游戏制作,从干掉少女前线开始 第911章

作者:月夜

  单个来看都并不复杂,但是在地图中,开发组为这些目标清晰的任务,设计了非常多的演出,比如最常见的,标志性建筑物倒塌..

  总体而言,这些地图和战线少女的主线关联还是很强的,而且由于战线少女的故事是属于相对比较宏大的故事。

  这也就给了这些“小故事”设计的空间。

  与此同时,在“地图剧情”模式下,玩家和地图的互动也更多,这也是《战线少女:围城》制作组最终给出的解决PVE疲软的答案。

  当然,这个答案,是参考了“求生之路”的成功。

  两者虽然有着不同的外壳,但内核却是非常接近。

  求生之路是满世界打僵尸,而在剧情模式中,铺天盖地各种类型的智械也很有压迫感。

  除此之外战线少女围城的剧情因为有之前主线剧情的支撑,其实相比求生之路,不仅地图剧情演出更丰富,代入感也更佳。

  当然,除了“剧情模式”之外,之前DEMO中的“物资收集”“随即城市”玩法也做了迭代升级,基本上,玩家先通关最基础的“剧情模式”之后,对地图元素有一定的了解了。

  接下来,是要“物资收集”还是要挑战更高难度的“剧情模式”就看玩家自己的选择。

  而且地图的选择上,星火也是用了很多心思的,比如大型的城市地图有三张,分别是东京,巴黎,洛杉矶。

  都是很有特色的城市。

  此外,根据舅舅党传言,未来还有诸如长安,渝州,等国内地图的开发计划。

  这一段其实也是很多玩家期待的,毕竟正作中,这一段的剧情也不算多。

  除了城市,还有各种风景系地图,比如最绝的一张图,也是唯一一个纯剧情,不带物资收集系统的地图。

  喜马拉雅。

第六百零六章 不蒸馒头争口气

  喜马拉雅这个地图的背景设定也很有意思。

  说是智械在华夏溃退之后,将华夏片区最后的抵抗力量建立了在喜马拉雅山上,想要通过严苛的自然环境逼退人类。

  人类的士兵确实也对此毫无办法,所以,少女们!到你们大显身手的时候了!

  这张图的风景是相当秀丽夸张的。

  喜马拉雅山脉巍峨耸立,直插云霄,雪峰连绵不绝,宛如一条银色的巨龙盘踞在天际,再给点光线。

  整个给人的感觉有点《古墓丽影崛起》序章的场景。

  不过在当下这个时间点,得益于星火引擎的迭代升级,这一幕的场景被做的更漂亮,其中很大的一个变化,就是《战线少女:围城》中没有使用恶劣天气来营造氛围。

  而是选择的大晴天。

  天空湛蓝如洗,没有一丝云彩,阳光毫无阻碍地洒在大地上,将整个雪山映照得如同梦境一般,在这片壮丽的雪域中,和智械进行战斗。

  单风景就已经值回票价。

  这一段画面是真的很不错,甚至还被老黄拿出去单独打了光追,为其在市面上根本买不到的空气30系显卡做推广。

  这些内容,其实才是《战线少女:围城》最终上线的原因。

  因为整个玩法模型是完全跑通了。

  通过每张地图两种玩法的切换,通过赛季制度,不断添加新的地图,来让玩家产生粘性,持续产生新鲜感,持续游玩。

  ~~~

  话题好像有点绕远了。

  视线返回云雅这边。

  云雅进入游戏的第一时间,所在的地方是一个樱花公园,不过公园的比较残破,到处都是灰色的雪。

  天空也很阴暗。

  不过整体风格,又有一种“核子日本”的莫名匹配感。

  “虽然我是第一次玩这款游戏,但我会尽力为大家展示它的魅力。”

  “嗯,让我先熟悉一下操作。”

  在接手游戏之后,云雅先是调出了操作模式。

  “嗯...左摇杆是移动,右摇杆是视角...射击是RT键...”她一边小声嘀咕,一边尝试着操作。

  “感觉也没什么难度嘛。”

  “好!我会了!”

  刚说了我会了之后,就有一队巡逻的智械模式出现在了地图上。

  看到敌人出现,云雅明显有些慌乱,她手忙脚乱地调整视角,试图瞄准敌人,然后一个没控住,视角直接怼上了云端。

  “哎呀,怎么回事!打不中啊!”

  云雅一边焦急地调整视角,手指在手柄上胡乱按动。

  “哈哈哈,云雅小姐姐手忙脚乱的样子好可爱!”

  “别慌,慢慢来,瞄准了再开枪!”

  “这操作也太抽象了吧,笑死我了!”

  有些人是故意搞节目效果,但搞出来是很假的,可云雅不是,她是真的很着急,也真的很想给在线的玩家演示好的效果。

  可越着急,越慌。

  一张漂亮的脸蛋很快就因为操作着急,而变得一片绯红,甚至香汗都出来了。

  可惜,看直播的玩家,非但不心疼。

  反而一阵哈哈哈。

  在线人数,也稳在了400多万,这种情况,主要是云雅本身的形象实在是气质太好了,而且在上手操作之前,还非常自信。

  这种反差,形成了意外的萌点。

  好不容易调整好了视角,在和敌人对枪的时候,又出了新的事故。

  “啊!我怎么蹲下了!”

  敌人趁机向她开火,角色的血量迅速下降。云雅慌乱中按下了射击键,子弹胡乱地射向空中,完全没有命中目标。

  “完了完了,我要死了!”云雅一边喊着,一边试图躲避敌人的攻击。

  然而,她的操作却让角色在原地转起了圈,完全无法逃脱敌人的火力范围。最终,角色在敌人的枪林弹雨中倒下了。

  “啊...我死了。”

  “哈哈哈,云雅小姐姐的操作太抽象了!”

  “牛啊,主播是我今天看到的第一个,新手教程都过不去的..”

  “这节目效果拉满,笑死我了!”

  面对这一堆弹幕。

  云雅整个完全进入了一种另类的“红温”状态。

  “不是,我,我,是才来的嘛..”

  “之前我又没玩过。”

  有些女孩生气之后会发脾气,而云雅生气之后,则是下意识的想用撒娇来抵消自己的尴尬。

  女孩的撒娇和别人不同。

  非常自然,落落大方,一下子就把弹幕那边的大群宅男钓成了翘嘴。

  “我,我们重新进一下新手模式,从,从一开始来,我,我肯定能行的。”

  云雅现在进入的实际上还不是正式的游戏,而是教学模式的一环,整个《战线少女:围城》的教学模式是一段时长接近50分钟的单人战役。

  包含一段35分钟的剧情模式教学,以及15分钟的收集模式教学。

  其实本身,在开发计划中。

  是没有剧情教学模式这个板块的。

  毕竟从逻辑上来说,剧情模式也不需要教学,只要把收集模式的教学关卡做完就行了。

  只是随着开发组里,战地系列的开发人员越来越多。

  在星火这种相对“自由”的开发环境下,他们对证明自己“能做好单人剧情”这件事的执念逐渐起来了。

  这其实也不怪他们,最重要的是自从星火挖了战地小组的人过来之后,就有人在网络上嘲讽他们。

  大意是这群人只能做PVP现在去星火做PVE肯定褒姒。

  所谓,不蒸馒头争口气。

  之前在EA,上面有高管压着,是没办法,可现在不一样了。

  于是他们集体提交了一个单人战役内容,这个内容最终因为开发规模太大没被通过,毕竟在开发项目书中,战线少女是没有单人内容的。

  就算是地图的剧情模式,也不是单人玩法,就算是玩家硬要单人,系统也会匹配给你3个机器人队友。

  而林立对于游戏开发的管理一直都是,只要选好了方向就一直往下走,中途不要乱加东西。

  虽然单人战役被驳回,不过这点小困难显然难不倒胸怀大志的开发组成员。

  他们稍作变通之后。

  偷偷加班,就把一个原本10分钟的新手任务,“稍微”延长到了50分钟。

第六百零七章 连锁反应

  不过,他们也担心自己把事情搞砸,又在前十分钟玩家完成了基础操作教程之后,会给提示,告知玩家可以跳过剧情直接进入游戏。

  对此,林立其实是很无语的。

  但最终想了想,还是让这个版本最后过了审,进入了上线流程。

  毕竟游戏开发嘛,而且他们都加班搞了,也不影响游戏进度,反而还能拿来做个噱头,倒也没什么坏事。

  ~~~

  云雅当然不知道这个。

  她还想着新手模式,就是那种一上来给把枪,给固定靶子的那种。

  退到主菜单。

  进入新手任务。

  一进入游戏,云雅就是眼前一亮,因为角色所在的位置是一座未来化的沿海城市。

  阳光明媚,海风轻拂,街道上行人悠闲,车辆有序行驶。

  玩家扮演的HK416正在和旁边的UMP45聊天,根据任务提示,两人正在执行的是基地周边例行安全巡逻任务。

  耳机中传来队友的简短交流,背景音效中夹杂着海鸥的鸣叫和远处海浪的轻拍声。

  突然,一声尖锐的警报划破天际,紧接着是人群的惊呼和尖叫声。

  “416!UMP45!赶快归队!有情况!”

  耳边是指挥官的声音,可这个声音明显来得有些晚了,随着指挥官的声音,镜头开始往海边转。

  随着巨大的音浪远处的海面仿佛被一只无形的手撕裂,一道巨大的水墙正以惊人的速度向城市逼近。

  海啸的轰鸣声逐渐压过一切,镜头再切,就已经是海浪打到城市的状况了。

  滔天的巨浪如同猛兽般扑向城市,高楼大厦在它的面前显得如此脆弱。

  海水瞬间吞没了沿海的街道,车辆被卷起,树木被连根拔起,玻璃碎裂的声音此起彼伏,玩家的视野被水雾和飞溅的碎片模糊,耳边充斥着海浪的咆哮和人们的哭喊。

  这一段堪称电影级别的场面,是完完全全来自前战地开发工作室的私货。

  随着,海啸结束。

  耳机中再次传来指挥官的指令,要求她们尽可能向高处撤离。

  同事,随着海浪裹挟而来的,不仅仅有海水,还有大量的智械。

  “不管看多少次,都觉得这个开场是真的很绝啊。”

  “可不是,这特效!这场景!电影级别啊!”