作者:献歌
只不过卡牌变成了一张张精心设计的武学卡牌而已。
什么基础剑式,开山刀,穿云掌,铁布衫,听风辨位……
还有什么燕子三抄水,踏雪无痕,点穴手,内力激荡……
说实话。
看着是真让人兴趣盎然。
唐瑶兴致勃勃握着鼠标,操控着角色开始游戏。
很快,她就投入了进去。
一路过五关斩六将,不断地获取新的武学卡牌,强化已有的招式,也遭遇了强敌,靠着策略调整牌序和资源分配惊险过关。
那熟悉的构筑乐趣,随机事件的抉择,以及下一把会更好的驱动力,在这水墨武侠的包装下,焕发出了别样的魅力。
当角色终于击败守关的强敌,成功登顶危雨楼,画面弹出【剧情制作中】的字样时,唐瑶才停下了操作。
她轻轻呼出一口气,然后摘下耳机,抬起头来,看向身旁一直安静等待着的黎雪和乔英琦,俏脸浮现出一抹明亮神采:“黎小姐,除了《求生之路》,看来我们Avalon游戏助手,又要多一款值得玩家期待的新游戏了!”
黎雪闻言,和乔英琦对视一眼,然后忍不住问道:“你的意思是……这款《横刀立马》很好?”
“嗯,很有趣。”
唐瑶肯定地点点头:“核心玩法非常好!武侠题材包装也很契合,就是……嗯,一些细节,或许可以打磨得更好,不过我要玩多几次才能确定,不过可以回复对方了,这款游戏我们Avalon发行定了!”
……
两天后。
魔都另一端的青锋工作室。
狭小的办公室里弥漫着紧张和焦虑。
丘高兴和王猛围在电脑前,屏幕上是他们发给Avalon的邮件界面。
“老丘,你说……Avalon会理我们吗?”
王猛忍不住又点了一下刷新,页面毫无变化:“这都那么久了……”
丘高兴揉了揉布满红血丝的眼睛,苦笑道:“谁知道呢……人家是做出《炉石》《传说之下》《逃生》的Avalon啊,我们算什么?一个快揭不开锅的小工作室……把DEMO发过去,可能在他们看来就是个笑话吧。”
很显然。
最初的豪气上头感褪去后。
他又开始悲观了……
而且一发不可收拾。
他想到那封自卖自夸的邮件,忍住看向王猛,语气里带着自嘲:“你还说什么一定没问题……现在还不是担惊受怕。”
工作室里,其他几个成员闻言,沉默着,气氛压抑得让人喘不过气。
《横刀立马》是他们所有人的心血,也是最后的希望。
如果Avalon这条路也走不通……他们不敢想下去了。
而就在这时,王猛习惯性刷新页面的手指猛地僵住!他瞪大了眼睛,死死盯着屏幕,仿佛不敢相信自己看到的。
“老……老丘!”
接着。
王猛突然抓住合伙人的手,声音因为激动而变了调,带着难以置信的颤抖:“回……回复了!Avalon回复了!”
“什么?!”
丘高兴猛地一僵,然后瞬间EMO戏码演不下去了,如同恶狗扑食一样猛地扑到电脑前。
屏幕上,一封来自Avalon官方邮箱的新邮件!
主题简单明了——关于《横刀立马》合作事宜。
看到主题。
丘高兴的手抖得几乎点不开邮件!
差不多一分钟后。
他才终于点开邮件,然后快速扫过那简短而正式的正文——Avalon表达了对游戏核心玩法的欣赏,并邀请他们进行后续合作商谈。
一字不漏看完后。
巨大的惊喜瞬间冲昏了丘高兴的头脑。
“成了?真的成了!?”他喃喃道,声音哽咽。
“等等!还有附件!”王猛眼尖,喊了一句。
丘高兴一愣,赶紧止住哽咽,手忙脚乱地点开附件下载。
而另一边,其他听到好消息的工作人员也兴奋地围了上来。
文件不大,很快就下载完了。
【《横刀立马》初步体验与优化建议书】
看到标题。
气氛又是一滞。
丘高兴和王猛面面相觑。
然后丘高兴忍不住呐呐问道:“这不会是……要我们在游戏中加入微交易吧?”
“怎么可能!”
王猛懵逼片刻,用力摇头。
“但……”
“你看就知道了,但个毛!猜个毛!”
“……”
丘高兴反应过来,惴惴不安地点开那个文件。
文件内容映入眼帘……并非冰冷的拒绝或高高在上的指点,当然也不是什么加入微交易。
而是条理清晰,一针见血的体验反馈,以及……满满好几页具体、详实、极具操作性的优化建议!
从卡牌效果的平衡性微调,到随机事件丰富度的提升建议;从UI交互的优化点,到如何更好地利用武侠题材强化角色代入感;甚至还包括了一些技术层面可能遇到的坑和解决思路……字里行间,无不透露出对方不仅认真玩了他们的游戏,而且深刻理解了他们的设计意图,并真心希望这款游戏能变得更好!
“这……这……”
丘高兴看着屏幕,看着上面的内容,满脸不敢置信,甚至说不出完整的话来。
他的目光被文件内容牢牢吸引,逐字逐句地看着那些建议后,眼睛亮得吓人。
那些建议,精准地戳中了他们在开发过程中隐约感觉到却未能完美解决的痛点!比如某个强力攻击卡牌的消耗是否合理,某个防御机制在后期是否显得疲软,某个随机事件选项的收益平衡,甚至包括UI某个按钮的交互逻辑不够直观……每一条都切中要害!而且后面往往跟着清晰可行的修改方向或思路,绝不是空泛的批评。
“Avalon……”
王猛也凑在旁边看,同样难以置信,声音激动得有些发抖:“这……这他们到底是何方神圣啊?!他们老板到底是何方神圣啊!他们……他们怎么可能在这么短的时间里!玩透我们的游戏,还……还能给出这么多!这么具体!这么专业的建议!?”
没人能回答他的问题。
因为看到邮件的那一刻,得知Avalon不仅有合作意向,还手把手教他们改游戏。
工作室里,压抑的气氛便一扫而空了!
取而代之的是如同火山爆发般的狂喜!围上来的成员们,爆发出了热烈的欢呼和议论!
“太好了!有救了!!!”
“Avalon太牛了!我怎么没想到!”
“Avalon愿意帮我们!天啊!”
丘高兴也没搭理王猛,而是看了看欣喜若狂的伙伴们,又看着屏幕上那份沉甸甸,充满诚意的建议书,心中最后一丝忐忑烟消云散,只剩下满满的感激和对未来的无限憧憬。
他用力握了握拳头,然后抬起头来。
“兄弟们!”
“我们的《横刀立马》……有希望了!而且,我们将站在巨人的肩膀上!”
这话一出。
更大的欢呼声,爆发了!
而也是在这一天,Avalon游戏助手,踏出了第二步。
Avalon第一款正儿八经的3A大作,以及Avalon游戏助手第一款第三方游戏!即将面世!
第297章 改版和新游预告片
青锋工作室正在为Avalon给的‘武林秘籍’而陷入狂喜时,网络上关于TGA的话题热度尚未完全散去。
各大游戏论坛和玩家社区里,关于Avalon两款游戏提名却最终遗憾陪跑的讨论依旧热烈。
“唉,还是有点可惜啊,《传说之下》多好的游戏,感觉完全值得一个最佳独立。”
“《炉石传说》能提名年度已经是奇迹了,得奖确实难。”
“说实话,总感觉Avalon还是差一口气……没能真正证明自己。”
“差一口气?《逃生》卖爆了,口碑也炸裂,这还不算证明吗?”
“《逃生》是好,但恐怖游戏嘛……你懂的,本身就是最容易取巧出效果的题材,氛围拉满,jump scare到位,画面够阴间,很容易就会让人觉得牛逼。但要说真正的硬实力、技术积累、对主流玩法的掌控……Avalon还没拿出那种让人完全闭嘴的作品吧?”
“有点道理,你看年度游戏,还有那些常青树3A,哪个不是在那种硬核赛道里杀出来的?恐怖游戏……终究还是偏门了点,欧美那边的主流口味还是更认枪车球之类的。”
“也不能这么说!《逃生》的沉浸感和技术力是实打实的!怎么就取巧了?”
“技术力是有,但题材红利也是客观存在的,要我说,Avalon真想封神,还得拿出一款在主流题材领域也能大杀四方的作品,那才叫真本事!现在嘛……还差个有分量的代表作。”
“同意楼上!恐怖游戏口碑好,但销量和影响力上限还是比不过真正的大作,Avalon需要一款能真正打入主流玩家圈子的硬货!”
“《炉石传说》不算全民级?”
“《炉石传说》是网游,是服务型!我说的是单机,是那种能代表工业水准的!”
“……”
玩家们争论正酣,惋惜、理解、质疑、期待的声音交织在一起,核心的焦点渐渐汇聚到了一点,既——Avalon,是否还缺少一款在主流类型上证明其实力的代表作?
而就在这争论的火焰越烧越旺,质疑者认为Avalon偏科,取巧的论调甚嚣尘上之际——
Avalon,终于有了动作。
公历最后一天。
元旦即将到来的时间节点。
Avalon游戏助手突然更新了,并且正式改名,不再重点强调助手的属性,而是改成了更加简单明了的名字——AG(Avalon Game)。
同时,还对AG平台的所有功能进行了一定的完善和升级改造,增加了新的版块。
比如,Avalon对平台现有的所有游戏,都进行了多种分类,如动作、冒险、角色扮演、网络游戏,手机游玩等,现在玩家可以根据自己的兴趣通过分类浏览游戏了。
而如果说,目前平台游戏不多,这个功能看起来还没什么必要。
那下一个功能就不一样了。
Avalon除了分类,还给每款游戏配上了专门的详情页面,玩家们现在可以在详情页查看游戏介绍、相关的宣传图和宣传片以及系统要求、用户评价等信息了。
是的。
Avalon单独给每款游戏都配上了用户评价系统!
而另一方面,整个社区版块也迎来了升级,游戏的社区中心也转移到了该页面,同时为每个用户增加了‘库’,用户购买的所有游戏将会集中展示。
另外,AG还上线了一个很特别的功能,名叫创意工坊,上面介绍说,这是专为游戏粉丝而设计,使他们能够参与游戏内容创建的版块。
简单来说就是,玩家们可以根据游戏的性质,以及希望如何控制游戏中的内容进行各种创作。
只要是游戏支持,那无论是物品、模组亦或者是地图,无论其内容本身是复杂还是简单,都可以上传至此。
这个功能目前支持的游戏很有限……或者说根本没有。
所以很多玩家根本摸不着头脑。
只是,哪怕这个功能很多玩家摸不着头脑,Avalon游戏助手突如其来的大升级,也足以让玩家们感到震惊甚至是错愕了。
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