作者:喀秋莎第一可爱
“除非他们不准备沿公路走,而是准备兜一个大圈子,否则这处村庄差不多就是他们的必经之路了。”
“这座村庄就位于路边,我们完全可以让少量坦克先进入村庄进行躲避,借助建筑物隐藏,然后对公路经过的敌军展开伏击。”
“如果不出意外,按照这些黑鹰人骄傲的特性,他们遭遇了我们的伏击之后,大概率会选择派出部队进入村庄,而在这里,我们的机会就来了!”
后续怎么操作,安德烈口头上并没有说,但是他拿笔在地图上画了两下,旁边两人就看懂了。
等到敌人的装甲单位进了村,他们完全可以利用少量留在村庄里的步兵拖住敌人,然后让装甲部队主力迅速迂回,绕后包抄敌军。
这么一来,刚刚进入村庄的敌军必然要腹背受敌,肯定会被打得非常狼狈。
对于安德烈的这番布置,两人点了点头,一致表示同意,紧接着,他们就跑去忙碌各自的事情了。
安德烈则是看着这张地图,心中略微有些出神。
他之所以选择了这么一处村庄作为伏击地点,不只是因为这里确实有足够多的隐蔽物,更重要的,还是因为他想到了玩家的一些能力。
其实从某种意义讲,战地中大多数玩家的交战距离都是很近的,他们最擅长的是打巷战以及地形复杂的堑壕战,真让他们在平原上作战,他们反倒没那么靠谱。
因此安德烈决定,正好利用这里的地形,给玩家找一处合适的发挥地点。
大片的建筑物掩护,再加上玩家极其灵活的走位,足以让他们把深入村庄的敌军绕得找不着北,而与此同时,这些建筑物还可以成为玩家的复活点。
一想到敌人的装甲单位进入村庄后,怎么打也打不完里面的步兵,甚至还时不时被这种步兵用离谱操作当场反杀,安德烈的嘴角顿时就勾起了一抹笑容。
经过了一番挑选,安德烈这一次选择了两百五十多个玩家,驾驶坦克或者伴随装甲部队,跟随自己前去打这场伏击战,而除此之外,他还带上了200名普通士兵。
虽然这200名普通士兵在战斗中其实未必能派上太大用场,因为他们严重缺乏反坦克武器,只能用手中的步枪对付下敌人的步兵。
但不管怎么说,他们在战场上经历一番总是好的,他们也需要成长。
而剩下的不到50个玩家,则是被安德烈留下来挖掘阵地,让他们留在这里修筑防御工事,挖掘战壕构筑掩体什么的。
虽然在安德烈看来,这一时期的堑壕战似乎已经有些过时了,但是想面对敌人的猛攻,有战壕作为防护总比没有战壕要强的多。
第143章 该怎样刺激玩家认真做任务?
“嘿嘿,幸亏我机智得一比,想到先给他们安排一个修筑防御工事的任务,要不然,估计这帮家伙得全跑去跟我打仗!”
看了一下玩家在评论区中发出的各种哀嚎,安德烈忍不住得意地笑了起来。
玩家别的东西还好,但是关于可控性方面,他们实在是不怎么样。
对于正常的一支军队来说,他们不可能所有人都跑到最前面去打仗,肯定有相当一部分人需要处理后勤以及后方的各种任务。
但是对于玩家来说,在后面缩着挖战壕哪有在前面炸坦克有意思?
想要玩得爽,自然得跟大部队一起前去炸坦克呀!
虽然安德烈也知道这个道理,但是他太眼馋玩家修筑防御工事的神速了。
如果他单纯让留在这里的普通士兵慢慢挖掘战壕,等到自己带着部队撤下来时,估计这里还没挖出来几条战壕呢,到时候一点用都没有。
而让玩家修筑防御工事,他们不一会儿功夫就能分分钟挖掘出来一大堆战壕,甚至还能架上铁丝网、埋好地雷,弄上各种奇奇怪怪的东西。
正是因为眼红玩家这种迅速布置防御工事的能力,所以安德烈才特意花费了不少功勋,专门布置了一个让他们留在这里设置阵地的任务。
每完成一片阵地,他们都能获得少量的功勋,积少成多下来,只要他们老老实实在这里多挖战壕,多埋地雷和铁丝网,他们很快就能收获大量的功勋。
为了方便玩家修筑防御工事,让防御阵地的效果变得更加多样化,安德烈还特意解锁了一下防空系列,把战地一当中的砰砰炮解锁了出来。
那东西的原型是英国人大名鼎鼎的QF-1,37毫米口径防空炮,因为开炮时的声音特别有特色,所以又被称之为砰砰炮。
这东西用来防空效果自然不用多说,毕竟它的专职工作就是用来防空的,但是放到战地当中,玩家同样也可以用这东西作为一个机枪点去扫射其他玩家。
而且放到了现实中,这37毫米口径的防空炮好歹也是有一定的反装甲能力,不敢说能打得动敌人比较硬的装甲载具,起码打一些皮薄馅大的单位还是没问题的。
有了这个东西,再加上玩家本身就能挖掘出来的战壕,能布置的铁丝网,还有他们可以埋设的地雷和各种炸弹。
安德烈不敢说玩家能把防御阵地弄得固若金汤,但最起码,他们弄出来的阵地足以让敌人狠狠喝一壶了。
当然了,安德烈自然是不可能完全任由玩家自由发挥,去设置这些防御阵地的。
在布置防御阵地方面,他把任务交给了尼古拉耶夫中校,让这个小老头去给玩家布置任务。
只要小老头在地图上说明了阵地该怎么布置,而玩家挖掘出来的战壕符合他说的位置,那么玩家才能获得功勋,否则随意挖掘战壕是不能获得功勋的。
当然了,安德烈也不可能指望玩家能看得懂地图,或者说他们有耐心能看这些地图。
所以小老头每在一处地方进行了指示,在玩家的眼中,他们就会自动获得一处箭头提示,标志他们究竟应该在哪里挖掘战壕。
尽管安德烈提前就把这个任务下达了下去,然后才进一步下达了伏击任务。
但即便如此,依旧还是有少数接下了这个任务的玩家,宁可拼着不完成任务,干脆把任务扔到一边,也要跑过去跟他们一起打坦克。
好在安德烈之前军衔提升,所以加入进来了一大批新玩家,很多玩家手头上功勋不说一穷二白,但是也差不多了。
因此才有很多玩家为了能快速积攒功勋,选择留下来去做这个任务。
想到这里,安德烈觉得自己还得给玩家做一点限制,比如接下了任务之后,该怎么督促他们完成。
要不然,像是布置防御阵地这样的任务,等到这些玩家以后手头上逐渐阔绰起来,愿意做这种枯燥任务的人数量只会越来越少。
哪怕他们领到了任务,也很有可能会因为做到一半就没耐心,从而自动放弃了这个任务。
在一开始,安德烈想过如果玩家放弃任务就扣除一部分功勋,借此作为惩罚,从而督促他们完成任务。
不过他转念一想,发现这个东西其实难以判定,因为有些玩家可能接下来了任务却不愿意做,但是也不点击放弃,就那么挂着。
像是这样的,自然也不能说他放弃了任务,不过很显然,他们实际上就是放弃任务了。
所以犹豫了一下,安德烈决定设置一下任务完成比例,如果任务完成比例过低,就会降低他这边显示的好感度。
与此同时,他觉得自己设置奖励时,也得把内容弄得更丰富些。
想要鼓励玩家肝任务该怎么?
其中一个很好的做法,就是在任务奖励中设置一些独一无二的内容,比如某些绝版装备。
这么一来,为了获得这些东西,玩家自然会愿意做一些相对比较枯燥的任务。
所以安德烈想了想,决定自己抽时间还得专门弄点特别武器装备,不管是作为彩蛋还是用来吸引人,一些花里胡哨的玩意总是会很好用。
而且,他觉得自己有机会可以把一些宝箱之类的东西弄出来,到时候弄一点抽装备,抽道具什么的。
怎么吸引玩家氪金?怎么吸引玩家做任务?
很简单,各种宝箱活动,这都是吸引玩家氪金和做任务的大头!
想到这里,安德烈嘴角不由得勾起了一抹笑容,与此同时,有不少玩家突然莫名其妙打了个喷嚏,总觉得好像有人在算计他们。
安德烈这支装甲部队出发了,在这一次,除了他队伍中所剩下的11台步行装甲载具以外,还有足足20辆圣莎蒙坦克,以及50多辆菊花车也跟着一起出发。
这么多的装甲载具,行驶在公路上也算是一支规模浩大的车队了,尤其这些装甲载具上面还全都印着寒武帝国的标志。
在沿途中,有士兵和路过的平民看到了这支车队,都不由得惊讶地张大了嘴巴,紧接着便兴奋地欢呼了起来。
太好了,寒武帝国也同样有高科技武器!谁说他们没装甲部队的?
第144章 永远不会机械故障的装甲部队!
“快快快,下车,所有人都做好准备,别愣着了!”
“该进村子的进村子,该到路边伏击的到路边伏击,剩下的装甲载具往旁边的林子里钻,从公路另一头绕过去!”
在安德烈命令中,刚刚抵达村庄的装甲部队可谓是鸡飞狗跳,大量士兵们如同潮水一样,呼啦啦就朝着周围散去。
在之前赶路的过程中,安德烈带过来的这批士兵,也算是充分体会到了什么叫摩托化部队。
当然了,安德烈自然不可能把自家的军车奢侈到全都用来运兵,他那些卡车还得留在后面运输各种补给和伤员呢。
所以在行驶的过程中,所有步兵都是乘坐在坦克上面,就这样伴随坦克一起行动的。
虽然像这种方式行进,滋味其实并不怎么好受。
在公路上行驶还无所谓,但如果在泥泞的田野中行驶,位于坦克上面坐着的士兵全都得被溅一身泥。
可不管怎么说,这也算是机械化行军的一种办法了,要不然,他们总不能指望着依靠两条腿跟着坦克一起跑吧。
如果在正常情况下,或者说是在现实中,圣沙蒙坦克的机动性其实并不强。
可是出自于战地的圣沙蒙坦克,在公路上行动的速度基本都能和二战时期的坦克媲美了,安德烈估计时速起码能达到30公里以上!
这样的速度,放到二战当中自然不能算是多快,别说是和大名鼎鼎的T34飙车了,哪怕和很多重型坦克飙车都费劲。
但是对于眼前,这样的机动性已经算相当强了,最起码,正常的步兵部队绝对不可能跑出这种速度,这样的速度已经有资格打一场闪电战了。
而除了速度以外,安德烈还发现了自己这些坦克的一大优势,那就是不会出现莫名其妙的故障。
众所周知,在二战当中,虎式坦克最大的杀手其实不是敌人,而是来自于自己本身,大多数虎式坦克被抛弃,其实是因为各种乱七八糟的机械故障。
没办法,坦克这种东西故障率本来就高,再加上技术条件有限,不管谁家的坦克都有一大堆故障问题。
别说是德国人的忽视了,哪怕苏联人的T34,该故障的时候也照样故障,而且故障频率一点也不小,只不过没虎式那么坑爹罢了。
可是在安德烈的这支队伍中,他们整支车队在公路上飙了将近一个小时的车,到头来却连一辆坦克都没有发生机械故障,一切都极其顺利。
见到了这些坦克的表现后,安德烈手下的许多军官也算是初步认可了这种奇怪的战争机器。
不管怎么说,这东西起码在行军过程中证明了自己的稳定性,看起来比他们的卡车要强多了。
如果这种看起来就很笨拙的战争机器,到头来故障率和他们的破卡车不相上下,那他们恐怕就得发飙了!
但与此同时,让安德烈感到非常意外的是,他发现这个世界出产的多足装甲载具,其实故障率好像很低的样子。
在以前的时候,安德烈并没有怎么刻意注重这些问题,他还以为像是这样比较精密的行走机结构,应该故障率会很高才对。
但事实上,在他们的整个行进过程当中,安德烈这支队伍也只有一台驯鹿坦克,莫名其妙出现了液压灌漏气的问题,从而在半路上抛锚了。
其他的装甲载具行动看起来都一切正常,并没有出现任何莫名其妙故障的状况。
以前没怎么留意,安德烈还以为是因为玩家驾驶这些装甲载具,所以玩家的一些特别力量作用到了装甲载具上面。
毕竟对玩家来说,他们驾驶的载具绝对不会无缘无故自己报废,肯定得遭遇了攻击,或者自己弄了点什么骚操作,才能把自家的载具弄坏。
可玩家或许有这样的能力,但是除了玩家以外,即便有普通士兵驾驶的那种驯鹿机甲,在路上也没表现出什么故障问题。
从下火车一直跑了这么久,总共只有一台装甲载具故障,这已经算是表现相当不错了。
安德烈不明白这是怎么回事,他觉得自己有机会可以研究一下。
至于说现在,他则是被维修兵的能力给惊叹到了。
如果换成正常情况,一台装甲载具突然故障了,到时候维修兵肯定得把这玩意大修才能处理。
比如说二战一辆虎式坦克突然抛锚在路上,到时候不用干别的,维修兵单纯是卸下交错负重轮,就足够他们忙活一整天了。
可是到了安德烈这里,玩家担任的维修兵只需要拿扳手上去随便拧两下,发生故障的装甲载具马上就能立刻恢复正常。
由于有认知扭曲,所以驾驶巡逻机甲的驾驶员没觉得什么,只觉得安德烈这支队伍当中的机械师能力是真的强。
但安德烈是真被惊到了,因为这也就意味着,只要有玩家在,他这支装甲部队完全不用担心机械故障的困扰。
表面上看起来,这好像不是什么大优势,但是考虑到二战时期有多少虎式坦克因为机械故障抛锚,又有多少本来可以修复的坦克被迫扔在半路上?
这么一想,安德烈他们这支装甲部队简直就相当于是利用率翻倍了!
别人长途行军,跑一路下来得有一堆坦克完蛋,但是安德烈在路上一辆都不会有损失,100%能投入到战斗当中。
这么巨大的优势,已经不是用一个逆天能形容了!
在安排伏击的过程中,安德烈往村庄里设置了几辆圣沙蒙坦克以及所有的驯鹿机甲,至于说其他的装甲单位,则是全都被他调到另一头,离得远远的。
没办法,这些多足装甲载具和坦克终究还是不一样,一个个实在太高了!
原本他还吐槽,觉得驯鹿机甲的设置就已经够高大了,但是当他准备伏击时,突然注意到了无畏者机甲的高度以后,他才明白了:
跟无畏者机甲这样的大长腿修长罐头一比,驯鹿机甲根本不算什么。
最起码,驯鹿机甲能隐藏在房屋后面不被发现,但无畏者机甲恐怕得找一栋楼才能藏得下!
第145章 黑鹰帝国用来强行军的法术
“跟上,伙计们,跟上!所有人再加把劲!”
“咱们已经快到地方了,这附近不远处有一个村庄,能暂时当一下咱们的落脚点,到了那个村庄,咱们就能先休息一下了!”
位于公路上,一辆吉普车上面的军官站在后备箱上,朝后面的士兵大声吼道,为他们打气加油。
一支旁边伴随着多足装甲载具的黑鹰帝国军队,正以极快的速度向前航行,印刷着黑色雄鹰的军车一辆又一辆行驶在公路上。
打头的这支装甲部队,是黑鹰帝国的一个装甲营以及一个机械化步兵营,从总体来讲,他们这支部队就是为后续的大部队探路的。
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