星穹铁道:我在公司开发星铁手游 第149章

作者:晚好呀

  在新手开荒期有这么一位免费赠送的限定主C,不说什么一帆风顺,在抽卡规划上也能减轻很大压力。

  不少原本只是当个剧情播放器,还在观望的云玩家此时开始入坑,甚至就连老玩家都开始创新号去再领一只真理医生。

  而在大伙品鉴完真理医生的强度以后,一个全新的常驻模式上线。

  忘却之庭【虚构叙事】!

  最开始,玩家们也就是把这个模式当成和【混沌回忆】一样的轮换玩法,只不过是利好对群角色而已。

  但是当进入到【虚构叙事】的实际战斗中时,情况开始有些不对劲了。

  这里面的敌方目标大都是小怪,在击败敌方目标后又会立刻出现新的怪物。

  所以以往角色造成的大数字伤害在这里起不到多大作用。

  叠好buff一下打个几十万很酷,仔细一看才杀了三个怪,加了几百分。

  对玩家而言,简直有种使劲打在棉花上的感觉。

  “就让这一轮月华,照彻万川!”

  只见桂乃芬操控着镜流施放终结技,6+5顶级配置的情况下一刀差点把对面的身份证号给打出来。

  可惜的是,这一刀下去也只是让杀敌分数增加了几百。

  如果想要3星通关,需要6万分数。

  平均下来,上下两层,每层起码得在3万分左右。

  看着那所剩无几的回合数,以及那刚过2万的分数,桂乃芬内心开始有些慌了。

  “这...这怎么打啊,回合数跑的也太快了吧!我的镜流都没出手几次!”

  由于是第一次接触,桂乃芬不太熟悉虚构叙事中的怪物种类,依旧是给镜流带上了阮·梅和布洛妮娅进行辅助,再加上一个生存位。

  结果就是,杀不完,根本杀不完!

  看着最终2万出头的分数,桂乃芬安慰道。

  “没事,下半场就是我们的智识景元了,等到景元将军出手,一定会好起来的!”

  于是,桂乃芬信心满满的来到下半。

  不久之后,直播间爆发出某种不可名状的尖啸!

  “哎——呀——神君,你动啊!”

  只见战斗行动条中,10层神君被卡在0回合之下,仿佛一道无法逾越的天堑!

  最终,带着一共5万3的成绩,桂乃芬结束了第一次的虚构叙事。

  看着直播间内安详倒在椅子上的桂乃芬,观众们也是被刚刚的那一幕给逗乐。

  “哈哈哈,神君上不来了!”

  “不行了不行了,这一幕也太有节目效果了,谁有截图保存啊!”

  “《真·到不了的彼岸》!”

  “痛!太痛了!我的神君也是这样上不来!”

  “这模式也折磨人了,根本杀不完啊,我连BOSS都没见到过!”

  从失败中回过神来,桂乃芬看着只有两星的虚构叙事最终决定:先看攻略!

  然而当桂乃芬搜索相关攻略时,两个让她感到意外的名字出现在视野之中。

  “啊?姬子和黑塔?”

  这两个角色,黑塔作为四星自然没有什么关注。

  而姬子,作为常驻五星智识命途角色,其强度实在过于拉胯。

  玩家们在抽取限定过程中歪到姬子时都是心脏骤停。

  如果说常驻五位角色中要选一个最不想歪到的角色,那么姬子绝对是位列榜首。

  现在看到这两位平时都没怎么见过的角色出现,桂乃芬也是有些好奇,于是开始仔细观察起来。

  首先便是黑塔,作为四星冰属性智识命途角色,其核心就在于天赋。

  当任意我方目标的攻击使敌方目标的当前生命值百分比小于等于50%时,黑塔发动追加攻击,对敌方全体造成伤害。

  这个天赋初看没什么大不了的,就只是敌人半血了多一次追加攻击而已。

  但是当一直存在五个敌人的虚构叙事环境出现时,黑塔的天赋触发次数开始直线上升!

第218章 黄金与机械,公司创业流!

  在虚构叙事的战斗中,眼前5个敌人降至半血以下时,都将触发黑塔的追加攻击。

  甚至这个转圈圈的追击攻击还能够叠加,就比如一次将3个敌人打至半血,就能够触发3次追加攻击转3圈。

  多个敌人出现的环境本就弥补了智识角色倍率普遍低的缺点,不断刷新的敌方目标更是让黑塔直接起飞!

  看着视频中黑塔一个战技配合转圈圈,一次就把5只小怪轻松收掉的时候,观众们只感觉受到了冲击!

  “我去?黑塔打虚构叙事这么恐怖的吗?”

  “假的吧,怎么黑塔打得比我镜流还快!”

  “这什么思路,也太离谱了吧!”

  “她一直在转圈圈,根本没停过!”

  “你们的星穹铁道,又又又又玩错啦!”

  “完全没练黑塔啊,这下可咋办啊?”

  黑塔在虚构叙事的出色表现让人惊讶,而另一位角色姬子也是如此。

  同为智识命途角色,姬子的伤害与机制一直为玩家所诟病。

  其需要场上弱点被击破才能叠加1点能量,需要3点能量才能触发的追加攻击条件也过于苛刻。

  而在充满火属性弱点的虚构叙事下半场中,大量脆皮小怪也是成功解决了姬子的毒点。

  基本可以做到一个战技破盾,之后充能完毕触发追加攻击,然后再破盾的循环进程。

  当然,这两名对群特化角色还可以放在一条路中,让对面见识一下什么是真正的残忍!

  姬子的追加攻击可以压低对方血量,触发黑塔追加攻击的同时又可以削减敌方的韧性。

  冰火两重天招式组合,直接把虚构叙事上半场的BOSS杰帕德给击败,直接拿到4万分的成绩!

  这夸张的一幕也是看得玩家们目瞪口呆。

  “啊?这个BOSS杰帕德原来是可以被击败的吗?”

  “恐怖如斯!这只有四个回合啊,而且还需要清完前面小怪才能见到BOSS,这也太离谱了吧!”

  “我还是现在才知道,原来不杀完小怪,这个BOSS会锁血的!”

  “姬子和黑塔这波起飞了呀!”

  “抗议!这个模式完全就是为了强抬智识命途设计的!”

  “没错,这是对我们龙丹镜流玩家的背刺!”

  “别尬黑,你左手右手总有发挥作用的时候吧!”

  “之前可以打3个敌人的毁灭命途完全就覆盖了智识,怎么没见你们说强抬毁灭呢?”

  “反正我觉得这次的虚构叙事设计的倒是挺好,已经开始期待之后有没有特定对单利好巡猎的环境了!”

  因为虚构叙事的特定环境,很多角色的风评开始发生变化。

  一些角色的综合价值开始上升,自然也导致部分角色的泛用性下降。

  虽然有部分玩家觉得这个模式在强抬智识,但大部分玩家还是觉得没啥问题。

  毕竟老是打一个混沌回忆确实没意思,换换思路搞点新玩法,也能让更多角色有上场的空间。

  而在桂乃芬跟着攻略培养起姬子和黑塔,成功攻克虚构叙事以后。

  接下来便是1.6版本最后一个重量级内容。

  模拟宇宙【黄金与机械】DLC玩法!

  此刻版本来到下半,黄金与机械的新玩法也被玩家们研究透彻。

  相比于之前寰宇蝗灾,这一次不仅新增了增幅终结技伤害的智识命途,更为关键的是骰面效果更新。

  其不再与命途绑定,不仅可以选择不同效果的自定义骰,还能往里面加入不同效果的骰面。

  就比如【扑满推演】,被动效果是击败扑满可以获得碎片并增加终结技伤害。

  那么就可以根据被动加入合适的骰面进行配合,尽可能多击败扑满获取奖励。

  比如【信标·猎物】,可以移动至最近的扑满区域,消灭扑满的奖励翻倍。

  这样的配合也是本次黄金与机械玩法的最大乐趣,玩家们可以根据效果开发出各种不同的打法。

  这其中,目前最火热的打法莫过于,【公司时刻】!

  人称,公司创业流!

  首先就是骰面的被动效果,在商店购买商品时,返还30%宇宙碎片,每消耗100宇宙碎片,我方全体获得增伤。

  可以说是买的越多,数值越高。

  然后就是需要搭配上一些特定的奇物。

  比如进入商店获得150宇宙碎片的【和平的代价】,获取宇宙碎片时额外获得100%但战斗无法获取祝福的【天才俱乐部普通八卦】。

  其他诸如【分裂金币】、【分裂银币】之类获取宇宙碎片的奇物越多越好,但核心还是上面这两个奇物。

  之后便是骰面选择上,需要选择和商店有关的骰面,比如复制区域、直接转换成商店、进入商店区域获得宇宙碎片等等。

  当然也可以根据实际情况更换一些能够跳跃格子的追猎骰面。

  总之在进入关卡后,核心要点就是多拿奇物,将上述的两个核心拿到手。

  开局赠送选奇物,第一位面多走三选一的事件区域。

  因为有一个特殊事件【咔嚓——星际和平银行!(其二)】,可以直接获取到【天才俱乐部普通八卦】和【分裂金币】两件关键奇物。

  除此之外黑塔的商店中也会出现这几个关键奇物。

  总体来说,刷取这几个关键奇物的概率还算不错,基本上都可以见到。

  能拿到一件算小胡,拿到两件起飞,若是成功拿到八卦,那么你将见识到什么是电表倒转!

  只见攻略视频中来到交易区域,打开交易区域直接无脑拉满,全部买入!

  在花费1000宇宙碎片后,又返还了600宇宙碎片,再算上进入商店给的150宇宙碎片,更别说还有骰子给的效果。

  花不完,根本花不完!

  “我去,这玩意这么离谱的吗?”

  “螺丝咕姆:糟了,模拟宇宙进贼了!”

  “搁这进货来了是吧!”

  “什么零元购!”

  “这打法成型之后也太爽了吧!刚刚胡了一把,到最后BOSS直接2000%终结技加成!”

第219章 千星纪游:永火一夜:第33场

  攻略视频中,公司创业流的特殊之处让观众们感到新奇无比,而显然这只是黄金与机械中的一种流派。

  另外还有一种打法也是受到不少人的追捧。

  那就是,百分百必吃阮饭流!

  原理就是通过地图中的【奖励】和【事件】两种类型格子,去不断碰运气找阮·梅事件。

  因为黄金与机械中有骰子的加成,不仅可以目标类型的格子复制,还能生成双倍事件,大大增加了遇见阮·梅的概率。

  同时,在【事件·异常】类型中,除了一些特定的事件,是不会碰到重复事件的。

  于是这个稳定吃阮饭的套路打法诞生,一路上基本上都是奖励自己和奖励自己的路上,甚至根本不需要打怪。