作者:月夜
不过很显然,韩香巧可能确实听了林立的话,但没完全听下去。
虽然推了完整的线上活动方案,但临到头,她还是觉得这些个方案太普通了。
听到林立的调侃,韩香巧也有些尴尬。
好在,韩香巧不是那种有问题就往后拖的性格,而是在有问题之后,想着解决的人。
就这,便已经打败了至少80%的企鹅游戏高管了。
“我这不是怕把我们的招牌搞砸了吗?毕竟‘夏日星火’的人气你也是知道的,虽然是要做线上活动,但...具体怎么做,我们实在是有些拿不准。”
篝火工作室,或者说整个星火往后几年的线下活动。
遇到的最大问题,就是没有办法线下聚会。
这个问题林立自然也是考虑过的。
只不过在前些时候,他的想法更多的还是,不能搞就不搞。
直到这段时间,随着网络上相关讨论的人越来越多,林立才逐渐重视了起来,事实上韩香巧不来找他。
他也要找韩香巧了。
“这个问题的核心不难解决,线上肯定没有线下那么有参与感,但线上也有线下比不了的优势啊。”
“比如..”
韩香巧听到林立的话,眼睛微微一亮,她就知道这林总肯定藏了东西。
“比如什么?”
“比如我们为什么不做一个以游戏为载体的线上嘉年华呢?”
“以游戏为载体?什么意思?”
“其实也不复杂。”
林立轻轻敲了敲桌面,把自己这段时间的想法大致说了一下。
“你想想,线下的嘉年华为什么吸引人?无非是现场的氛围、互动、表演和体验感。”
“但线上活动,虽然少了那种身临其境的感觉,却可以通过技术手段,创造出线下无法实现的独特体验。”
“我们搞线上,除了去想如何尽可能还原线下体验的同时,更要去想的是,怎么样能做出特色,做出只有线上能做到的事情。”
“你要做的,就是尽可能放大线上的优势,通过这放大的部分,去补贴无法线下的劣势。”
林立面对无法线下的解题思路和韩香巧有根本性的差别。
韩香巧之前一直想的,是怎么样让观众在线上体验到线下的感觉,所以在现有的篝火线上活动中,有大量的包括寄送实体礼物。
以及搭建一个实体场馆,然后玩家可以通过遥控的方式参加活动。
这些活动有一个很明显的特点,那就是乍一看还行,仔细思考就觉得很扯淡。
而林立则是反过来,从一开始就认定,线上的观众不可能享受到线下的感觉,所以与其去想怎么复刻体验。
不如去想线上的优势。
韩香巧的眉头微微舒展,已经顺手把自己的小本子掏了出来,不过很快,她又像是想起了什么,喊了一句停。
“林总,我,我想把另外几个策划都喊过来。”
看到林立要掏干货,韩香巧担心自己一个人不一定能完全记下来,于是开始摇人。
对此,林立自然是无所谓的。
“也行啊,你喊吧。”
几分钟后,篝火工作室的几名策划,几乎是以百米冲刺的速度,从工作室一路飞奔到了林立的办公室。
没办法,林立现场“讲经”不说千年一遇吧。
在星火内部那也是少有遇见,更别提他们还是篝火工作室,平时主要工作并不是游戏,而是活动,能够听林立“讲课”的机会就更少了。
看到人都来齐了,林立站起身,走到白板前,拿起笔,开始画出一个简单的框架。
“首先,我们可以打造一个虚拟的嘉年华场景,这个场景可以是一个巨大的主题乐园,也可以是一个广场。”
“用户通过登录我们的游戏平台,进入这个虚拟世界,我记得之前不是有人做过我们线下游乐园的设计图吗?把哪个给翻出来..”
随着星火这两年的越来越火,星火运营部门也是越来越飘。
在汇报工作的“拷打策划”节目中,就拿出过一份“星火世界游乐园”的提案,还有草图,大体上就是按照环球影城,以及迪士尼的思路。
这个“星火世界游乐园”本质上就是一个永久化,固定化的“星火嘉年华”
通过把各种IP具现化,做一个线下的大型游乐场。
这个提案其实并不算是完全空穴来风。
甚至一开始都不是星火内部想去推进的事情,而是随着星火整个公司的体量,和影响力抵达一定程度之后。
由外部开始影响,包括魔都,渝州,琼州,几个地方的旅游部门,其实早就有这个想法,也和林立聊过这件事。
在这种基础情况下,随着那一期的“拷打策划”结束,再加上一大堆媒体“借题发挥”网络上出现了大量的所谓。
“星火世界游乐园”的设计图。
还有不少UP主,在游乐园之星等模拟建设游戏中,按照这些设计图去真的“建”游乐园。
而自从那一期节目之后,各个地方的旅游局,那叫一个积极,各种补贴,落地扶持,往星火身上砸。
渝州还派出了专项小组..
林立本身对这种提升IP形象的“奇观”工程本身是没有什么想法的。
但奈何,他们是补的真的多。
于是林立也真就成立了一个小组,对接了魔都一个大学的设计院,开始联合进行前期各种设施的设计施工规划。
到现在,虽然具体选址还未完全敲定,很多建筑的内构虽然还没出来,但预览效果图倒是差不多已经定下来了。
“你们都玩过糖豆人吧?”
第六百一十九章 意料之外
“在这个里面,塞一些联机的派对游戏。”
对于当下的星火来说,借用“糖豆人”的模组,进行一些定制化的IP派对游戏并不复杂,甚至本身很多游戏就有许多有趣的小游戏。
比如战线少女,如果要做联机派对游戏,完完全全可以吧之前所有大版本中的小游戏重新拿出来“重置”一下。
搞个联机版。
比如之前大版本中,有一关是在火车上控制人形攻击天上的追兵,联机版就可以很轻松的加入多人匹配,每一个玩家选一个人形一起打,最后比分数。
“小游戏其实不重要,但重要的是两个设定,其一是这些联机游戏,只在这个限时的活动中可以往,其二是能够获得积分的,积分是可以兑换虚拟,甚至可以是兑换真实礼品的。”
“这样以来,玩家们自然就有动力去尝试各种玩法。”
“我们不仅要做,还要收摊位费..”
虽然在当下这个时间节点,大家提到夏日星火,想到的都是泳装小姐姐,可事实上夏日星火是一个不折不扣的“消费节”
每年的夏日星火,都是各大二次元游戏厂商集中推出新版本的时候,甚至从去年开始,就不仅仅是游戏厂商了。
而是绝大多数周边厂商,都会在这个时候上新。
泳装皮肤,相应的活动剧情,泳装相关的手办,再加上星火的活动推动,才是一个完整的夏日星火。
这也是为什么,这两年,夏日星火的COS人数越来越多的原因。
一方面是星火的人气旺,另一方面,也是因为虽然二次元游戏的增加,厂商们也是不断的在夏日星火的活动里塞自己游戏的角色COS。
而这一切,都是为了为了提供情绪价值,让玩家“上头”
只要“上头了”那钱包就“空”了。
此外,随着星火去年的“打包销售”策略大成功,今年不仅有星火官方的大礼包,厂商和厂商之间的“联合礼包”“联动礼包”也是越来越多。
所以,既然是要做线上活动,林立自然也要把这群厂商“冤大头”拉进来。
“此外,我们不是还有很多版权吗?把哪些角色全都做成NPC塞到嘉年华当中去。”
韩香巧点了点头。
“那表演呢?线下的舞台表演可是重头戏,线上怎么解决?采用直播的形式吗?”
“既然今年现场没有观众,那你们不妨在走秀上多下点功夫,看能不能搭建一个大型的绿幕现场。”
“利用一下虚拟现实技术,COS上来的时候和角色有一些互动。”
“还有运镜,而且没了时间限制,让妹子们尽可能展示下自己,比如跳一些舞蹈之类的。”
“我的建议是,搞一个泳装COS水上运动会...”
“或者再来让那些厂商们和工作室找COS自己排一个节目,搞一个小型的节目汇演?”
以往,为了照顾线下场景,夏日星火的主要表演是相对简单的,就是泳装COS走秀。
好看自然是好看。
不过这一次,既然采用了线上模式,那按照林立的意思,其实可以更加“物尽其用”是可以按照综艺节目设计来走的。
“以IP为单位,比如战线少女,碧蓝航线,明日方舟...”
“综艺节目这一块,你们去找..”
林立的思路其实很简单,就是用线上的活动,去营造一种线上活动氛围更好的状态,不过这总归是一种氛围。
最终能不能呈现出来想要的效果,现在侃侃而谈的林立其实也不清楚。
不过,总归这是一个方向。
而且看起来是一个相对靠谱也合理的方向。
~~~
“啊...听说今年星火夏日改成线上了..”
“啊?线上啊?”
“也没办法吧,现在这个状况。”
“不过有好消息。”
“什么好消息?说是泳装走秀还会继续搞。”
“OH!!!”
“更好的消息,今年泳装COS秀,会加入全景机位!!!”
“OH!!!”
“还有水上运动会!!”
“OH!!!!!”
事实上,林立还是低估了人们对夏日星火的期待,几乎林立低估了人们对夏日星火的期待,尤其是当“泳装COS秀”和“全景机位”这两个关键词被舅舅党放出来后,整个星火社区瞬间沸腾了。
之后,更多细节披露。
各种线上限时派对游戏,以及兑奖积分的活动出现之后,更是引起极大的热议。
这下,林立才反应过来。
虽然在他看来,线上体验确实没有办法和真正的线下活动做对比,但是另一方面,门槛也是降到了最低。
再加上之前夏日星火,星火嘉年华的口碑。
这种门槛下降,对于所有用户都是好消息,对于本身想要去线下的用户来说,他们也很清楚在当下的情况下,是不可能的,所以有这种线上平替自然是好事。
而对于之前原本就因为各种原因去不了的大多数玩家来说,星火这一搞,他们反而更有参与感,而且更重要的是。
星火已经说了整个活动是完全免费的,事实上星火也确实不靠活动本身挣钱。
于是反过来,林立最担心的事情,不仅没有发生,整个这一届线上活动的话题度,甚至远超之前几次的话题度。
可以说是相当...微妙。
当然,林立也很清楚,这种话题度是短时间因为一个之前“高成本”的东西,降价了,造成的,想要留住这些流量。
最好的方式,自然是扎实自己。
所以,在火了之后,他还把篝火工作室给喊了过来,特地加了一些预算。
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