从绘画开始的东京生活 第810章

作者:和风遇月

  东野司认为中文版译名把‘神隐’去掉,估计并没有特别的意义,大概是因为天朝那边并不理解‘神隐’这个词。

  而如果把标题直译成“千与千寻的神秘消失”也感觉差一些,失去了原本的文化意义,多了些悬疑的意思,念着也不顺口。

  不过入乡随俗,所以东野司想了想,还是就这样保持了原作标题——《千与千寻》。

  而一提到《千与千寻》,大概就会有人想到它那些接踵而至的荣誉。

  第75届奥斯卡最佳动画长片奖,第52届柏林电影节金熊奖,日本电影史第一,最卖座的动画电影……

  在东野司前世,《千与千寻》以三百零一亿日圆的票房,足足霸占了日本票房第一长达十九年,直到后面《鬼灭之刃》剧场版上映,才将它从第一的宝座上拉下来。

  足足十九年。

  整个日本都被这么一部动画电影给支配。

  而从这一点也能看得出来,《千与千寻》水平在当初日本的水准究竟有多高。

  抛开这些数据化的东西。

  再来看看隐藏于《千与千寻》深层次的东西。

  这部动画电影当初在日本是号称‘不管老人还是小孩都值得一看’的作品。

  小孩子自然是看《千与千寻》中奇幻的神灵、个性单纯善良,坚强勇敢,为了朋友赴汤蹈火的短发女主角千寻。

  而老人则看得更加宽泛。

  他们更看重的是《千与千寻》中,对日本因为‘泡沫经济’而迷失的暗示。

  这一点从《千与千寻》的原作标题就能看出来。

  ‘神隐’,其意思是因为触犯鬼神,而被鬼神藏起来,迷失了方向——这里正是暗示那些因为泡沫经济而迷失的日本人。

  就好像千寻的父母看见了空无一人饭店中的饭菜的话语:“一下有人过来再付钱就行了。”

  这种先享用后付款的‘信贷’概念正是日本泡沫经济,彻底走向迷失的根源。

  也就是说,《千与千寻》并不只是刻画千寻一家被神隐,迷失方向的动画电影。

  更多的其实是以千寻一家为缩影,反应了现在日本都还有不少人都处于日本泡沫经济后的迷失阶段。

  而这才算是《千与千寻》的点睛之笔。

  有不少人说,看了《千与千寻》总有种复杂的感觉。

  其实不止是剧中千寻的父母。

  自己其实也处于电影‘迷失’的状态中。

  年纪轻轻便背负房贷,为了一金二钱的彩礼每天发愁,徘徊于公司、家庭这两点一线之间……抬头看不见未来,低头看不见脚尖……

  人人都在迷失。

  动画里的无面男也是如此……他忘记了自己原来的模样,迷茫,阴冷,孤独,容易被影响同化……

  许多现在的年轻人,同样也是无面男呢?

  而正是这种强烈的共鸣,以及莫名的迷失感……

  才更让人喜爱《千与千寻》中那个善良、坚强、无畏的千寻。

  这毫无疑问是讽刺与矛盾的。

  自己明明是无面男那样的人。

  但却渴望成为勇敢无畏的千寻。

  这也是制作《千与千寻》这部动画电影……最需要东野司所把握住的一个点!

第0405章 踹一次屁股!

  《千与千寻》的故事结构其实并不复杂。

  真正让人觉得困难的是它那夸张的手绘量。

  与后世流行的电脑CG作画不同,宫崎骏与其工作室一直都讲究的是原汁原味的手绘,很少有采用电脑CG作画方式。

  整部《千与千寻》就画了至少十一万枚手绘画稿,平均每秒钟十五枚画稿切换——虽然有大量重复画稿,但要做到这个份上却依旧是一件困难的事情。

  这无疑是一个巨大的工程量。

  甚至在东野司那个时代还有人表示无法理解宫崎骏。

  毕竟拥有更为便利的电脑动画制作,能够大量节约制作时间,为何宫崎骏还要采用落后于时代的手绘制作画法。

  这些疑问有各种各样人的说明。

  有人说是因为宫崎骏个人观点,觉得长时间运用机械作画会妨碍人的进步,说这是对方的一己之见。

  但东野司却不这么认为。

  作为漫画作者以及职业画家,东野司其实明白宫崎骏坚持使用手绘的原因。

  因为手绘与电脑制作就是有所不同。

  线条的弯折变化,场景线条的硬度以及柔和感……用电脑制作出来与画师一笔一划在纸张上画出来的感觉就是不同!

  这是当然的。

  你借助工具与你实际上手操作的感觉自然是不同的。

  打个简单的比方,你手绘作画是用自己的手去画,自己的手去感知,线条的宽度,长度,硬度……这是很直观的一种感觉。

  但是用电脑去制作,就相当于是你用自己的手握住了其他人的手,用其他的人代替你的手去画画……这就是间接的了。

  这之间的差距就好比是李逵与李鬼的差距,自然十分之大。

  当然,东野司并非对电脑制作有什么偏见。

  这顶多也就是他对动画、漫画的自己的看法而已。

  抛开以上想法,这也是为何《千与千寻》以及宫崎骏其他动画电影总是带着一种说不出韵味的重要原因。

  所以按照东野司的想法,在这个世界制作的《千与千寻》也需要采用手绘的方式进行绘画。

  为此,东野司其实早就已经有所准备了。