他几个玩的好的,蛐蛐自己研究院老大的地方。
别看研究院上班的人学历都很高。
但在这一块,大家却都是差不多的。
周沈月这截图一发。
群里很快也就热闹起来。
“月月,你这是在哪看的直播?我也要看!”
“石原里美?新恒结衣?她们怎么也在抖音直播!?真的假的?”
“你们是真不看新闻吗?这个是星火搞的活动。”
“星火这么牛吗,连这种级别的明星都能请到!”
“不是,你们真不看新闻是吧,这俩人是星火的代言人啊!?”
“啊!?星火真厉害,都能请到这两人当代言人了。”
“....”
群里唯一的星火粉丝被搞无语了。
倒是周沈月看着群里的评论,脸上露出了笑容,她的目的是达到了,毕竟她就是想要让其他朋友也和他一样,被这现代“奇观”惊讶一下。
这就好像,某一天B站的网友打开直播间,发现什么佐仓绫音,内田真礼,这一大堆的人气声优都在B站直播。
道理是一样的。
第一眼看到的时候,多少都会觉得有些“梦幻”
第五百二十六章 为什么成功
更别提,星火这一次,请的也不仅仅是日韩的明星,只是周沈月只对这些明星比较熟悉而已,还有欧美的明星。
看那些直播间的人气也知道,那些明星的知名度应该也不差。
分享完自己的惊讶之后,周沈月随手点进了新垣结衣的直播间,其实这个时候,她的游戏已经下了一半了。
之所以点进去看,主要还是好奇的心态占据了上风。
就有一种,自己的熟悉的明星到底是不是真的在直播,到底在直播什么的好奇。
结果就看到新恒结衣,穿着睡衣坐在自己的沙发上,手里握着手柄,操控着一个圆滚滚的糖豆人在赛道上蹦蹦跳跳。
她的直播间标题写的是,“和糖豆人一起度过宅家时光!”
“还真是Gakki,这……这也太魔幻了吧?”
尹晓雪喃喃自语,手指不自觉地点击了直播间。画面瞬间放大,新垣结衣的声音从音响里传出来,带着她标志性的温柔和俏皮。
“啊!又掉下去了!”
新垣结衣捂着脸。
弹幕飞快地滚动着,各种语言的留言交织在一起:
“结衣酱太可爱了!连输三局还是这么元气满满!”
“Gakki加油!下一把一定能赢!”
“哈哈哈,刚才那个翻滚太搞笑了!”
“居然是真的在直播,这也太离谱了吧……”
周沈林她忍不住感叹,随即又点开了旁边的另一个直播间。
这次是一个国内的明星,超越。
她正对着镜头大喊。
“兄弟们,这把我要拿第一!谁也别拦我!”
然而,话音刚落,她的糖豆人就被一个巨大的滚球撞飞,直接掉出了赛道,杨超越愣了一下,随即一片哈哈哈的弹幕袭来。
“星火的游戏影响力这么大吗?”
其实对于普通人而言,想要很直观的感受到一家公司的影响力,这事本身也挺困难的。
因为对普通人来说,大企业和他们之间,是缺少中间参考物的。
就像普通人,都知道土豪很有钱,可在见到真正的真土豪之前,土豪有钱这个概念依旧是模糊的。
而现在,周沈月这个之前对星火只有一个模糊认识的普通人,通过这件事,对星火的影响力又有了一个认知。
这个认知,叠加上这段时间时不时还能从央视新闻的视频,从自己老弟给她的印着星火LOGO的口罩。
逐渐变得清晰起来。
星火游戏的影响力大吗?这句话,也逐渐从一个疑问句,变成了肯定句。
特别是在糖豆人正式上线之后。
糖豆人这款游戏和星火其他的游戏很不一样,星火的其他游戏在上线之前,通过宣发,IP,大部分玩家和媒体。
其实在游戏正常上线之前,大体就能猜到,或者推算出其游戏上线之后的人气大概是个什么样的。
星河乐园,命运轨迹,东方幻想世界这样的头部作品不提,大部分次一级的中小型游戏,大概还是能猜个大差不差。
《糖豆人》作为一个星火投资的游戏,一开始大部分玩家和媒体都没有对其产生太高的期望。
可万万没想到,仅仅一天的时间。
《糖豆人》就让全球的媒体都震惊了,因为仅仅是第一天,糖豆人的试玩全球同时在线就突破了一千万。
央视新闻直接将其归纳为了一个现象级的文化事件。
“星火平台推出《糖豆人计划》仅过去了一天,这款看似简单却充满魔性的游戏迅速席卷全球,成为无数玩家宅家期间的首选娱乐方式,而如今,它的同时在线人数突破千万大关,彻底引爆了全球媒体的关注。”
央视新闻这句,彻底引爆全球媒体的关注是一点没说假话。
由于游戏的开发者是美国人,许多美国媒体也都进行了报道。
比如《纽约时报》就发了一篇名为“混乱中的快乐,全球玩家的新宠”的文章,
“在这个充满不确定性的时代,糖豆人用它的混乱与欢乐,为全球玩家提供了一种全新的娱乐方式。”
文章中提到,糖豆人的成功不仅仅在于其简单的玩法和可爱的画风,更在于它巧妙地将竞争与合作、策略与运气结合在一起,创造了一种独特的“混乱美学”。
无论是普通玩家,还是明星大咖,都被这种无厘头的快乐所吸引。
BBC的标题《从帝都到纽约,糖豆人如何征服全球?》则还是老样子,说什么都带着阴阳怪气。
《朝日新闻》就要友善的多。
他们给的标题是。
《糖豆人现象——日本玩家的新社交方式》
这条新闻,从日本本土视角出发,分析了糖豆人在日本的火爆现象。
文章称,糖豆人不仅是一款游戏,更成为了一种新的社交方式。
由于日本在东大确定宅家政策之后,也有些想要推动宅家政策,报道中还提到,日本政府甚至考虑将糖豆人纳入“宅家娱乐推荐清单”,以缓解民众的焦虑情绪。
除了传统媒体,社交媒体上也掀起了糖豆人的热潮。
Twitter、微博、Instagram等平台上,糖豆人的梗图和短视频疯狂刷屏。
从“被滚球追着跑的糖豆人”到“拜年剑法大比拼”
玩家们用各种创意表达对游戏的热爱。甚至有网友调侃。
“如果你还没玩过糖豆人,那你真的OUT了!”
而整个糖豆人的宣发之所以效果群拔,除了星火平台本身的影响力,更大的原因就是“操作门槛低,同时游戏还有趣”
此外,在宣发过程中,林立还让游戏前三天执行了免费开放策略。
这些都加速了糖豆人这个游戏在这条世界线的人气,除此之外这个版本的糖豆人在开发过程中,一直非常清晰的知道自己想要什么。
相比原版的糖豆人。
这个版本的糖豆人玩法更多,也更丰富,某种程度上这就是一个超级巨大的“聚会游戏”,只是过去的“聚会游戏”有一个超级高的配置。
需要朋友。
而《糖豆人》通过提升玩家数量,将一般的“聚会游戏”的玩家人数提升到几十人,甚至上百人的时候。
第五百二十七章 流量密码
游戏的社交性就想对被弱化了,竞技性提升了,但与此同时,又保留了“聚会游戏”的欢乐。
为了让玩家感到新鲜,除了诸如糖豆人圣杯战争之外,这一版《糖豆人计划》还有很多玩法,比如林立很喜欢的“引火烧身”
这个玩法是所有玩家在一片巨大的白纸上,天空会掉落火星,然后糖豆人需要躲避火焰。
类似的玩法还有许多。
还有很多联动玩法,比如“东方符玉大战”就是每个玩家可以头顶一个巨大的可以弹跳的阴阳符玉砸人玩。
其实许多玩法,单看玩法本身,是觉得没啥意思的。
可人一多之后,就非常的欢乐。
再加上,林立在开发过程中,一再强调,要把糖豆人往小黄人那种搞笑滑稽的状态去做,不要搞什么畸形骨架之类的设定。
就是一个可爱的糖豆人。
为了这个设定本身,林立甚至还准备了后续的动画IP计划,不过这一切的前提是制作组不要玩幺蛾子。
前世,糖豆人制作组火了之后就玩了很多幺蛾子。
不过这条世界线。
星火是负责了一部分玩法的,而且掌握有股权,就算糖豆人制作组飘了,林立也能拖着这个IP继续往下走。
所以在宣发的时候,也是用了相对激进的宣发策略。
不过林立也没想到,效果会那么好。
甚至效果有点好的过头了。
市场再一次证明,只要你的游戏门槛足够低,就能收到更广阔的市场。
而更广阔的市场,本身又像是一个黑洞一样。
当《糖豆人》第一天在线人数突破千万之后,许多本来没有玩,本来还在犹豫的玩家,也开始逐渐被吸了进去。
“倒是要瞧瞧,能又多好玩。”
而随着吸的人越来越多,游戏的热度,进一步提升。
其火到什么程度?
火到就连星火本身的春节特卖活动,在网上的音量都没有那么大了,几乎所有的玩家都在聊《糖豆人》
特别是抖音,各种在游戏中的小攻略,小技巧,动辄就是全球上千万,甚至上亿的播放量。
大量新玩家涌入平台。
一夜之间,休闲游戏仿若成为了新的流量密码。
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而在外面鸡飞狗跳的时候。
这两三天,林立却是过得相当的舒畅,每天在海边别墅,看海,喝茶,陪苏杉杉看动漫,自己玩玩游戏,和苏杉杉一起做做运动,偶尔读读书。
这还真是他自己有史以来最悠闲的一个假期。
中间虽然时不时也有人打电话过来拜访,但因为政策,毕竟是电话拜访,免去了大量的现实接待。
这种偶尔的来的清净,就像是天天喝奶茶,腻了之后,喝了一杯清爽的果汁。
确实给人一种很奇妙的感觉。
别墅中,还有一间颇大的书房。
这可是个好地方,虽然现在互联网上什么东西找不到,但还真不容易找到这种迎面看海,温暖如春,安静闲适的一个场所。
让人心静,看得进去书。
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