从漫画编辑开始 第347章

作者:献歌

  “卧槽卧槽卧槽!这场景设计!这氛围!Avalon封神了!!”

  “年度游戏!最佳合作游戏!!我不接受反驳!!”

  “哈哈哈!爽!太TM爽了!Avalon你是我的神——!!!”

  队友们的嘶吼在语音频道里交织,兴奋、紧张、肾上腺素飙升的狂喜几乎要冲破耳膜。

  他们欢声笑语……

  但金风只觉得他们吵闹

  所以他深吸一口气,直接关掉了游戏,然后整个人无力地瘫倒在了椅子上。

  ……

  《求生之路》……短短一周!就售出了近三百万份!

  三百万份!

  黑马。

  妥妥的黑马。

  哪怕这款游戏发售前!热度就不低!但如此短的时间!卖出了那么多份!真的超出了很多人的预料!!!

  这就更别说,游戏发售一周了,游戏的在线人数还有近百万了!

  Avalon!

  AG平台!

  《求生之路》!

  这些关键词一瞬间,便成为了游戏圈最炙手可热的话题。

  而也是在这时候,Avalon突然宣布……《求生之路》的编辑工具包即将上线!而伴随着工具包上线的!还有创意工坊服务!

  届时,游戏将允许玩家们拆包游戏vpk文件,提取游戏资源,例如模型贴图等。

  这也就意味着。

  玩家可以自由的更换模型,以及自己制作地图了!

  很多人,其实并不知道这意味着什么。

  玩家们……甚至同行们都懵懵懂懂。

  但很快。

  他们就知道了。

第305章 横刀立马

  当Avalon官方论坛那个不起眼的帖子宣布《求生之路》创意工坊工具包正式解锁下载链接时,游戏圈,或者说整个玩家社区,都挺懵。

  MOD在这里当然不是个新鲜玩意。

  只是因为行业发展历程有很大的区别。

  所以游戏厂商对这玩意的态度不太一样。

  唐瑶记忆中的前世,公认最早PC端全面修改型游戏MOD要追溯到《德军总部》头上。

  不是那款FPS鼻祖,而是原版的《德军总部》。

  当时,三个高中生专门给这款游戏做了个全面改造的Mod,德军总部直接给改成了蓝精灵总部。

  原作里紧张的潜入狼穴刺杀纳粹,改成了在山的那边海的那边,屠戮一群可爱的蓝精灵……

  真的非常搞。

  而后来,id Software创立,在那位天才引擎设计师约翰·卡马克的带领下,FPS游戏鼻祖《德军总部3D》横空出世了。

  而这游戏推出后不久,因为此前的惯性,玩家群体里同样涌现出了不少基于此游戏的Mod,其中一些高质量的作品甚至惊到了id,因为他们根本没有对这款游戏做Mod的优化。

  而当时的id Software灵魂人物约翰·卡马克也注意到了这事。

  而他是众所周知的开源软件倡导者。

  所以在id Software的下一款游戏《毁灭战士》中,他们甚至直接更改了文件结构,游戏引擎所必需的文件单独隔离,同时把图像,声效,音乐,贴图等与游戏内容有关的数据,全都放在了一个文件中,并且为了让这个文件醒目点,他们还给它起了叫WAD的后缀名,意思是——Where's All the Data(数据都在哪儿)。

  这一举动,直接让Mod作者们完全不用担心影响游戏运行了,只需要专门修改这个WAD文件,就能全面改造游戏。

  而到了《雷神之锤》,id Software更进一步,专门推出了官方关卡编辑器,有了编辑器,意味着MOD制作更加便捷直观了。

  其实这事,甚至还影响了当时不胖的g胖,以及刚刚成立不久的Valve。

  因为当时《雷神之锤》的编辑器推出得太晚了,某个mod作者弄出了一个叫“Worldcraft”的自制编辑器。

  Valve在当时只是个新成立的小公司,想要做游戏,首要条件就是引擎,所以G胖就去参观了id在德州的总部,然后决定采用《雷神之锤》的引擎来打造公司的首款游戏——《半条命》。

  但引擎到手后他们才发现,为了适应自家游戏的需求,必须对其进行大幅度的修改,而这就需要一个功能强大的工具……

  而最后,他们没有选择id提供的官方工具,而是选择了那个“Worldcraft”,而原因不仅与Worldcraft本身确实强大易用有关。

  还因为,Valve当时的员工里有很多就是Mod作者出身,他们对这款民间工具的评价非常高。

  是的。

  Valve这家公司,从一开始……就带着MOD基因。

  而大概是因为一开始就有这个倾向,所以此后他们十分关注Mod,什么《军团要塞》,《CSGO》,《dota》都是MOD转游戏的典范……

  而随着《军团要塞》成为百万级的IP,玩家给一款游戏做Mod,就已经不再是简单的玩家行为了,自从id选用玩家制作Mod打包进官方游戏开始,一款质量高的Mod不但可以获得玩家们的喜爱,甚至有机会得到官方厂商的关注,从业余游戏Mod作者,转行进入游戏开发行业!

  这就是唐瑶记忆中前世MOD的发展历程,看得出来ID以及Valve在其中扮演了极其重要的角色。

  后来,随着Valve壮大,他们的创意工坊,也成为了最大的MOD‘社区’。

  完全称得上是一脉相承。

  但这里……又不太一样。

  说实话。

  约翰·卡马克对软件的态度,一直到唐瑶穿越前,都还备受争议,这就更别说这里并没有这号人物,也没有Valve了。

  而且哪怕唐瑶前世有那么多例子,那也不是每一家公司都支持MOD……商业策略分歧,版权,经济利益和创作自由权的博弈一直都存在。

  更何况是这里。

  这里大多游戏厂商对于MOD的态度,都是偏向于禁止的。

  所以Avalon这突然宣布开放《求生之路》的创意工坊和编辑工具,着实是让人惊讶。

  玩家们都习惯了厂商对MOD的严防死守了!

  这突然看到一个主流商业大作,一个刚刚爆火的超级新星,如此彻底地敞开怀抱,甚至主动提供强大的官方工具支持,这感觉……太不真实了,就像一直关在笼子里,突然被放归了大自然,反而有点不知所措。

  而同行们也懵……不过更多的还是震惊和不解。

  他们确实搞不太懂。

  为什么?

  Avalon为什么要这么做?这目的是什么?意味着什么?

  不过搞不懂归搞不懂。

  懵圈之后的各方反应还是很迅速的。

  特别是玩家们和Modder。

  两天都不到。

  《求生之路》创意工坊,就多了一堆奇奇怪怪的mod,主要是替换游戏中四位主角形象的mod。

  但就是这些mod,刚发出……下载量分分钟就破万甚至破十万!

  这一刻。

  这款游戏的能量,AG平台的能量到底有多大,被展示得淋漓尽致。

  而对此,各方反应各异。

  当第一批技术先锋们克服了最初的摸索,成功将恶搞模型,恶搞枪械修改上传到创意工坊后,大多玩家们只是乐见其成,遇到感兴趣的都会下载看看,同时觉得AG平台突然变得更有意思了。

  同行们则是震惊和错愕。

  而对于那些Modder来说,那就是天堂之门洞开了!特别是对于那些一直苦于没有平台、没有工具、没有受众但有想法的个人来说,《求生之路》的创意工坊简直是梦寐以求的舞台,游戏提供了坚实的底层支持,官方工具包降低了技术门槛,而庞大的玩家基数保证了作品的曝光度。

  无数蛰伏的创意开始涌动!Modder们肆意展现着自己的才华,将其呈现在百万玩家面前。

  看到这一幕。

  甚至部分嗅觉敏锐的中小开发商都若有所思,他们不像大厂那样包袱沉重,看着《求生之路》社区爆发出的惊人活力,看着那些迅速涌现的高质量玩家自制内容,他们开始重新审视MOD的价值了。

  也许……这不仅仅是延长游戏寿命?也许……这是一种全新的,低成本高粘性的内容生产和社区运营模式?或许……可以借鉴?

  总之。

  《求生之路》的爆火,还有AG这个搅屎棍,这段时间真的带动整个游戏行业风起云涌。

  可怜国内的同行。

  《求生之路》发售预热,他们就知道这款游戏会火,所以选择暂避锋芒了。

  开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。

  而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。

  虽然不会呈断崖式下跌。

  但肯定会有所回落。

  这是不可避免的。

  但是。

  《求生之路》这款游戏比较特殊……

  同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》上线官方编辑工具的消息……

  这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还涨了……

  因为随着创意工坊开放,工具包下载量在几分钟内就突破了天际。

  论坛瞬间被各种技术讨论帖淹没。

  玩家的角色模型开始百花齐放,从经典动漫角色到乱七八糟的东西应有尽有。

  这让游戏的视觉体验被彻底颠覆,呈现出一种光怪陆离,充满可能性的全新面貌。

  很多已经通关的玩家,都忍不住再次打开了游戏,去试那些乱七八糟的角色模型。

  而第一个真正意义上的新地图初稿也出现了,虽然粗糙,只是一个由基础素材拼接的简单走廊和房间,关卡设计也谈不上精妙,但它的意义非凡——它证明了玩家可以凭空创造新的战场。

  无数地图作者受到鼓舞,开始埋头苦干。

  同时有的玩家,已经开始尝试修改游戏规则,有增加丧尸血量和伤害的地狱模式,有将弹药无限但丧尸无限刷新的无双模式,有将所有武器替换成近战武器的冷兵器时代,甚至还有将特感全部替换成Tank的坦克大战……游戏的玩法边界被疯狂拓宽。

  而直播平台,成了这些Mod的最佳展示窗口。

  因为游戏真的火,直播的人多,看的人也多。

  而眼睁睁看着游戏的可玩性和娱乐性呈几何级数增长。

  这下感兴趣的玩家越来越多了。

  他们一方面对游戏本体感兴趣,一方面也被那些乱七八糟的东西吸引,这直接导致了第二波购买潮!

  但创意工坊只是一方面……更重要的是,游戏联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好啊。

  甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。

  这些玩家一传十十传百。

  真的吸引了很多玩家,很多平常甚至不玩买断制游戏的玩家。

  而这些玩家可不是一个人购买游戏的!一般都是呼朋唤友!

  另外。

  《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。

  一开始。