作者:月夜
进入游戏商场界面,售价78元,和龙之崛起重置版同捆包则是128元。
吴星看都没看价格。
直接购买了同捆包,随后进入了游戏。
和《凯撒大帝5》不同,《龙之崛起2》采用的是2.5D俯视角。
游戏中的所有美术资源均采用纯手工绘制,整体是比较追求古风绘画的韵味。
为了达成这种效果,工作室还做了渲染上的调整。最终达成的效果,有点类似前世的《烽火与炊烟》的画风。
和原版的游戏一样《龙之崛起2》也是采用的虚构朝代,游戏中建筑、服饰、道具等元素均基于唐宋至明清时期的典籍和画作还原。
画面刻意避免过度堆砌细节,借鉴传统古画的留白手法,营造出“静谧质朴”的意境,例如,墙壁、屋顶的单一色调和简洁线条,很有宋代山水画的感觉。
当然,和《烽火与炊烟》想要做成古代GTA不同。
《龙之崛起2》本身是一个模拟城市建造游戏,所以更在意的是整个城市的风貌,相对开发难度要低得多。
“卧槽,这画面,有点东西的啊...”
在这种开发理念下,《龙之崛起2》的开场CG,是一段清明上河图的游戏复刻。
玩家从这里出发。
扮演的是一名受命开荒的县令。
进入到游戏内,画面细节开始多了起来,河边的柳树,动态的光影、建立茅草屋之后,出现的穿着短褂挑着担子的居民。
这些细节的填充,赋予了世界极强的生机感。
“这些人怎么穿的和刚刚开场里的人还不一样?”
吴星注意到了这个细节。
这个就是《龙之崛起2》中的衣装系统,之前说过,游戏开发组收集了很多古代的服装,这些服装也被加入到了游戏中。
而且因为技术升级,这个版本的游戏已经可以实现,根据居民当下的工作状态,和金钱,匹配不同的服装。
如果仔细去看游戏开场的CG,就会发现游戏中的居民,他们的衣着确实随着身份和境遇的变化而有所不同。
那些挑着担子、忙碌于市井的普通百姓,大多穿着粗布短褂,衣料朴素,颜色也以灰、褐为主,显得朴实无华。
而偶尔从街角踱步而过的富商,则身披绫罗绸缎,衣袂飘飘,腰间甚至挂着精致的玉佩,举手投足间透着一股从容与富贵。
“这细节做得真绝了!”
吴星忍不住赞叹道。
不仅是衣着,居民的行为举止也因身份不同而有所差异。
普通百姓步履匆匆,忙于生计,而富商则悠闲自得,偶尔还会驻足欣赏街边的风景。
更有趣的是,一些读书人模样的居民,身穿长衫,手持书卷,步履从容,仿佛在思考着什么。
这些细节其实并不是《龙之崛起2》完全独创的,之前也说过,星火为了强化城市的活跃度,是做了很多居民行为逻辑的。
这些逻辑,已经成为了星火引擎的一种资产。
特别是之前网易《归明月》,以及烛龙《仙剑4》重置开发团队在之前的基础上,又做了很多古代居民行为逻辑和动画。
吴星看着好像是《龙之崛起2》开发组爆肝出来的结果,但实际上这是多个工作室做出来的成果。
而之所以这些东西能聚合起来,不单单是星火引擎具备这个功能,更是因为星火引擎运营部门的人在组织。
第五百五十二章 对比
后者其实比前者更重要。
很多东西都是这样,如果没有组织,空有力量也是无用,这一点从洛杉矶大火和渝州山火的对比也能看出一二。
如果没有组织,那么大家在遇到需要处理城市居民行为这个事情的时候,就只能是各做各的,把一件重复的事情反复做。
可有了星火组织之后,这些行为逻辑,其实是可以形成共用资产的。
要的时候直接花钱买,或者如果你本身就是这个资产合作者的一员,也可以找星火直接申请,拿到数据,再进行本地化适配,就能直接用。
比如一个渔夫捕鱼,这种场景在很多游戏中都会出现,以往是大家各做各的。
现在则可以用一套模版,而且这一套模版可以做的很细致,细致到渔夫撒网,拉鱼,收鱼,装篮,甚至是拉倒市场自行贩卖。
这种细节,很少有开发组会花费力气,财力去做,但在星火的组织下,一大堆公司,你做一套,他做一套,最终汇聚起来的,就是一个堪称恐怖的数据库。
只要你用星火平台,就能享受这些数据库。
而这些资产,用到模拟游戏中,那绝对是超级大杀器,是极大的加分项。
即便模拟游戏中居民NPC的建模相对没那么精细,可动作精细起来之后,整个城市明显变得更加鲜活。
仿佛真的活了过来。
“这游戏的沉浸感太强了!”
吴星开始按照他模糊的记忆,开始建造城市,很快,他又开始关注另一个细节,这个细节就是风水。
原版《龙之崛起》最好玩的地方就是不同建筑的排列组合实现各种BUFF叠加,达成完美城市,这种玩法后续也被很多,开罗的游戏所借鉴。
既然是续作,星火的这个《龙之崛起2》当中自然也是借鉴了类似的系统。
不过在新游戏中,这个风水系统做了一些变化,首先是《龙之崛起2》的功能性建筑变得更多了。
这些建筑,就有点像是俄罗斯方块中的方块,他们互相之间也能叠各种BUFF,除此之外《龙之崛起2》里面还引入街道的概念。
比如酒楼,茶馆,花楼,就可以解锁烟花酒巷。
吴星发现,解锁“烟花酒巷”后,不仅居民满意度大幅提升,城市的税收也增加了不少。
这套建筑风水系统不仅仅是摆设,而是实实在在影响着城市的发展。
他继续深入研究,发现风水系统的复杂性远超他的想象。
不同的建筑组合会产生不同的效果,而街道的走向、河流的位置、甚至树木的种植都会影响到风水的布局。
如果说《凯撒大帝5》是着重于产业链,规划,以升级房屋等级为核心来提升城市的话。
那么《龙之崛起2》则是重点在城市建筑的规划,生产链条更多的是,水多了加面,面多了加水的玩法。
简单来说,就是《龙之崛起2》中居民越多,居民等级越高,房屋等级越高,需要的各种物资就越多。
玩家就需要建设更多的农田,伐木,挖矿,窑砖之类的东西,而这些东西的建立又会吸引流民,以及让现有的居民升级。
于是居民变多,居民变多又需要更多的物资。
这个就是典型的模拟游戏中,“水”“面”相互叠加的玩法,这种玩法叠加起来其实是很好玩的。
再加上各种建筑排列,街道的组合,还有各种意外事件。
此外,和原版《龙之崛起》一样,游戏也引入了神话系统,不过这个系统在2代里要更考究一些。
这些系统也让吴星感觉熟悉又新奇。
他还记得,当年他玩到一个关卡的时候,民居的升级有一项是需要针灸医生服务,当年吴星为了这个升级可以说是挖地三尺。
也没有找到针灸医生在哪里。
还是多年以后翻抖音,才知道这个针灸医生的条件,是要在祭坛召唤黄帝,因为黄帝内经被认为是国内最早的针灸医术。
所以黄帝自然也是会针灸的...
虽然在多年以后知道这个结果的时候,吴星多少觉得有些无语,但这种设计其实还是很有趣的。
在《龙之崛起2》里,这些神仙则更符合国人的概念,建造寺庙,道馆,同时在特定的环境下,则会吸引不同的“神仙”下凡。
官府,城市,农业,工业,商业,宗教,娱乐,七大种类的建筑。
“这TM就是我想要的续作啊。”
~~~
“这TM就是暴雪给我们的福报!?”
“我168就买个这玩意!?”
作为一个主播,邓晖很少直接在直播间里如此失态。
但是今天,他确实是没有崩住。
“狗日的暴雪,狗日的企鹅,对得起魔兽争霸3这个名字吗!你们!”
邓晖忍不住爆了粗口。
他此时的电脑,正在放的,就是魔兽争霸3重置版的画面,BUG连天,美术拉胯,甚至还不如不重置。
整个画面甚至不如18年暴雪嘉年华的演示,大量的承诺未兑现,像过场动画重制、剧情地图改动。
这就是赤果果的骗钱之作。
如果说,仅仅如此也就罢了,可偏偏邓晖在昨天才玩了《龙之崛起2》,当时他还在直播中和其他人掰扯。
说星火都能重置加出新。
暴雪的重制版肯定更给力,当时还有一群星火的粉丝和他抬杠,说现在的暴雪不是之前的暴雪了。
邓晖还为此对线了许久。
所以今天,他是奔着证明自己打开的WEGAEM,花了168购买了魔兽争霸3的重制版。
然后。
就没有然后了。
刚刚玩了开场,邓晖感觉自己高血压都要出来了。
他也算是一个暴雪老玩家了,回想起自己年轻时玩《魔兽争霸3》的时光,那些经典的战役、那些令人热血沸腾的剧情、那些充满策略的对战,无一不是他青春的记忆。
而如今,这款重制版却将这些美好的回忆彻底粉碎。
更关键的。
是没有对比就没有伤害。
昨天,星火重置游戏节上线的时候,那家伙,毫不夸张的说,全球互联网都是一副过节了的氛围。
特别是已经倒闭的龙之崛起,凯撒大帝的出品方,雪乐山公司的前CEO还特地发了一个视频。
表示在这么多年之后,大家通过重置版了解到了当年雪乐山的作品非常令人欣慰。
可暴雪呢?
哦,人家星火吧重置游戏的大门打开了,你倒好,上来砰的一声,你又给关上了是吧!?
第五百五十三章 时代真变了
当大家都在发重置游戏的时候。
很难让人不去做对比。
以星火为例,星火在《凯撒大帝》的宣发上,甚至邀请了凯撒4的制作人,让他对星火的凯撒大帝5进行了试玩。
并且在试玩中,这位制作人还多次提到制作组曾经和他进行电话沟通,以及他作为凯撒大帝5顾问为游戏开发做的建议。
毫不夸张的说。
昨天的星火重置游戏节,就是一个玩家的狂欢节,战神3的移植,还有PSP上独占的战神:奥林匹斯之链让无数动作游戏爱好者为之疯狂。
《英雄无敌3》重置版,更是直接冲到了星火欧美区热玩榜第一的位置。
《龙之崛起》《凯撒大帝》也是爆卖十几万份,而且这个数量还在上升。
许多对模拟游戏其实没什么感觉的玩家,也借着重置游戏节可以每款游戏免费试玩2小时而下载了游戏。
就因为可以免费玩两个小时,玩着玩着就上头,最终踏入模拟游戏深坑的玩家不在少数。
在这样的情况下,其实昨天很多玩家都觉得,今天的魔兽争霸3重置版会延续这个节日的氛围。
事实上,因为星火重置游戏节意料之外的人气,魔兽争霸3重置版的预售销量在昨天其实是涨了一波的。
许多被星火被勾起了情怀的人,纷纷慷慨解囊。
然后...
他们感觉自己就像是被厂商从背后捅了一刀,邓晖的直播间里,弹幕如潮水般涌来。
“暴雪这是用脚做的重制版吧?”
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