作者:月夜
可你别说,当海猫和陈安宇把之前,林立给他们讲述的那些东西互相碰撞之后。
真的产生了很多新的想法。
与此同时。
两人,自己也逐渐对游戏开发管理有了一些自己的想法,也有了一个目标。
既然林总已经走出了一条成功的道路,那他们自然可以跟着走。
一句话,从此时起,他们的目标就是要保留自己特色的同时做出有星火味道的游戏。
待到交流结束。
陈安宇看着满是文字的白板,感叹了一句:“林总,今天这是给我们上了一节管理课啊!”
海猫点了点头:“其实,之前他就已经把答案告诉我们了,只是有的时候,我们还不明白为什么要这么填罢了。”
陈安宇本来不觉得,但听海猫这么一说,也有了类似的感觉。
因为到目前为止,好像项目组的各个方面。
别说,还真是。
有时候,林立会让他先这样做再做那样。
做的时候,陈安宇还不觉得有什么,等到做完了才发现,原来是在为这个事情铺路。
这难道是一种巧合吗?
不,林总能做出战线少女这种口碑叫好又叫座的游戏。
也能将FGO从2亿日元的流水冲到100亿。
怎么可能是巧合。
和他们这种新人制作人比起来。
林总真是高深莫测,一切尽在掌握啊……
有时候想想,林总不仅仅要和他们沟通,还要管那么多项目组,甚至还要管星火日本。
居然还能把所有的事情推进得井井有条,也不由得细思恐极,这就是真正的游戏制作大师的世界吗?
~~~
时间转眼,便来到了11月底。
一到月底,几乎所有的媒体都开始等各家官方推自己11月的流水报告。
这已经成为他们一月一度的水稿..啊不对,是月末新闻盘点的重头戏了。
全球视野看过去。
FGO日服稳住了4亿软妹币,国服因为是全月,流水不降反升来到了1.5亿,全球流水5.5亿。
阴阳师则是刚刚稳住了5亿。
崩坏3也稳住了1亿。
再往后,二次元手游就一下子呈现断崖式的梯队。
后面是3000万的战线少女,以及后续一大堆的游戏。
而整个11月林立只做了两件事,一件事是重新梳理公司的架构。
现目前整个星火游戏从林立开始。
林立直管的战线少女开发组,被统称为星火一组,之前星火一组一共有6个小组,但现在随着各个小组越来越顺手。
维持战线少女的更新便不需要如此多人。
于是林立对一组进行了精简和调配,现在一共是4个小组。
负责战线少女的日常剧情更新,以及大版本更新。
其次,就是海猫管理的《明日方舟》项目组也就是星火二组,以及陈安宇管理的《无期迷途》也就是星火三组。
这几个项目组共同隶属于研发部。
所有小组,共享星火游戏的引擎,测试,宣发,运营,另外也共享后续现在还在规划中的音效室,动捕室等一系列开发资源。
在10月份的时候,这些项目组的人力资源和财务之前并没有专门设立两个部门。
现在则各自独立。
项目组自己招聘、自己进行财务核算等相关事务。
之所以这么做,主要还是因为《明日方舟》和《无期迷途》都涉及制作人分成,财务独立核算是有必要的。
不过,虽然是独立核算,但也没核算得那么仔细。
话又说回来,大头还是星火拿,像是共享的星火游戏资源这些肯定就不可能算钱的。
主要是让制作人自己有个底。
除此之外,大型的团建则还是由林立统一组织。
林立原则上不参与这两个项目组的管理,但如果出现重大危机的时候,也有管理权限。
至于日本星火那边就相对简单了。
姚蒙仍然负责战线少女的日常运营。
盐川带领星火四组,进行FGO的运营与开发。
出口智彦则是带着刚刚组建起来的星火五组,对命运轨迹的前期开发工作做铺垫。
总体而言。
星火游戏的架构在短短一年的时间,得益于林立赚钱赚得狠,花钱花得疯。
就像是吹气球一样,突然吹成了大胖子。
而能不能稳住这个规模,有没有实力稳住,那就要看后面怎么走了。
除了整合公司资源以外。
林立在11月底,和几乎全华夏的游戏公司,都在关注另一个事情。
那就是首都新闻出版广电局与动漫企业代表万代南梦宫签订了动漫游戏版权保护战略合作协议。
并在11月底的最后一天公布了首批版权保护的动漫作品名单,分别是《航海王》也就是海贼王,《龙珠》《火影忍者》《机动战士高达系列》
之所以官方站出来发布版权保护协议。
主要是因为2015年到2016年,随着一系列二次元手游的爆发,以及智能手机的全面爆发。
整个手游,特别是二次元手游市场开始井喷。
由于缺少监管,在这种野蛮生长之下,虽然出现了崩坏3,战线少女,战舰少女,FGO,阴阳师,等一系列可圈可点的作品。
可另一方面,国内的山寨游戏也开始横行于市。
早期比如像是《300英雄》这种什么动漫火就出什么动漫角色的游戏,也从PC逐渐转移到了手机上。
而以“死火海”三大民工漫为代表的手游,更是如雨后春笋一般,从15年开始纷纷冒头。
最猖獗的时候,只要是日本二次元IP就逃脱不了被山寨的厄运。
而随着今年华夏主办G20峰会,两国达成了一定的共识,为两国关系定调指路。
于是到今年年底,随着日方企业的不断诉求,此外国内的盗版也确实太过猖獗,让管理者监管起来很混乱。
第一百二十三章 版权时代
打开15年,16年的各大手游排行榜。
你一个航海王,他一个航海之王,再来一个航海梦想,航海大梦想。
你一个龙珠手游,他一个龙珠Z。
你一个火影忍者,他一个究极火影忍者世界。
别说官方搞不清楚了。
就连玩家,你要是不小心把游戏删除了,想要再下回自己当初的那个手游都困难。
一搜火影忍者,好家伙,能给你刷出十几条游戏出来。
最终官方下场收拾局面也就变得理所当然了。
不过这个新闻,刚出来的时候林立还纳闷了一阵,因为他记忆中这个东西是15年底出的,也不知道是哪扇蝴蝶翅膀没扇对。
居然变成了16年底才出。
难怪这个时候,企鹅的火影忍者还没在排行榜上。
再然后,林立马上反应过来。
前世15年底随着官方开始禁止盗版。
原本没人要的三大民工加高达,还有一系列的手游改编版权,瞬间就被抢售一空。
这些版权可都是好东西啊,于是这个新闻一出,林立便马上跑到了日本,和姚蒙一起开始了这版权之争。
关于版权这个事情。
林立还和姚蒙详细聊了一下,先说好消息。
那就是年初林立让姚蒙去日本跑版权,虽然现在还没有把ZUN拿下,但拿下了一堆和动画大厂的版权合同。
然后再说坏消息,这些版权合同大多都没有办法撑起一个独立的游戏。
就拿京都动画来说吧。
你要是把凉宫春日或者一些热门的京都动画里的人物拿出来做联动,那确实可以。
但你要是开发一个凉宫春日的手游?
这就纯粹有点想瞎了心了。
大部分动画公司的日常番,甚至哪怕是战斗番,都撑不起游戏改编的IP需求量。
除非...
你搞一个正版的大乱斗游戏..
无论是MOBA,还是大乱斗,或者其他什么玩意,这时候,这些版权人物就用得上了。
但至少现在,林立还没有这个想法。
说完了好消息,接下来就是不好的消息了。
不好的消息,就是姚蒙最开始也和国内的其他版权人一样。
对于国内盗版泛滥的几个大IP反而没怎么关注。
大家都是等到新闻出来了,才像是闻到血腥味的鲨鱼,一拥而上。
自然就失去了先机。
等林立抵达万代南梦宫的时候,才发现几乎就在同一天。
国内其他几乎所有的大厂都到齐了,企鹅,网易,西山居,米哈游,完美,甚至是刚刚涉足手游的B站,以及还有一大堆没怎么听过的企业。
就像是越好了一样,前后脚地进入了万代南梦宫的总部。
这个时候。
就有小伙伴问了。
诶,火影忍者也好,龙珠也罢,还有死神。
好像都不是万代南梦宫做的啊,怎么版权在他手里呢?
说起这个,就要提到日本无论是动画还是电影,都很喜欢用的一种制作模式。
也就是制作委员会模式。
简单来说,就是除了动画方之外,还有什么声优公司,游戏公司,音乐公司,广播公司,都来投点钱。
投的钱除了分红之外,对应的版权也就给了你了。
比如火影。
火影的动画版权是在动画制作公司小丑社手上的。
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