游戏制作,从干掉少女前线开始 第906章

作者:月夜

  英雄联盟也很少出现真正的翻盘战。

  这其实..仔细想想,还蛮离谱的。

  总而言之,星火高达战场因为四个等级的区分,也就保证了前四场比赛,各等级的高达都有出场率。

  对于玩家来说,也很容易就能在比赛场上找到自己经常玩的高达。

  这其实也是吸引真正玩家观看的核心,根据半决赛的数据,每一个高达,都有很多玩家是切选手个人视角的。

  也就是说,整场比赛,就看这个选手的操作。

第五百九十七章 这也能影响?

  这些观众,大部分都是因为喜欢某个高达,想要看这些高手是怎么操作而锁定的。

  除此之外,因为出场的高达变多,等级浮动,带来的是极强的“随机性”。

  这种最终巅峰之战的氛围,从双方拿到决赛名额起一直持续到了现在。

  《高达战场》高达战场的决赛地图,就是很火的,峡谷对决,不过并没有采用进攻防守模式,而是采用的占点模式。

  在占点模式中,中央的峡谷变得更长,同时,峡谷的上下各多了两个可以占领的点,同时加入了双方都可以占领的防空炮。

  占领防空炮之后,可以压制对方不敢飞上峡谷,却又能让己方的高达从高打低。、

  之所以选这张地图,一是因为地图战斗清晰明了。

  上中下三条线,其次是变化多,得益于岩石可破坏,几乎每一次战斗都是完全不同的打法,最后是地图拥有核心争斗点。

  也就是防空炮。

  这个防空炮这个点,经过半决赛的两轮战斗,已经到了即便是路人都知道,这个地方很重要了,也贡献了无数名场面。

  比如八进四的比赛中,华夏队在极大劣势的情况下,就是靠着一手正面佯攻,再集中精锐绕后突袭,占领了防空炮。

  当时最有名的名场面就是,韩国队打着打着,突然从背后听到了枪声,集体往后看的时候,发现自己被前后夹击时。

  有几个选手,直接愣住了。

  对于一个地图,前期有清晰的三条对线路,又有可以自由穿插的中墙,各种战术,观众站在上帝视角配合解说一眼明了。

  “哎哟,法国队一上来,下路和中路,都留了一个人在往上开路,看样子是想集中兵力,先往上路去。”

  “这个意图很巧啊,你看,他们留的这一个人,每次有队友复活的时候还会轮替,再加上复活之后路过的队友也会帮着来清理。”

  “开路的速度比想象中快很多。”

  “前面对线的法国选手,也是打的比较奔放啊,在少人的情况下,靠着消耗一定数量的复活人数,来进行线权的压制,实则是想掩盖他们在后方开地道的策略。”

  “给刚刚打开电梯的朋友们说一下啊,高达战场的比赛胜利有两种,一种是占点到达一定积分,另一种则是双方中某一方的复活次数耗尽,这个复活次数是每人五次,其实还是很宝贵的。”

  “所以法国队这种做法,实际上是在控复活资源,显然是打算用占点胜利,如果让他们打通了复活点,上半区的防空炮就危险了。”

  “那么,我们这边的选手能发现不对劲吗?对方在前线给的压力还是很大的啊,不过这种不怕死的风格并不是之前法国队的传统,所以很有可能我们的队员是能反应过来的。”

  “诶!诶!好像发现了!我们这边的队员有人肉侦了!!很灵活,对面想集火!漂亮!闪得好!对面一轮集火没干死,干得漂亮,应该是看到了!”

  “肉侦,就是指强行突破,用自己必死,换来视野啊!”

  随着解说的铺开,辅以俯视角,再加上之前星火做的一系列优化,有对线,有思路,有精彩操作,还有核心争斗点。

  无论懂不懂游戏的,都能看得明白。

  这就好像足球比赛,不懂足球的人,只需要知道球能踢到对面球网就算赢,这一个规则,也能看得明白。

  ~~~

  企鹅

  英雄联盟节目录制室

  演员休息室

  有几个美女围坐在一起,正在讨论着什么,她们是英雄联盟比赛的实刁主持人。

  随着英雄联盟赛事逐渐成熟。

  先不讨论游戏如何,客观来说,英雄联盟确实给电竞行业塑造了很多的标准。

  也形成了一些体系化的东西。

  除了游戏内的东西之外,还养活了一大堆的解说,和美女主持。

  这些主持人,本身靠着英雄联盟积累了一定粉丝之后,很多人也过得相当不错。

  也因此。

  英雄联盟的女主持自然也成了很多女孩向往的职业。

  企鹅为了体系培养,其内部一直有一套筛选美女主持的机制,只是这其中很多人,可能从进入实习到结束实习。

  一次都没上过场。

  但在国内,她们其实也没得选,为了能够获得那一丝丝上场的“机会”,除了等待,似乎也没什么好的方法。

  也因为大家都在等。

  所以,几个女孩私下的关系都还不错。

  以往在休息室,忙完了自己的事情之外,她们大部分的时间都是一起讨论解说啊,主持相关的事情。

  还有就是互通消息。

  毕竟实习工资虽然低,但企鹅也并未完全限制她们自己的自由,直播,拍视频,她们都能做,属于“放养”的状态。

  她们互相之间,也经常抱团。

  不过今天,在休息室,她们聊的东西,却有些特别。

  因为就在她们休息室的电视上,赫然放的是《高达战场》的比赛画面。

  “打的很激烈啊。”

  “毕竟是世界比赛,国家荣誉当前,当然了。”

  “弹幕真多,我还是第一次见这么多弹幕。”

  “数据怎么样了?”

  “哇,真的假的,这个数据!”

  其中一个叫云雅的女孩,指着自己的手机屏幕,声音中带着难以置信的震惊。

  “抖音国内同时在线一千万,全球在线一千七百万,全渠道同时在线五千万!这也太夸张了吧!”

  “全球五千万?比我们去年的世界赛还高啊...”

  “太夸张了吧。”

  “是啊,我之前还觉得我们英雄联盟的观众已经够多了,没想到高达战场的数据这么恐怖。”

  另一位主持也是忍不住感叹道。

  “诶,说起来,我们LPL现在好像也在比赛吧?有多少?”

  “没多少,而且,观众人数还在下降,你们看之前的新闻没有?”

  云雅说的新闻,是前些日子,国内一家媒体发的新闻。

  名字叫《电竞市场大地震?高达战场世界赛期间,LPL观赛数据大幅下降超10%》

  新闻里面,罗列了一大堆数据之后。

  分析出了一个很扯淡的消息,那就是看似两个八竿子打不着的游戏,但随着高达战场电竞比赛的高人气。

  全球范围的英雄联盟比赛数据都在往下阴跌。

第五百九十八章 也

  国内其实算是影响比较小的了,在欧美市场,英雄联盟的本就不多的观赛群体更是降的夸张。

  “当然看了,说来也是奇怪,英雄联盟可是老牌电竞项目了,观众基础那么稳固...”

  “其实也正常,这两天我也在看,一旦有和高达战场冲突的比赛,英雄联盟的实时观赛人数就会下降的非常明显,弹幕量也会少的多..”

  “这……这不应该啊。”

  “高达战场和英雄联盟明明是两种完全不同的游戏类型,一个是机甲对战,一个是MOBA,观众群体按理说不会有太大的重叠才对。”

  “可事实就是,观众确实在流失。”

  一群美女坐在沙发上,唉声叹气,倒是和此时的企鹅以及拳头的高管相差不多。

  不过,实际上,高达战场的出现,并没有触及到英雄联盟的核心,更多的是将那些,泛路人观众给吸引了过去。

  从长期来看的话,英雄联盟还是会以一个相对缓慢的曲线下降。

  现在,只是因为浮动的观众被高达战场吸引,因此,一下子掉了一大格,引得所有人相关的人出现了“星火恐慌”

  这个“星火恐慌”是一个大家嘴上提都不会提,却又是很多人的心魔。

  特别是作为星火的竞争对手。

  这种恐惧的根源,在于当下星火的规模,以及星火的持续成功。

  事实上星火发展到现在,也不是没有失败过,和很多大企业一样,星火内部也有没有活过黑箱测试的游戏。

  也有被中途砍掉的项目。

  甚至有一些是林立提出的立项,在研发过程中,也被砍掉了。

  这是不可避免的,毕竟林立所能掌控的项目是有限的,盘子大了,总会出现很多问题。

  但,之前星火完全在林立手中掌控的几年,给人的影响实在是太深刻了,而且从发展之初到现在,游戏领域不谈,周边,掌机,VR,所到之处,和当年小米刚刚出现的时候差不多。

  到一个行业,一个行业就谈“小米”色变。

  就连,这个大家一开始都不怎么看到的电子竞技,谁能想到,这TM也能被星火在短短一个月的时间,搞出英雄联盟十几年都没达到的新高度。

  那可是五千万!同时在线!

  也就是说这场比赛一结束,影响的起码是全球几亿人!!!

  这就好像空地上燃起了一个大篝火,即便这个篝火没有烧到人,可站在旁边,依然能感受到它的热量。

  而对于这些美女主持人而言。

  看一看自己当下这一堆篝火,再看看星火点燃的篝火,又想一想在整个游戏行业,星火的口碑和企鹅的口碑。

  一种淡淡的忧伤,难免从心里散发。

  这种从事的行业突然开始衰落,确实是很让人黯然,也带着莫名的。

  虽然之前《英雄联盟》每一年的赛事影响力都在下降,可毕竟基本盘还是稳的,现在《高达战场》的冲击,对整个《英雄联盟》赛事的影响。

  “怎么突然没弹幕了?啊,又恢复了..”

  “诶?怎么又没了?”

  “又恢复了?怎么还加了一个限制发言时间。”

  云雅尝试着点了点弹幕输入。

  里面弹出了一个小提示,大意是说,当前在线人数过高,弹幕服务器被挤爆了,因此进行了部分弹幕限制,请观众理解。

  “这比赛也太火了吧,抖音还专门接入了弹幕,还把抖音服务器都给卡掉了..真夸张。”

  “毕竟高达战场是今年才火起来的,观众可能觉得更有新鲜感,所以暂时被吸引过去了。”

  “新鲜感只是一部分原因吧。”

  “我觉得,高达战场的比赛设计确实很吸引人,他们的比赛节奏快,战术变化多,而且视觉引导做的很好,导播切镜头,他们的击杀回放还有专门的固定镜头演出,就像是在看电影一样....”

  几人讨论的固定切镜。

  是星火在决赛中特意加的功能,大体逻辑是这样的,开发组针对于地图上,不同地方的单独击杀,近战击杀,多人击杀,进行了镜头预设。

  在比赛的时候,通过绑定具体的击杀人物,以实现电影化运镜。

  就比如刚才,比赛中有一个突发交战,是法国的中路和华夏的下路,同时执行了往对方路线移动的策略。

  于是双方就在狭窄的地方撞上了。

  这里就用上了预设镜头,分别从两个队伍的前方,切镜,之后进行一个镜头拉升,再切回正常视角。