游戏制作,从干掉少女前线开始 第9章

作者:月夜

  枪娘的题材先不谈,放在那个世界都没有题材抄袭的说法。

  立绘就更是如此了。

  你也是AK,对面也是AK。

  枪械中的很多设定延伸出来的人设,有类似是很正常的。

  更别提,对方的立绘质量,总体上明显比自家的好很多。

  谁家抄袭是好的抄袭坏的?

  最后,两者最像的部分无非就是战斗系统有点类似。

  可...

  这玩意海猫当时玩的时候,就感觉《战线少女》的战斗部分反而更完善一些,4X4的可控制的地方比较多。

  更加精细的立绘小人。

  战争巨械,火力支援小组,和战斗妖精

  这些附属的设定也远比他们自己的战斗系统更完善。

  单纯将两个游戏的战斗系统对比起来,《战线少女》反倒是比较完善的一方。

  更何况战斗玩法这东西业界默认就是不存在抄袭这一说的。

  rts,回合制,战旗,这些玩法,本就是谁用都可以。

  真的很难说是抄袭啊。

  这种情况,要怎么写稿?

  然而羽中却是不管这些,挥了挥手。

  “啊什么啊,让你去,你就去。”

  ~~~

  当天夜里,姚孟,海猫,羽中,围在一起。

  三个本因亲密无间的合作伙伴,此时却是板着个脸,相互并不言语,只是默默地看数据。

  《少前》的这次测试是付费删档测试,虽然和公开测试有所区别,但考虑到付费删档测试中,充值之后公测双倍返还。

  正常而言,付费很可能比公测还高一些。

  “最高在线11万人,付费收入15万....”

  这个数据说不上好,但也绝对不算坏。

  毕竟是付费删档测试。

  “再看看七麦数据。”

  之前也说过。

  七麦数据是一个第三方的统计平台,主要是依靠苹果商店的各个榜单,来推算游戏的苹果收益,下载数据,在线排行等等。

  其实这些数据,都可以自己在苹果商店看到。

  但七麦数据从2010年建站,能一直活到现在,自然还是有本事的。

  查看历史数据,各种走势,不仅能让吃瓜群众看个热闹。

  业界内,也有不少人将其当作一种数据走势图来看。

  “畅销181名,人气101...”

  嗯..又是一个中规中矩的数据。

  “等等!!!刚刚划过去的那个,人气榜第一的作品叫什么!??”

  羽中的惊呼让另外两个人的视线也跟着看了过去。

  “战线少女!?”

  “他怎么做到游戏人气榜第一的!?”

第十二章 媒体曝光

  苹果系统因为相对封闭。

  因此对游戏厂商而言,其实是一个很好的市场风向标。

  在这个风向标里,有三个榜单是很重要的。

  一个是畅销榜,这个很好理解,就是收益榜单,收益越多排名越高。

  第二个就是人气榜,这个就是当天登录游戏的人数统计,可以理解为是日活,登录游戏的人越多,排名就越高。

  而最后一个,则是下载榜,也就是下载游戏的数量榜单。

  那么,人气榜第一,对于目前的二次元手游来说意味着什么呢?

  就这么说吧。

  在《战线少女》下面的是《王者荣耀》

  “他们是怎么做到的!?这数据..苹果后台出BUG了吧!!”

  当看到这个数据的时候。

  羽中直接破防了,要知道下午他还在说,战线少女不行,和他的游戏不是一个级别的,结果晚上人家直接登顶了。

  这...

  姚孟,海猫,看着榜单,也是久久不能言语。

  居然有二次元手游能冲到人气榜第一!?

  而且还是一个上线仅仅两天的游戏!???

  还是一个和他们题材如此接近的游戏!!?

  这也太...魔幻了吧。

  我们现在还在地球上吗?

  ~~~

  次日

  1717网站的编辑沈万三和往常一样,到点打卡上班。

  然后,他刚刚坐下,电脑都还没有打开,就被自己的老板喊到了办公室,紧接着对着他就是一顿狂喷。

  “我之前是不是给你们说过,要开始重视手机游戏!!人气榜第一的手机游戏,我们网站居然没有任何新闻!!!你们是干什么吃的!!!”

  沈万三一脸茫然。

  完全不知道老板在说什么。

  还是老板把手机扔到他的面前,他才明白过来,原来是一款名叫《战线少女》的游戏冲到的苹果人气榜的第一名。

  了解了事情之后,沈万三很想吐槽。

  昨天不是你老人家,让我加班写王者荣耀攻略的吗?还夸我攻略写得好来着,说要给我发奖金...

  诶,不对,你这是不是找茬不想给我发奖金!!!

  而且去年的年会上,不是你自己说1717要走盈利路线,不给钱甭想上1717新闻吗...

  不过他想了想,到底还是没把这些话说出口。

  职场规则第一条,永远不要和老板谈对错。

  “早会”之后,沈万三回到工位上,默默地下载了相关游戏,准备写文案。

  在写文案之前,他大体也在网上搜索了一下。

  网络上关于《战线少女》的新闻很少,如果他能在第一时间给出游戏评测,攻略,体验报告之类的内容。

  应该可以吸引不少的流量。

  公司的WIFI还是很快的,手机下载,安装,一气呵成。

  沈万三快速上手了这款人气第一的游戏,也不由得眼前一亮。

  他自己本身也是一个手游玩家。

  什么类型的手游都玩。

  二次元手游也玩。

  因此刚进游戏没一会,他就意识到,这确实是一个好游戏。

  至少很有趣,能够吸引他玩完整个新手教程。

  别小看这一点。

  每年沈万三都要玩无数的手游,能让他一直保持兴趣到新手教程结束的,还真没有几个。

  故事背景很宏大,妹子很漂亮,语音互动很不错。

  不过,虽然游戏有点意思,但他并没有沉迷。

  玩了新手教程,又玩了一段时间,将有意思的素材截图保存之后,他就不再将视线放在游戏上。

  抽出一张A4纸。

  拿起一支笔。

  很快,白色的纸张上,就出现了很多的内容,这都是他的心得体会。

  画面,音乐,UI,玩法。

  从登录游戏,到新手教程,武器机制,少女人形的设定,再到不同枪械代表的职业,以及战斗系统的操作。

  虽然囫囵吞枣,但沈万三也确实是靠自己的经验将游戏的核心提炼了出来。

  作为专业评测人员,他们既要站在设计者的角度去思考策划为什么会做这样的设计,同样也要站在玩家的角度去想这样的设计会带来怎样的玩法或感受。

  一般情况下,一篇游戏评测至少要好几天的时间,才能出详细评测。

  当然,1717的老板是不可能给那么长的时间的。

  他们的做法是将一个大测评分成无数的小测评。

  枪械娘化的设定分析发一次

  立绘欣赏发一次

  背景设定分析发一次

  战斗细节发一次

  总结起来,就是散乱,但是贼快。

  这样才能抢到流量,沈万三对这种操作简直不要太熟。

  当然,在这之前,他还要做一件事,那就是先直接复制了《战线少女》官方网站上的游戏介绍,再加一个标题。

  《人气榜第一的黑马?战线少女到底是何方神圣?》

  先把标题起好,又在官网复制下来的游戏介绍之后随手写了几句点评。

  花了大约十分钟对稿,沈万三就将其发给了主编,然后又过了几分钟。

  沈万三就发现,他的这篇文章,已近成了1717的副版。

  有人问了..为什么不是头版呢?

  很简单,因为今天的头版早在一个月之前就已经卖出去了....

  感叹了两句之后,沈万三开始写下一篇内容。

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  和沈万三一样,多玩的编辑“一个沉默的人”,也在写一篇短平快的文章。

  不过沉默相对还有那么点职业道德,写的内容好歹和游戏沾边。

  由于在任职多玩编辑之前,他的上一份工作是游戏文案策划,因此他更关注游戏文案方面的内容。

  而这一块《战线少女》无疑是相当优秀的。