作者:冬眠的听风石
就仿佛是每个赛马娘,本就是负重在那里奔跑。
如果以往,她们能够全力爆发,做到100m/s,那么现在,可能就是30m/s,乃至是20m/s了。
为何要压制?
答。
因为如果不压制的话,就算是最长的三千多米赛道,在赛马娘各种技能的全部增幅下,也就不过是十几二十秒的时间。
这太快了。
相当于大家还没反应过来,比赛就结束了。
那看个der啊看!
比赛,是竞争没错!
然而,观赏性,也是要有的。
甚至于在赛马娘的世界中,不论是正常的赛跑,还是之后的胜者舞台。都不仅仅是对于观众们的一次回馈,更是对于整个三女神大人,如同祭典一般的仪式。
必须要认真对待。必须要精彩!
因而就算再怎么不擅长跳舞的赛马娘,需要登上胜者舞台的时候,也不会逃跑。
像是场地的压制,对于每个比赛选手,都是同样的!大家的速度,都被压制了下来,其实也就没什么了……
而绿色的技能,所谓的场地适应性,是真的能够在一定程度上,缓解这种压力。
从而变相的达到增幅自己的目的。
几乎,很多赛马娘,都会多少,有那么一些。这样,也就可能会出现主场优势。
同理。
如果实在苦手的话,紫色的技能,是debuff,虽然罕见,但不是没有。
一旦出现在身上,就真的要命了。
除了想办法消除。
尽可能避免这种技能被激活,也是一个选择。
至于黄色的增益技能,蓝色的恢复技能,以及红色的妨碍技能。
都是现实中存在的。
赛马娘本就是超越了人类,非常不科学的种族。
跑步的时候,即便没办法直接感受到。看到各种光影出现。观众们,也就都知道了,她们开技能了。
不要觉得惊讶,不要觉得奇怪。
现实中可不存在什么团队竞技的倾向性技能选择。
因此很多赛马娘选手,都是多面手。或者说……什么技能,都有!都要有一些,才能应付各种问题。
小格蕾修明显感觉到!
刚一开始奔跑,闸技的效果就在乱飞。
由于技能每场比赛只能释放一次,释放的成功率,效果,乃至是释放的时机,都有着很重要的考量。
与此同时。
有的技能,只在开盘的时候发挥。
有的,则是会在终盘。
也有的,会在中间阶段。
但是到了G1的层次,基本都能做到技能全覆盖了。
甚至,还尤有余裕。
只不过小格蕾修观察了一下。
同时释放的技能越多,对于赛马娘本身的负荷也就越大。
而且五项属性,不论技能,还是耐力,亦或者力量,根性,以及智力,等等等等……
也都不是单独作用的。
从来都牵一发而动全身。
这就要求赛马娘,尽可能的学会掌控自己。
四种基本跑法,也因此,有了不一样的分支。如大逃,就分为慢速大逃,无谋大逃等等,后追,也分为一点点往前,或者、最后一穿十几。
小格蕾修附身的游戏麦昆,经过了几次因子继承的改造,不管是场地适应性,还是跑法适应性,亦或者距离适应,都最起码有着A级往上的水准。
事实上在现实中,B级就已经很强了。
C级,已经算是中规中矩。
越往上,对于跑法,场地,乃至距离的适应性,越高!就越能削弱场地,对自己的压制。
这也是小格蕾修,为什么会感觉很轻松的原因。
基本她本身,各项属性,都可以无视这种差距了。可是,闷闷的,喘不过气,总归是有些难受的。
她不喜欢。
PS1:第二更奉上,还有一更,继续加油~~
正文 : 500.小格蕾修:你们的回合结束了!
值得一提的是!
虽然现实,并非游戏。
但是……
奔跑的时候。
视野中,也还是能够感觉到各种技能,各种颜色,到处乱飞,仿佛光污染一样。
而这本身,也是一种闸技。
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