作者:月夜
为什么庄司显仁时代FGO一个月只有2亿的流水,而到了林立时代,就能冲到近百亿流水了呢?
中间五十倍的差距是怎么来的呢?
是林立个人能力太强,还是华夏游戏的公司制度优越呢。
总之就是一个日化版本的“定体问”
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除了庄司显仁,第二个破防的人。其实满意外。
B站。
陈瑞拿着财务交过来的汇款单,只感觉自己心仿佛没有了知觉。
好消息:国服首月流水1.1亿。
坏消息:按照阶梯分成比例,这其中有6500万是星火游戏的!!!
说起来,当时签完合同,陈瑞还没觉得有什么。
毕竟签阶梯分成协议的时候,市面上最火的游戏也就是战线少女,流水不到4000万。
那时候,陈瑞还笑,觉得林立这小子太有自信了。
怎么可能破7000万。
但现在,他笑不出来了。
绕了半天,他才是那个小丑。
陈瑞拿着笔,唉声叹气了足足一分钟。
签字的前一秒,他突然想起一件事。
“诶,不对啊,我之前不算是给了星火游戏3个亿的运营预付吗?怎么还来找我签字?”
然后财务主管也很无语。
“当初您说星火游戏初来乍到不容易,前期得保证开发商有足够的经费,所以签的运营预付抵消方式是从次年开始的...”
陈瑞一拍脑门,是了。
最终谈完合作协议喝酒的时候,他好像是说过这话。
主要是那天晚上林立一个劲的说B站就是星火游戏的大哥,得帮衬帮衬他。
于是他一上头,就答应了。
现在看起来,可不是我帮衬他,是他帮衬我啊!
~~~
除了陈瑞之外,其实整个国内游戏圈,都将目光投向了星火游戏。
国内的营收倒还在其次。
关键是FGO日服的营收简直就吓人了
九十多亿日元的冲击对他们来说算是也是相当大的。
基本上就在同一个月。
国内就有多家企业开始对FGO进行拆解,试图进行模仿。
这里面甚至包括了米哈游。
不过他们的拆解主要是因为,崩坏3最近也在谋求日本开服,由于林立一下子拉低了保底线。
大伟等人在讨论,要不要在日服也拉低保底线。
这个问题,他们讨论了很久。
两边的意见都很有说服力。
不愿意拉低保底的意见很简单,如果在日服拉低保底线,那么就会出现一个问题,就是国服要不要往下降?
另外,FGO毕竟是个除了场景之外全都是2D系统的游戏。
所以对方降低价格,算是可以承受的。
毕竟一个FGO中的立绘和人物模型,搭建起来的难度远比崩坏3低多了,两者的产能也完全不是一个档次的。
所以这一派,主张不降价,就按照国服的保底政策推向日服市场。
但另一边。
主张降价的人也有道理,首先,无论怎么说,FGO作为一款日服畅销第一的游戏,已经在把角色销售这个板块的定价给主动拉低了。
而且事实确实证明,在加了保底之后,人家的流水不降反增加,从6月的2亿日元暴涨到了近百亿,就是证明。
不过这个话还没说完。
主张不降价的又说了,FGO流水暴涨和他的定价完全没有任何关系,只是因为星火游戏接管之后,整个游戏质量提升带来的必然结果。
总之。
是公说公有理,婆说婆有理。
唯一头疼的只有大伟,因为他的手下可以吵,但他是真的要做决策的。
别看现在崩坏3好像收益不错。
可社群论坛已经开始出现米哈游逼氪的论调了。
而且从FGO上线之后,他们内部也是能看到数据的,原本一路上涨的数据,是实打实受到了影响。
听着会议室还在持续的辩论大赛。
大伟又瞥了一眼投影仪上那个刺眼的数字8亿。
最终他还是摇了摇头。
否决了降低保底线想法。
仅仅一款游戏,还说明不了什么。
不过在做完了决策之后,大伟还是拍了拍手。
“都打起精神来,崩坏3虽然开了个好头,但还需要保持下去。”
“林立的商业模式,我们可以不学,但星火游戏对游戏质量的要求,是我们要学习的。”
“做好质量,再谈钱,大家共勉!”
“另外,管理留下来,我们要把11月的KPI定下来了,老程,你也留下来,看看玩法上能不能配合一下营销部门,一起完成这个月的盈利指标。。”
第一百一十九章 无期迷途
在外界分析星火游戏为什么总能成功的时候。
随着10月分成后的收益到账,星火游戏开始了又一轮扩充。
为这事,苏杉杉还笑话过他,说钱在他手上就像是烫手一样,拿到手就要花出去。
林立仔细想了想,这话好像说得挺对的。
后来林立自己也在想,星火游戏膨胀得如此之快到底是好是坏,但随后又想,现在不趁着有钱赶快膨胀起来。
又怎么能站在时代的风口浪尖呢。
所以。
该扩张还得扩。
无论是星火日本,还是本部。
在11月初,便开启了疯狂的扩招状态。
日本那边的场地因为一开始就想好了未来的扩张路线,因此本身足够宽敞,而魔都本部这边,为了能够塞下这么多人。
林立又将现在办公室的上下两层楼全部给租了下来。
完成了办公室的改造。
~~~
陈安宇就是在这样的情况下来到的星火游戏。
其实一直到星火游戏这里,陈安宇的头都还有点发昏,感觉有些不太真实。
毕竟谁能想到随便一投的项目策划案。
居然真的管用?
看着星火游戏给他划的一片小组办公室。
虽然这片办公室还只是个框架,虽然现在整个小组加上他也就不到10个人,但这些也足让陈安宇激动不已了。
兜兜转转这么久,总算是上路了。
看着在办公室场地里忙碌的搬运工,陈安宇心中的感慨更是难以言表。
毕竟能够实现自己的想法,能够把一个纸面上的游戏给做出来,先不说游戏能不能大卖。
光是做出来这件事,就已经足以让人兴奋了。
“陈安宇,林总喊你过去。”
正当陈安宇沉浸在未来的憧憬中时,一个声音打破了他的沉思。
来的人陈安宇认识,是另一个获得星火游戏孵化的制作人。
“诶,好咧,你要跟着去吗?海猫?”
“....我就不去了,林总没喊我。”
“哦,好咧,那我先去了。”
陈安宇开开心心往前去的时候,完全没有注意到,海猫在他走后,看着他的背影长长地叹了口气。
本来陈安宇不说最后那句话还好。
一说起来都是泪。
自从星火游戏孵化计划出来之后,海猫就去找了林立。
说了他自己想要带队做一款游戏的想法。
林立自然知道他想做什么,明日方舟嘛。
只是象征性地听了一下他的想法,就和海猫签署了合同,让他带队去做了。
所谓孵化合同,是指由星火游戏提供资源和前期投资,他们牵头来制作游戏。
整个项目不用他们出一分钱,但是他们却可以占项目的20%的股份,游戏上线之后,只要盈利就能分成,失败了则由星火游戏捡底。
说实话。
这对于一个新人制作人来说,绝对是一个完全不可能拒绝的合同。
谁能保证自己的游戏一上线就大火?
海猫自然也不会拒绝。
而在海猫同意之后,林立的动作也很快,直接在新租下的楼层给他划了块地盘,然后从现有项目组划分了一些核心,就开始让他自己招募美术,程序,文案。
这就算是项目启动,让他自己玩自己的了。
这一通操作下来。
海猫倒也没感觉有什么不对。
只是单独成为制作人之后,他再去找林立讨论游戏开发的一些问题的时候,往往得到的答案都是,你自己思考,制作人要有自己的想法。
只有等一些很重要的节点和大方向的把控,林立才会给他提一些意见。
往往这些意见都非常一针见血。
而正是因为每次去问,都能得到一针见血的答案,所以海猫其实是很期待林立有空的时候和他单独交流游戏的机会。
不过,这种机会并不多。
海猫一直认为这是他成为独立一个项目的制作人之后,林立给他的考验,希望他能够独当一面。
一度他还很自豪,感觉自己是林总信任的人。
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