作者:变乱之獭
因为才只是刚认识,不清楚在这反常的行为背后,是否存在有什么隐情,目测柚子又是偏内向怯弱的类型,我也就没有随便出言规劝。
我问道:“既然如此,我们刚才的谈话你也都听见了吧?”
“诶?是、是的……”
“那你想吃什么口味的披萨?”
“啊……我……我随便就好……”
“接下来我还要继续玩你们开发的游戏,要在近点的地方看吗?”
半晌后,在我的注视中,柚子的脑袋羞涩地,以微不可查的幅度,上下动了动。
痛苦的折磨时光,又开始了。
仍是小桃小绿各坐在我左右身侧,而柚子则是坐在了距离略远的沙发上。
外卖到时,战况正激烈着,我甚至一时半会儿抽不出时间吃饭,只能含泪忍受桃绿两姐妹用手拿着披萨喂进我嘴里的屈辱……
嘻嘻,我装的,有可爱的女孩子对我做这种事情我高兴还来不及呢,游戏坐大牢为的就是能有这样的展开呀!
时间缓慢而坚定地流逝着。终于,我操控着角色,成功斩杀了游戏的最终boss。
“太好啦!”
桃井欢呼着,一把抱住了我的腰。随后是慢了一拍,虽然好像有些迟疑但同样边说着恭喜边抱了上来的绿。
我不禁热泪盈眶——
终于,终于算是出狱了!
“那个,老师,虽然直接问有些紧张……”在放开手后,小绿稍显局促地问我道,“你觉得……我们的游戏……怎么样呢?”
“很烂。”
我先是板着脸这样直截地评价,随后,不禁笑出声,伸手揉乱沮丧的两姐妹的秀发,柔声说道:
“但是,也还挺有趣的哦。”
第二十三章 基沃托斯没有比我更称职的sensei了
综合评判,《神话·传说·编年史》,无疑是款不合格的游戏。
且不谈槽糕的游戏性,欠缺的完成度,以及各种包含制作者恶趣味的陷阱……尽管光凭这些缺陷,就足以给一款游戏判死刑。
单从游戏部三人的本职工作谈起吧——
首先,是担任部长及游戏企划的柚子。
“游戏玩法是你们游戏最成熟的部分,但是,难度和数值设置得未免有些不合理了。
“就拿最初的敌人持枪史莱姆为例,在初见不熟悉机制的情况下,就算是水平不错的玩家,也要周旋一番才能解决。
“这在以难度为主要卖点的受苦游戏中,或许可以算作是优点,但你们的游戏在并没有朝这个方向考虑吧?”
柚子沉默着没有回话。
其次,是负责作画的绿。
“我先确认下,游戏的美术都是由绿你一个人完成的吧?”
在得到肯定答复后,我接着说道:
“我猜,你以前应该并没有这方面的经验。游戏前后的美术风格差异,稍微有些大呢。
“可以看出作画越往后期越成熟,但在重要的前期实在找不出能让人眼睛一亮的地方,而且在前后期立绘同屏出现时,对比过于强烈了。
“如果有时间对前面修正的话体感或许会好上许多,但游戏制作毕竟是有工期的,也没办法。”
小绿扁着嘴,低下了脑袋。
最后,是脚本编剧桃井。
“剧本简直可以说是灾难性的。
“令人迷惑的错词,大量堆砌的无用设定,还有大杂烩般充满既视感的剧情……
“要是真有这份耐心的话,轻易就能找出十几处自相矛盾的情节吧。
“最后的高潮处倒是还不错,气氛是烘托到位了,可惜有点用力过猛。
“搭配上不知道是不是没想好该怎么写,干脆大篇幅留白的结局……再回过头看前边,反而有些想笑?”
桃井悲鸣,嘴里连连嘟囔着哭呀西。
小小的游戏开发部活动室内,蔓延着沉重压抑的氛围,就好像优香还在此处一般。
在将少女们的工作成果都批判一番后,我深吸一口气,发自内心地感慨道:
“但也正因为这些缺陷,才让人期待能玩到它的续作啊。”
略消沉的少女们齐齐抬起头,将透着期盼的视线投向了我。
“制作游戏的经验技术,可以积累,可以学习。所以,对于游戏的热爱,才是最重要的事物吧。”
我微笑着道:“从你们的交出的这份错漏百出的答卷中,我唯独能看到的就是这点。
“说实话,玩你们的游戏是真的像坐牢,但在通关后回过头来看,你们的热情跟努力,已经成功传达给我了。
“柚子的数值策划严谨且精确,可以看出下了很大功夫;绿的绘画看得出来绝对是经过了刻苦的钻研和学习;桃井的剧本虽有漏洞,但想要表达的想法都有努力在表达出来。”
“而且,虽说只有一点点,我觉得,你们的游戏,还蛮有趣的哦。”
就是真不想玩第二遍了。
“况且,也不是什么游戏都能被评上年度差评榜第一的吧?特别是像《神话·传说·编年史》这样由新手团队制作,几乎没有任何宣发的游戏。
“如果真完全就是一无是处、粗制滥造的作品,是没办法吸引足够登上榜单数量的玩家游玩,并给出评价的哦。
“网络上的差评我也都看到了,几乎都是在嘲讽各种各样的缺陷……可是,要是没亲自玩过,又怎么会知道你们游戏的不足所在呢?”
当然也不乏有听说这款游戏的大名,出于猎奇心理来尝试的玩家啦,但这点就暂且愉快地忽视掉吧。
“所以,换个角度思考吧。就算是《神话·传说·编年史》,也有着自己独一无二的闪光点。如果在经历过一次惨痛的失败,从中汲取教训后,努力弥补当前存在的不足。
“你们推出的下一款作品,一定能被人发自内心地称赞为有趣吧?
“至少,我现在很期待,能玩到你们的下款游戏……倒不如说,请务必让我玩到吧。需要试玩人员的话,也可以尽情来找我哦。
“我很期待,游戏开发部的新作。”
一口气说完这一大通,我深吸了一口气,接着端起中午点外卖时点的饮品,现在还没完全喝完的柚子茶,抿了一口润了润嗓子。
支持学生的热爱与追求,同样是作为教师的职责。
因此,我期待着游戏开发部的下款作品,也期待着下次能顺理成章地被娇小可爱的双胞胎美少女夹在中间。
这基沃托斯还有比我更称职的老师吗?!
很显然,没有。
我都不禁为自己的师德充沛感动,更别提刚被我灌了一大堆鸡汤的游戏开发部的学生们了。
少女们热泪盈眶,摩拳擦掌,激动得恨不得现在就大干一场。
“太好啦~!”桃井兴致勃勃地说道,“我就说,一定会有人认可我们制作的游戏的吧!老师您可真有眼光!”
我寻思我也不算是认可了《神话·传说·编年史》吧?
算了,我不跟傻孩子计较。
“姐姐,老师刚才也说了,我们的游戏还有着很多的缺陷呢。”
比起开朗的姐姐,显得要腼腆些的绿,轻扯着桃井的衣袖,又悄悄地瞄了我一眼:“所以说,要拿出干劲来,努力做出能让老师夸赞的成果呀。”
我纠正道:“不,是让所有玩过的人都交口称赞。”
“……嗯。”
小绿羞涩地笑着。
至于最为胆怯的柚子。
在支吾了半天后,她终于从牙缝中颤抖着挤出了一句:“……谢……谢谢您……”
柚子又紧张地喘了几下,好像鼓足剩余的全部勇气,克制着激动的心情,将心中的话语,尽可能连贯完整地说出:
“我一直……希望能听到这样的话……觉得我们的游戏有趣什么的,哪怕只是一点点……也足够了。老师,真的很感谢你。”
“你该感谢的不是我,而是付出了努力的你自己哦。”
柚子轻咬下唇,凝视着我,以微小的幅度点了点头。
第二十四章 优香不喜欢我才奇怪吧
游戏开发部发出,关于《神话·传说·编年史》测评的委托,至此宣告完成。
桃井还热情地邀请我再玩一遍,我连忙推脱说夏莱公务繁忙,必须先走一步。
尽管少女们都还有不舍,但我还是靠着这一借口成功逃脱了。
走在千禧年科技学园内的道路上,随处可见三五成群聚在一凖起激烈讨论着的学生,浓重的学术氛围扑面而来,只要忽略些远方的爆炸声。
正感慨着千禧年不愧是三大学园中科研实力最雄浑的一所时,我却偶然瞥见一道格格不入的身影,不由得多看了两眼。
然后,那名迈着六亲不认的步伐,生着双凌厉的吊眼,眼角有泪痣,脸上写满不爽的小个子,敏锐地察觉到我的目光,走上前来,很不客气地问道:
“喂,你瞅啥呢?”
我愣了下,老实答道:“没什么,只是觉得你这件外套还挺帅的。”
只见这小个子穿着身小号的女仆装,头顶也戴着女仆发箍,领扣却很没女仆形象地大大咧咧地解开着,领带也没打,而是披散在胸前,再外边还套了件有绣着龙和梅花的刺绣夹克。
我自诩来基沃托斯后也算是见多识广了,这么奇特的穿衣风格还真是头回见。
然而,在听到我的话后,小个子女仆当即一改盛气凌人的态度,两眼放光,热情洋溢地踮起脚尖拍我的肩膀:
“哦哦!你还蛮有品味的嘛!是不是也想买一件啊!”
“……啊对的对的。就是不知道哪有得卖呢。”
尽管实际没什么兴趣,为了不落看上去脾气很差的对方面子,我还是勉强应付道。
小个子女仆更来劲了:“那简单啊!我把我买这件夹克的店推荐给你吧!不过那家店铺还挺偏僻的……这样吧,先来加个momotalk好友,我回头把那家店的地址推给你!”
因为态度实在是太过强硬,只能半推半就地同意了。
顺便得知了对方的姓名,美甘尼禄。
尼禄收起手机,又好奇道:“对了,你脖子上这玩意又是哪买的,感觉也挺帅的嘛。”
“呃……这是医用颈托。”
“这样啊。”尼禄顿时没了接着往下问的兴致,“总之,店铺地址之后我会发你的,如果我忘了,记得主动提醒我声哈。那么,我还有事,就先走啦。”
说罢,奇怪的小个子女仆便背过身,挥了挥手,大摇大摆地离开了。
在经历这场偶然的邂逅之后,我继续赶赴目的地,研讨会办公室。
和优香在momotalk上约了见面,但等我推门进去时,里面却只有一人在。
“呵呵,来得稍微晚了些呢,老师。”
紫罗兰色的明媚双眸注视着我,白发少女绕过办公桌来到我身前,伸手触碰并轻抚着固定我脖颈的金属制品:“真是的,老师,要注意安全哦。”
尽管诺亚的指尖并未落在我的皮肤上,我心中仍旧升起几分别样的心绪,为这显得亲昵的动作。
没有做出抗拒动作,我沉默半晌,发觉诺亚的手迟迟没有离开的意向,才忍不住问道:
“诺亚,优香去哪了?”
“不可以探究女孩子的小秘密哦?呵呵~优香也应该回来了。”
我理解了诺亚的意图,恍然过后,也露出与诺亚相似的微笑,反而上前半步,使我和诺亚间的距离更近。
诺亚微怔,笑容愈发灿烂。
无需多言,显而易见,在戏弄优香一事上,我们达成了共识——
这样的姿势没维持多久,门便被打开了。
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