从漫画编辑开始 第262章

作者:献歌

  “这就是现代卡牌游戏该有的样子。”他举起实体卡牌盒,继续道:“它没有抛弃我们热爱的策略核心,只是”

  他握住鼠标,酒馆老板的声音响彻书房:“给这个古老的游戏类型,插上了数字时代的翅膀。”

  “有时候,创新不是取代传统……”

  “而是让经典以新的方式延续。”

  终于。

  录制结束了。

  达米安关掉摄像机,然后立刻查看起了视频,开始查漏补缺,并且开始联系一开始的粉丝,开始打素材。

  此时。

  距离他收到邮件,已经过去了四天。

  这四天他可谓是废寝忘食,开始不断查阅自己并不算太过于了解的卡牌游戏发展历程,同时对比这款来自东方的卡牌游戏,就是想要让整个视频更加专业和严谨。

  视频中。

  他还真没撒谎。

  小时候……他还真没朋友,真没玩过线下TCG,只能说是知道,其实别说TCG了,他连桌游都没玩过几次。

  这是个悲伤的故事……

  咳咳。

  话说回来。

  事实证明。

  《炉石传说》这游戏真有点东西,随着达米安深入了解,他发现这游戏确实解决了TCG很多痛点。

  虽然不可避免的失去了一些策略性和社交性。

  还没有了交换卡牌这一步。

  但超级高的完成度,精妙的职业和卡牌设计带来的简单上手,以及线上匹配,足以掩盖这些许缺点了。

  另外。

  达米安还发现,市面上几乎所有对战类卡牌游戏都面临着一个致命的问题,那就是——很多卡牌游戏,为了避免产生规则判定上的歧义,会详细的说明卡牌的机制,一连串复杂的描述,代价就是新人的上手难度会变得极高。

  但这也是没办法的事,实体卡牌规则判断依靠的是人,太过于简单一定会产生歧义。

  但炉石不一样,因为一切以电脑结算为准,它牺牲了规则的准度换取了更低的门槛。

  比如极具特点的‘字段’机制,冲锋,战吼,嘲讽,这些字段不仅直观的展现了卡牌效果,能够让玩家一眼就知道这张卡牌在对局中会起到怎样一个作用。

  还能结合电子游戏实现的随机效果,带来相当丰富的对战体验。

  这也是他快速沉浸并打了一个通宵的原因。

  因为理解真的不难。

  而且随着了解越多,达米安就越觉得……《炉石传说》这游戏是真的厉害。

  搞不好。

  真能火都说不定!

  所以他对于这个评测,也就更加上心了。

  就这样忙活了一周。

  修改了十多遍后。

  终于。

  评测视频完成了。

  周日这天。

  达米安正式上传了视频,有些忐忑,有些紧张。

  所以……

  他又开了一罐啤酒……当冰凉的液体滑过喉咙。

  达米安骤然放松下来,决定先去睡一觉。

  然后晚上。

  再去看看评价到底如何。

  他一边想着,一边躺在床上,沉沉睡去。

  晚上。

  达米安终于爬了起来,这几天废寝忘食,确实是累坏了。

  起身的时候,他整个人感觉就像被灌了铅一般,起身都有些困难。

  他甚至坐在床上懵了好一会,才想起来自己身处何地。

  不过很快。

  他就回过神来,猛地从床上跳起身,连滚带爬来到了电脑前,打开了后台。

  评测视频!

  他现在满脑子都是这个!

  很快。

  后台打开了。

  达米安瞥了眼播放量,然后轻声道:“十多万播放量,还不错……”

  接着。

  他就准备去看看观众们的评价。

  但很快。

  他揉了揉眼睛,忽然又觉得不太对,顿了顿后,重新看向播放数字,然后喃喃道:“个十百千万……等等!?一百多万!?”

  达米安惊了!

  他平常视频发出去后。

  播放量一天能有十多万,就已经很多了。

  但这视频!一天都不到!几个小时!

  就那么多人!??

  达米安直接从椅子上跳了起来,然后快速打开自己上传的视频。

  下方评论区。

  果然一堆的观众留言!

  而第一条评论就是——“达米安,你成功说服了一个十年实体TCG玩家尝试数字卡牌游戏!!”

  “……”

  达米安看着这条评论,看着下方高达两万的点赞数。

  懵了。

  他后知后觉发现。

  自己好像……低估了卡牌游戏爱好者的数量!

  他继续往下看去。

  “请给我一个测试码!!!”

  “看起来非常令人印象深刻!=)”

  “看起来很有趣,你是怎么找到这么特立独行的游戏的?”

  “达米安,你真是我们的天使,你无愧于自由评测者之名,在别的评测网站还在兜兜转转,去评测那些人尽皆知的游戏时,你找来了一款我从未听说过的优秀游戏,我非常感兴趣,所以可以给我一个测试码吗?”

  “我刚刚才看到这游戏的广告!原来实际玩起来那么酷吗?”

  “这款游戏还是《蕴》的开发商制作的吗?怪不得!Avalon!威尔士神话中极乐世界!名字很酷!他们制作的游戏也很酷!”

  “等等,大伙们!我发现了件事!《炉石传说》的官网发放测试码了,而且随便就能申请到!”

  “真的!??”

  “……”

  达米安再往下拉,甚至看到了一个熟悉的名字。

  之所以熟悉。

  是因为。

  当初制作这个视频,他查找TCG内容的时候,曾经看到过这个ID。

  这是位专注TCG内容的视频博主,订阅甚至比他还高一点,两百多万。

  而他也在视频下留言了。

  “酷,这游戏完成度也太高了,我不是没有见过卡牌游戏电子化,但我敢保证,这是其中完成度最高,制作最精美的那一款,我很感兴趣,如果可以的话,请联系我……我也很想玩玩这款游戏。”

  “……”

  达米安懵了。

  虽然他有预感,这游戏应该会很受欢迎。

  但他没想过,这会那么受欢迎啊。

  其实别说他了。

  唐瑶都有点没想到。

  事实上。

  唐瑶前世,炉石作为一个后来者,定位是线上和偏娱乐的构筑类卡牌游戏,它的强劲对手世界三大tcg,在外网线下都有自己的牌店文化,并且线上层面万智牌mtga,游戏王md,宝可梦ptcglive,都有正常的宣发和游玩体验,炉石在海外并不特殊,它就是一个普通的构筑类卡牌游戏。

  但这里不一样,这里的TCG只有一款独领风骚!

  没有竞争对手的情况下。

  这款传统TCG已经日渐萎靡,行将就木了。

  别说电子化尝试了。

  甚至连实体卡牌本身都备受诟病,很多玩家对于他们近些年来,推出的各种乱七八糟的卡牌颇有微言。

  唐瑶前世,那三大TCG之所以注意到线上,就是被炉石逼的,炉石在没有实体牌店的地区普遍取得了不错的成绩,让他们不得不开始重视线上,不然怎么可能有线上游戏给玩家们玩,毕竟印刷成本可比写代码修bug维护服务器低多了。

  而这里。

  各方因素结合。

  突然杀出了这么一款……《炉石传说》。

  你别说。

  还真是让人眼前一亮!

  虽然是完全不同的赛道。

  但好就好在,现在还真没人注重卡牌游戏线上化。

  这里的《炉石传说》确实选了一个极佳的时机。

  达米安的视频就像是一个信号。

  瞬间点燃了很多牌佬的热情。

  而且。

  达米安选择发视频的日子,也很好。

  正好碰上了Avalon大规模宣发的日子……很多玩家刚看到广告,就发现了这个评测视频。

  播放量刷的一下就上去了。

  只能说,他运气是真好。