游戏制作,从干掉少女前线开始 第892章

作者:月夜

  但在整个热点的过程中。

  也并非没有硬件受益,这个受益者,就是星火的星核掌机。

  因为在宣传片中,星核掌机+显卡坞+VR设备,这是一整套设备。

  VR爆火之后延伸的讨论自然就落到了星核掌机上。

  在消费心理学中,专有一个名词,叫做“伪”需求,即用户会为一个自己实际上可能并不会使用的功能付费。

  也就是很多人常说的“我可以不用,但你不能没有”

  就比如当下,星核掌机可以插显卡坞,显卡坞可以链接VR设备。

  如果从理论上来说,对没有显卡坞,没有VR需求的潜在用户来说,星核掌机和steam deck的吸引力应该是一样的。

  甚至于在steam deck宣布了购买掌机送steam全家桶的超级福利之后,理论上steam deck的吸引力对那些只有掌机需求的玩家应该更高才对。

  可事实上却完全相反。

  别说VR了,即便是那些对显卡坞都没有需求的玩家,也会因为星核掌机的“扩展性”买单。

  “我现在不用,可万一我以后想用呢?”

  “你买了星核,以后想在电视上玩,买个显卡坞就行了,想玩VR,买个星火的VR就行了。”

  “但你要是买了steam deck,那就只是买了一个掌机。”

  “这还用选吗?”

  这种论调并非是个例,而是大部分玩家的心里真实写照。

  甚至就连steam的活动都被玩家拿出来嘲讽。

  “就是因为卖不动了,才搞活动的,你们看星火,人卖得好,怎么就不搞活动呢?”

  这种菜就是原罪的论调,在星火也推出了,买掌机,免费领取星火游戏礼包之后,更加明显。

  还是这群人,遇到这种回旋镖,他们的反应是。

  “你看!本来steam deck就没优势,现在星火也送游戏了,更没优势了,星火牛逼。”

  整个大的舆论环境。

  一直是星核掌机占优势,即便steam deck也在慌忙中开启了预售。

  可就是因为星核掌机拥有更强的可扩展性,steam deck陷入了完全的劣势。

  这其实也不难理解,就好比,一块电脑主板,同价位下,有两个固态硬盘插槽的,就是要比只有一个固态硬盘插槽的卖得好。

  即便有些用户,可能买回家也只安一根插槽,但绝大多数用户还是会选哪个有两根插槽的主板。

第五百七十二章 雪中送炭

  只能说,就连林立自己都没想到,为了应对企鹅VR宣传攻势,所打造的星火VR计划,还有这样的意外效果。

  几乎就是在VR星火公布之后,本来还有些剩余的现货被一抢而空。

  紧接着预售数量开始暴涨。

  五万,十万,二十万,五十万..

  星核掌机,开售仅仅一个星期,不仅把预售加现货的200万台卖完了,预售再次突破了五十万,引得国内外媒体一片哗然。

  而随着星核掌机的爆卖,随之而来的就是黄牛。

  黄牛也不倒卖掌机,而是倒卖起了名额。

  因为星核掌机发售是按照预定时间顺序发货,所以一些黄牛就开始倒卖起了自己的这个资格。

  如果是其他厂商,遇到这种事情,普遍也就是算了。

  毕竟这事真的不好搞。

  但星火对黄牛,一项是不惯着的,就在黄牛开始泛滥的第二天,就宣布了自己的幸运抽选计划。

  即,每天都有抽奖活动,已经预定了的玩家,可以参加抽选活动,抽中了,无论你之前的订单是什么时间提货。

  都可以直接拿到现货。

  虽然这个活动本身每天释放的名额也不多。

  但,这种模式,给了许多玩家一个念头,与其买黄牛的转卖,为什么不干脆自己之间预定,然后抽奖呢?

  这种思路,再加上星火的水军一冲,再加上星火以扰乱市场价格为由,直接对一些大型黄牛发了律师函。

  一顿操作之后,原本被炒到加价大几百的黄牛要么降价,要么就散了。

  哪些为了凑热闹来的“散装”黄牛,有些甚至开始了平价转让。

  本来,这就是一场很常见的星火对黄牛的整顿。

  不过因为“抽选”这种事,是很靠运气的,所以有些脑子转的快的主播,比如黄文峰。

  就很敏锐地抓住了这一波热度。

  他之前其实已经到了一台掌机,这段时间直播,也经常播用掌机玩游戏,但真正让他热度大涨的。

  是他用一个朋友的账号预购了星核掌机之后,在直播间里宣传,只要这个号被抽中,马上就在直播间免费抽给大家。

  一开始是一个账号,之后,黄文峰陆续加码。

  到现在,已经是10个账号在抽了。

  而每天参加抽奖的大约是几万个账号,每天星火通过这个渠道放出的现货,差不多是1000台。

  所以10个账号,中抽的概率其实已经不算小。

  也因此,没到这个时候,黄文峰的直播间人气就会爆棚。

  而在这种时候,黄文峰往往也会植入一些软广,特别是植入星核掌机的广告,基本上是无缝衔接,数据又好看。

  人气高,广告效果好,粉丝还在涨。

  三赢了属于是。

  就比如现在,随着星核掌机每日抽奖的时间逐渐到来,黄文峰直播间的弹幕也是刷得飞快,粉丝们纷纷留言。

  “黄哥牛逼!”

  “让我中一台!”

  “黄哥,星核掌机到底值不值得买啊?”

  黄文峰一边盯着屏幕,一边顶着一些“核心”粉丝的问题回答。

  “值不值得买?我跟你们说,星核掌机绝对是今年最值得入手的游戏设备!你们想想,它不仅能当掌机玩,还能接显卡坞变成主机,未来甚至还能接VR设备!这性价比,简直无敌了好吗!”

  “什么东西最保值,战未来的产品最保值的,你就放心大胆买!现在买发货时间还不算离谱,我看预购涨幅,也是越来越夸张。”

  “总之,要买赶快买。”

  弹幕里又有人问。

  “老黄!你有没有内部消息啊,我看星火的宣传片里那个VR太酷了,想买!”

  黄文峰笑了笑。

  “VR设备?别急,星火这次明显是憋了个大招。你看他们之前的星核掌机,从公布到发售也就三个月,VR设备估计也快了。不过现在嘛,咱们先把掌机抢到手,VR设备出来的时候,咱们再抢也不迟!”

  说完,他又开始专注地盯着屏幕。

  星核掌机的抽选已经开了好几天了,其实真的开始抽,就抽的很快。

  所以在抽选之前的这段时间,就是他的软广时间。

  ~~~

  星核掌机的爆卖。

  带动的是一整个市场的热度,这和当初steam deck火了还不太一样。

  几乎就是同一时间,什么华硕,七彩虹,微星,索泰,都宣布自己正在考虑做PC掌机,甚至就连小米的雷君也在微博上发了个问卷。

  问大家对PC掌机怎么看。

  国内休闲类的游戏厂商更是笑开了花,他们之所以会笑开花,是因为掌机这个东西,因为性能限制。

  玩家除了拿来玩大型游戏之外,一些休闲类独立游戏和小品级游戏也会是掌机用户的热门选择。

  毕竟,掌机的便携性和随时随地游玩的特性,特别适合那些不需要高配置、玩法轻松的游戏。

  前世Steam Deck上的热度游戏,也常年能看到独立游戏,和中小型游戏的身影。

  而这一类游戏,正是国内单机游戏厂商的强项,国内的厂商这两年开发大型游戏还有点困难,但是各种中小型爆款却是层出不穷。

  特别是在星火的扶持下。

  太吾绘卷,了不起的修仙模拟器,喵斯快跑,中国式家长,暖雪,鬼谷八荒,三色绘恋,嗜血印,隐形守护者等等..

  一大堆游戏放到PC上,至少在画质上是没有优势的。

  但如果放到掌机上,那又另当别论。

  “我们之前开发的那些轻量级游戏,现在终于有了一个完美的平台。掌机用户对这类游戏的需求非常大,我们得抓紧时间,把我们的游戏优化好,尽快上架星火平台!”

  《烟火》的开发商,在接受采访的时候,可以说是相当兴奋。

  与此同时,星火平台也针对于掌机进行了一系列的优化,比如掌机的星火平台,是拥有一套独立的“推荐位体系”

  就是为了帮助那些适合掌机游玩的游戏获得更多曝光。

  虽然当下星火掌机的用户也就两百多万,但对于很多专注于休闲、独立游戏的团队来说,这个举措无疑是雪中送炭。

第五百七十三章 日本游戏半边天

  随着星核掌机的不断交付,越来越多的中小型厂商开始自发的在社交媒体上分享其星核掌机,对他们影响。

  其中不乏一些独立游戏界知名的大佬。

  比如开发了《粘粘世界》《小小炼狱》《人力资源机》的2D Boy工作室,他们的创始人凯尔·加布勒就在自己的推特上公布了一则。

  【2D Boy旗下游戏全部登录星核掌机的公告。】

  还附带写了一段感言。

  “前些日子,星火给我们寄来了一台星核掌机,我们试了试,在这台掌机上玩我们的游戏简直太棒了。”

  “我们甚至还试了试那个触摸板,那确实是一个很有意思的硬件。”

  “我们旗下三款游戏在星核掌机的版本上,都有特殊关卡,希望大家能喜欢。”

  不仅是2D Boy,其他知名独立游戏开发者也在纷纷发声。

  之所以会出现这样的盛况,一方面是因为星火本身在欧美的独立游戏圈子口碑就不错。

  其次就是这一次星核掌机单独的推荐棒机制,确实让很多国内外独立游戏厂商和中小型厂商明显感觉到了游戏销量的上浮。

  这其实很正常,对于掌机玩家来说,拿到手的哪几天,就是最激动最兴奋的时候。

  其次,第一批购买星核掌机的玩家,是付费能力比较强的那一批,很现实的一点是星核当下还未“破解”

  所以这部分玩家,库里都是有3A游戏的,当他们在体验了掌机玩3A的新鲜感之后。

  注意力很快被掌机上星火推荐的中小游戏给吸引了,这些游戏不仅价格低,而且在掌机上跑起来也更流畅,带来的游戏体验也更好。

  加上星火是短时间内大量放货,200万玩家的体量放在总体玩家数量是不大,可很多独立游戏的销量本来也不高。

  就是几万,十几万的水平,一天可能也就卖个几十份。

  于是乎,类似于。

  “感谢星核!我们的销量翻倍了!”

  “我们销量翻了五倍!”

  这样的纯感叹,在行业内部也随处可见,虽然这种翻倍,翻好几倍,的基础其实是开发者原本的销量也不是很高。

  但,这毕竟是意外的流量,而且像他们这样的游戏,想要上星火PC的推荐位,几乎不可能,现在能上掌机推荐位。

  让自己的游戏被更多人注意到。

  这种兴奋,甚至比销量增长更重要。

  开发者也是人,他们自然也需要渠道把这些兴奋的情绪传递出去。