作者:变乱之獭
“而且,风格太多变的话,剧本又该怎么设定呢……?”
绿又忧虑地问。
对此,桃井又是一笑:“哼哼,没问题!我已经完全想好了!且听我娓娓道来!”
接下去她便向我们大致阐述了她的构想:剧情方面,还是采用她最擅长的王道热血向;背景则是设定在近未来类似后启示录的世界观,作为勇者的小机器人,为了从妄图毁灭一切的魔王手中拯救世界,踏上了冒险的旅程——
通过不同的方式,折服各大区域的首领并让她们全都成为伙伴,最终与大家一起在不可解的领域中,迎战最终的魔王,拯救被蛊惑的王子殿下,然后迎来HappyEnding。
说罢,桃井信心满满地抱着双臂,嘴角上扬等待着其他人的夸赞。
我的评价是,很有桃井的特色,至少在混搭的层面上,与《神话传说编年史2》称得上一脉相承。
绿沉吟了一会儿,表示:“毕竟是动作冒险游戏。只要说得过去就够了吧。”
桃井当即大声叫屈道:“才不止是‘说得过去’而已吧!又没有强迫主角只能选择原谅反派,也没加入莫名其妙的要素,在当今业界里已经是件非常了不起的事了好吗!”
“……对不起,姐姐。”
绿面色凝滞,低头诚恳道,“是我因不了解而妄下断论了。”
她说得确实好有道理。在回想起一些痛苦的记忆并两相对比后,我竟也隐隐认为,桃井的剧本对接下来要做的游戏,说不定会意外地成为加分项。
当然了,归根结底,要做的确实只是款轻松解压的小体量游戏而已,剧情占比确实不高,甚至没多少人会在意。相较而言,更重要还是画风与玩法。
前者已经确定是绿擅长的卡通Q版,至于后者,就到了游戏领域大神柚子发表意见的时候。
“也像《超级玛丽欧姐妹》一样,以平台跳跃为核心吧?”
柚子稍加思索,小心翼翼地说明理由,“方便发挥出场景多样化的优势,融入进对应所处环境的机制……而且,能保证趣味性……”
随着大家都纷纷对这一想法表达赞同,社恐的红发少女,也稍稍松了口气。
但下一刻,桃井的言行,让柚子的面色瞬间僵硬。
“好,全方面抄……咳!是致敬……放心放心,没关系的啦,大家都在这样做的,小抄不算抄,游戏玩法可不受保护哟!除非比《超级玛丽欧姐妹》还要先拿到年度最佳,否则肯定不会引发争议的啦!就算是我也不觉得我们能拿到喔。最多就是得到提名的程度吧?”
疑似还是有点缺乏自知之明的桃井,随意应付着柚子,在企划书上又写了一段:“那么,就到了最关键的地方了——”
换上严肃的表情,桃井视线缓缓扫过在场每一个人,深吸一口气做足了架势:“我们的游戏,要叫什么名字比较好呢?”
这同时也是最为艰难的部分。
众所周知,尽管作品本身品质才是根本,一个博人眼球的名字,也能为作品增添关注。
爱丽丝积极举手发言:“爱丽丝想,可以叫《宇宙机器》……”
“不行啦不行。”
桃井摆手,“那样就太过直白了不是吗?而且,计划还有很多宇宙以外的地图吧。”
“那姐姐你是有什么好主意吗?”
绿问道,再熟悉桃井脾性不过的她,大概也是看出她心里已然有了想法。
果然,桃井哼哼笑了两声:“我觉得我们或许可以采用碎片化的叙事风格,侧面营造出隐秘的氛围和宏大的世界观,让玩家沉迷在对剧情的探索中。游戏名,就叫《大机器人的莫比乌斯环:生命之树凋零两遍》吧!”
瞧桃井得意洋洋的样子,定是认为这个名字,完美体现了她的文采斐然。
只可惜,在场众人中,应该只有她一个人这样认为。
“……驳回。”
绿传达着大家共同的意见。
桃井登时瞠目结舌,茫然道:“诶!?怎,怎么这样呀!?”
绿叹息道:“这种完全是在堆砌不知所谓词汇的名字,玩家绝对不会买账的吧。”
“呜——不甘心!”
“不过,姐姐的话也不是完全没有价值,我有稍微受到启发。”
这时,担任视觉设计的绿,深思说:“如果再掺杂部分古代的画风,加入相对晦涩但充满艺术感的表达,会不会给玩家带来新奇的感受呢……《机喻幻想》这个名字,大家觉得怎么样……?”
“好烂啊。”
桃井丝毫不顾姐妹情谊地叫嚷起来,“比我的更不知所谓吧。”
“……再怎么也比姐姐的要好!”
不满地反驳了句后,绿摇了摇脑袋,遗憾道,“但是,以我现在的水平,想做到那种程度还有点遥远……”
见绿的思绪有些消沉,我摸了摸她柔顺的头发,以示鼓励与安慰——
她想出的游戏名确实比桃井要强。
柚子想了想:“从世界观出发的话,既然是末世的背景,结局又是传统的从魔王手中拯救世界,或许可以叫《最终机器人Rebirth》?”
说罢,她就好像感到羞耻,拉起衣领遮住发红的下半张脸,闷声说:“抱,抱歉,果然还是请当我没说……”
我也忍不住揉揉柚子的脑袋,突然后知后觉地想到,她该不会是在效仿小绿。
“这个名字还不错啊。”
桃井说,“完全可以纳入备选项呢。对了,为什么要用这个后缀呀?Re,呃,是复仇的意思吧?难道说小机器人其实是喜欢王子殿下……?”
“那是Revenge啦!姐姐你到底是怎么考进千禧年的啊?”
“啊,啊哈哈!我开个玩笑而已啦!”
明显就是搞混了的桃井,赶忙转移话题:“话说回来,Sensei,您想得怎么样啦?”
这个问题,还真问倒我了。虽然我从刚才起也一直在考虑着,却始终没想到什么满意的答案。
但迎着少女们视线,我还是姑且交出个勉强的回复:“《黑童话:爱丽丝》?就是,梦游仙境什么的……”
“呜哇,这是什么奇怪的名字呀。”
桃井实在是不明白,什么叫做委婉。
当然,我实际也知道,这确实有些太牵强。
主要在,画出作为主角的小机器人设定的爱丽丝,同样也是机器人;而桃井提出的部分关卡设定,又总给我些,那场怪诞梦境的既视感;再联想到那个知名的童话故事,就拼凑成了这个名字。
但再怎么也不可能有比桃井更烂的吧?
“唔唔唔!我有一个点子!”
什亭之匣内阿罗娜兴致勃勃说,“不如就叫《星机特工》吧!我有预感,一定能大卖特卖的!”
竟然还有高手!
努力几秒后,我放弃了理解其中蕴含的意义的尝试;再回过头来看,桃井的命名,也未尝没有属于自己的特色。
又思考讨论了一会儿,依旧没得出能令大家都满意的答案,桃井表示:“这个问题就先搁置吧。之后还有的是时间想。在那之前,暂且叫这个项目《千禧年机器人》吧!”
因为只当成是临时的称呼,大家都没太过纠结,都认可了这一项命名。
其实直到这里为止,都还处于顺利的范畴中,毕竟还全都只是停留在口头与纸面上,尚未涉足实际的部分。
“那么……”
桃井做了个深呼吸,表情前所未有的肃穆,“是时候考虑,经费相关事宜了呢。”
少女们不约而同,重重地吞了口唾沫。
第十章提了两箱牛奶进研讨会。
人生,是一个不断学习新知识的过程。
即便是被广大学生评价为成熟稳重的大人而憧憬,视作楷模乃至值得托付终生的对象的我,同样有许多不了解,未曾体会过的事与物。
比如说,在此之前,浑身长时间闷进厚实的毛绒衣中的感受,仅存在于我的想象中。纵使快要到入冬的时节,密不透风的包裹感,依旧给我带来一种被压迫得难以呼吸的燥意。
随着从我躯壳中散发的热量堆积,缓慢而坚定反向炙烤着我的肌肤,我的灵魂仿佛也仿佛被抽离到了另一个世界,与玩偶服外的喧嚣隔绝。
直到有道兴奋的女声传来,我才从走神的状态惊醒过来。
“粉红帕卡桑!请和我合影!”
通过透气孔望着前方不知名的学生,我奋力点着因头套分外沉重的脑袋,追忆着工作人员的嘱咐凹了个造型。
合照完成后,再按规定将一个气球赠予对方,收获了一份充斥着喜悦的感谢,就算是成功招待了一名游客。
望着那名少女满意远去的背影,我稍稍松了一口气,接着继续在游乐园中央熙攘的往来人群中恍惚。
尽管日富美有言,Momofriends内的每一个角色都具备着独一无二的特色,但相较于佩洛洛,波浪猫,Mr尼古拉等热门角色,我现在正扮演着的“粉红帕卡”,一只粉色的羊驼,人气确实低迷得超乎寻常。
大概,是颜色导致的吧。
哪怕站在这样显眼的位置,过来与我合照的游客也寥寥无几。还得考虑在其中,定有部分是受我这份连玩偶服,都无法遮掩的魅力吸引。
想到这,我又是无声地轻叹了声,望着不远处那身穿着佩洛洛玩偶服,从刚才起就被许多学生与孩童给团团围住求合影的少女,在感到爱莫能助的同时,也衷心希冀社恐的她能度过这一难关。
早知道会变成这样的话,在最开始挑选制服的时候,就不该谦让的才对。
否则以我对于粉色的警惕,还有平时受日富美的耳濡目染,现在我与柚子的处境应该互换。
我不禁想,我堂堂夏莱Sensei,到哪都堪称人群焦点的存在,又是怎么沦落到这番无人问津的田地的呢?
事情果然还要追溯到,决定参与进游戏开发部的新作,项目名《千禧年机器人》的立项之初。
作为千禧年的正规社团,本届千禧年社团大赛特别奖得主,游戏开发部,自然拥有着充裕的经费——
曾经。
现在的游戏开发部,剩余存款为,零。
当我得知这一惨淡的事实,惊讶地问起她们钱都是用去了哪儿,爱丽丝满脸纯真,柚子讷讷无言,小绿则是完全没让我感到意外地,幽幽看向一旁。
却见桃井,摆出副高深莫测,但又渲染着她特有的质朴的骄傲的架势,反问我了句:“您还记得自己,吃过多少……多少面包树吗?”
抛开她玩个梗,都能记岔到风马牛不相及的地方去不谈,但游戏开发部的经费确实就好像这个问题的答案一样,从未存在过般消失无踪。
从辩证的角度看待,那些钱并不是真的花了,只是化为了比起物质更为隽永的精神财富陪伴在了大家的身边。
其实就是全用在游戏相关的领域上。某种意义上来讲,也算不上完全是浪费……吧?
不得不承认,优香反复向我强调的记账,确实存在其现实意义,特别是对某些缺乏自制力的学生。
根据绿战战兢兢的忏悔,她们沉溺进了物欲横流的消费陷阱,觉得这也该买,那也该买,结果稀里糊涂就把钱全都用完了。
更有极个别桃井,甚至欠下了外债,用下一笔经费发放后绝对双倍返还的承诺,向相熟的真纪借了笔钱以维持生计——也真亏真纪敢借,不愧是搞艺术的,能欣赏得来桃井的抽象。
现在想来,也难怪,桃井会想出借研讨会之名发行虚拟货币的馊主意。
总之,债务方面倒是不麻烦,本身也算不上多。只要我空着手去趟维利塔斯社团活动室,给大家送送牛奶,基本就可以一笔勾销了。
可是关键在于,优香有令,倘若游戏开发部再没有合格的成果交出,就将削减下次发放的经费。
全部。
本来在我的陪同下,各提了两箱真正的牛奶,壮着胆子拜访研讨会办公室,想要提前预支些资金用以周转的桃井,听闻此事当场勃然色变:
“没有经费叫我们怎么做游戏呀!?”
“很可惜,规定就是规定。”
优香漫不经心地转着笔,嘴角扬起淡淡的讥诮弧度,“如果你还想要经费,就得先拿出成果。”
“所以说啦!得先给我们批下一批经费,我们才能做出成果来呀!”
桃井大声嚷嚷道。
“哈?你在讲什么蠢话?千禧年那么多社团,没有成果,凭什么拿经费!”
这场毫无意义的争论并没有僵持太久。
优香仅仅是气恼于后辈们不加节制的挥霍,稍作刁难,实际还是那副刀子嘴豆腐心的性子。再有我从中说和,很快就给出了个折中的方案。
简单来讲,游戏开发部只要能制作出个Demo,研讨会就愿意考虑提前发放经费;而要是质量过硬,投资的事也不是不可以谈。
得到优香的画饼,游戏开发部接下去的阶段性目标,也得以明晰。
不过,就算只打算先做一关Demo试试水,也还是需要相应的资金支持。
虽然我作为夏莱的Sensei能抽调部分活动费,参与工作的这大半年里也攒下些钱,但也不是全都能用以支持游戏开发部——
没办法,我还有其他学生要照顾,就比如住在公园里的RABBIT小队,以及正在基沃托斯流浪的阿里乌斯小队。
前几天跟日和见面,她竟然为了给手机充电就爬上电线杆,实在让人在担惊之余有些哭笑不得。
类似的状况时常有发生,既没法放着不管,就需要留一定的余裕以备不时之需。
饶是如此,我的赞助仍在很大程度上,缓解了游戏开发部的燃眉之急。虽然估算下来应该还差了些,但已经是只需要稍微加把劲就能解决的程度。
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