从漫画编辑开始 第311章

作者:献歌

  评论区的反应正如唐瑶和团队所预料的一样,充满了惊讶、好奇、期待的混合情绪(讨论三流老师的言论除外)。

  大量玩家都对Avalon突然推出的这么一款风格迥异、商业模式不同、且定价低廉的独立游戏感到意外。

  因为这与Avalon之前成功的网络游戏模式形成了鲜明对比。

  不过,虽然对于习惯了精美立绘和特效的FGO、炉石玩家来说,《传说之下》的视觉冲击力不足,吸引力也够呛。

  但三流老师负责剧本一事,成为了宣传中最强有力的吸引点,成功拉拢了一批核心粉丝和剧情爱好者,也成为了很多玩家愿意尝试的最大理由之一,抵消了部分画风的劣势。

  毕竟还是那句话,FGO的热度还没完全褪去呢。

  而且这游戏价格确实不算高。

  尽管有质疑,但低廉的定价、三流老师的招牌、新颖感以及即将到来的寒假档期,综合起来还是催生出了相当高的尝试意愿。

  很多玩家抱着“25块买不了吃亏”、“支持创新”、“万一好玩呢”的心态表示会购买。

  而这就足够了。

  Avalon突如其来的转变,可能会让玩家们接受起来过于困难。

  比如说直接端上来《逃生》,《求生之路》这样高规格价格还高的大作,搞不好就会发展成——Avalon异想天开,他们到底行不行这样的风向。

  但价格低廉,并且体量不大的《传说之下》就不一样了。

  价格低,代表着会有更多玩家愿意去尝试。

  而体量不大,则能消解掉很多怀疑。

  只要能开个好头。

  只求能开个好头就行,哪怕卖得一般,口碑做起来。

  接下来Avalon的转型就成功大半了。

  唐瑶祈祷了起来……呸,唐瑶期待了起来。

  而同一时间。

  Avalon这新动作也受到了业界的普遍关注。

  而大多同行根本就没深思过Avalon这是干嘛,只是松了口气。

  终于!他们终于不再出新的网络游戏了!终于不再狂轰滥炸了!

  而其他游戏厂商也终于不用成为Avalon的对照组了!

  表达欲好啊!买断制游戏好啊!

  以后要是他们能一直出买断制就好了!

  一下子。

  整个业界可谓是竭诚欢迎,勃勃生机,普天同庆。

  而一周的时间,说长不长,说短不短。

  很快。

  就在玩家们或好奇、或观望、或带着25块买不了吃亏的轻松心态中悄然流逝了。

  《传说之下》发售的日子来了!

  很普通的一天。

  没有铺天盖地的广告轰炸,没有声势浩大的预热活动,《传说之下》就这么静悄悄地,却又带着Avalon游戏助手那庞大用户基数带来的天然关注度,在周五晚上八点准时解锁了。

  很多人还没意识到,这一天……正是往后‘Avalon大魔王’名头诞生的日子!

  鹏城。

  “还真是让人怀念啊。”

  周五晚上,结束了一周的工作。

  荣次山坐在电脑前,看着屏幕上像素风的游戏窗口,有些感慨:“虽然不知道Avalon为什么突然想着做这种类型的游戏,但在这个时代……还能看到这样的游戏,倒也是种难得的体验了。”

  作为经历过旧时代的老玩家。

  荣次山对于这种游戏画面是天然带着一丝亲切感的,尽管他内心深处也觉得这玩意儿放在现在确实有点简陋……

  “三流老师的剧本,25块……就当买个情怀,支持下Avalon的任性尝试吧。”

  荣次山抱着轻松甚至略带审视的心态,点击了开始。

  而游戏一开场,就是开幕雷击。

  噔噔——噔——

  伴随着经典……十分有十二分熟悉的八位机音效,一张像素图片出现在屏幕上。

  接着,一行行故事背景开始浮现。

  【很久很久以前,地球由两个种族统治着——人类和怪物。】

  【有一天,两个种族之间爆发了战争。】

  【经历漫长的战争后,人类赢得了胜利。】

  【他们用一道魔法咒文将怪物们封印在了地底。】

  【很多年过去了……】

  “……”

  荣次山看着眼前这一幕,愣了愣,接着哭笑不得地吐槽了一句:“我靠!这也太复古了吧!!?”

  这不就是八位机时代的画面吗?

  这样做游戏?

  Avalon那么大胆吗?

  而在他吐槽的时候,剧情还在推进着。

  非常非常简单。

  简单来说就是——

  一个人类小孩跑到某座传闻爬上去就没人下来过的山,然后在山顶失足,跌落到了某个山洞。

  紧接着,标题出现,简单的教程后。

  游戏画面出现了。

  主角在像素鲜花围绕的地方醒来。

  荣次山操控着像素风,看起来还挺可爱的主角,走过长长的像素甬道,然后进门。

  遇到了第一个NPC。

  一朵可爱会说话的小花。

  然后,小花开始教屏幕前的玩家怎么操作。

  熟悉!

  真的太熟悉了!

  甚至有些幼稚……

  不过。

  荣次山刚升起这样的想法,就发现游戏画风突变!

  屏幕上的小花突然变得狰狞可怖,它并不是想教学,而是想杀掉主角……小小的反转发生了。

  “嗯?”

  荣次山有些惊讶。

  不过也只是惊讶了一下。

  毕竟这是给成年人玩的游戏……总不能真像他小时候的游戏那样展开吧!

  而且后续,一个高大的、穿着长袍、有着羊角,自称Toriel的女性出现,从小花手中救下了主角。

  剧情还是回到了荣次山熟悉的节奏——复古的RPG。

  “虽然确实挺可爱的,但这好像跟以前的RPG也没什么区别吧?”

  “杀怪,得到EXP经验值,LV等级提升,好像也就战斗方式变成了弹幕游戏风格……?”

  荣次山操控着主角,一边继续推进着游戏,一边自言自语。

  总觉得。

  这游戏……不像宣传中说的那样颠覆啊。

第284章 这真是游戏?

  荣次山操控着像素小人,在羊妈Toriel温柔的引导下,穿过了废墟。

  这游戏战斗系统确实新鲜——代表玩家灵魂的是一颗红色小心心,而战斗就是小心心身处方框内,然后灵活闪避怪物发出的各种轨迹各异的像素弹幕。

  但核心逻辑似乎还是RPG那套,遇到怪物,进入战斗,战胜怪物,获得EXP(经验值),然后LV(等级)提升。

  不过……

  战斗了两场后,来到教程点。

  荣次山突然觉得不太对,主要是刚刚他先入为主了,满肚子的槽点想要吐,所以也没有仔细看战斗界面。

  这会被游戏内教程这么一提,这才发现,战斗页面最后一个选项并不是逃跑,而是非常有特点的‘仁慈’。

  “如果怪物不想战斗……就对他们仁慈点?”

  荣次山看着屏幕上的教程话语,若有所思,继续推进着游戏。

  而再一次遇到青蛙怪物。

  荣次山就仔细看了看战斗选项,然后发现后面还有个行动选项。

  行动又是什么?

  他好奇点开看了眼,发现行动下面还有三个子菜单——查看,称赞,威胁。

  嗯??

  查看是显示怪物攻击和防御属性,但后面两个选项是什么意思?

  这对吗?

  荣次山尝试选了下称赞。

  对手回合。

  【Froggit并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。】

  【Froggit:(脸涨得通红)呱呱。】

  “……?”

  荣次山一边操控着代表玩家的红色小心心躲避着弹幕,一边打了个问号,突然觉得这怪物还挺可爱的。

  接着。

  新的提示跳出来了。

  【Froggit看起来并不想和你战斗。】

  荣次山看到这个提示,意识到了什么,选择了仁慈菜单下的宽恕选项。

  果然。

  战斗直接结束了。

  但角色没有得到任何XP。

  “这意思就是说,鼓励玩家不战斗?还是我误会了?”

  荣次山若有所思,总觉得这对又不太对的样子。

  不过接下来他确实稍微留了点心,遇到任何怪物都会在行动之前稍微看一下。

  虽然整体操作,确实比直接战斗爽要来得繁琐。