从漫画编辑开始 第348章

作者:献歌

  玩家买游戏确实都是为了合作通关战役而来的。

  但很快,另一个模式——对抗模式,也终于被发掘出来,绽放出了夺目的光彩。

  如果说合作战役是考验默契与生存意志的熔炉,那么对抗模式就是一场充满狡诈与反转的华丽角斗。

  当玩家从猎杀者摇身一变成为潜伏在阴影中的猎人,当对面的怪变成了人类。

  那事情的性质就变了。

  与人斗,其乐无穷嘛。

  很多玩家就吃这套,打完战役,直接无缝切换又沉迷对抗模式。

  这又进一步增加了游戏粘性。

  带动了更多的玩家购买游戏。

  最后导致的结果就是——

  第二周,《求生之路》的热度甚至比游戏发售的第一周还高!

  这直接把等《求生之路》热度过去的同行们给干沉默了……

  不是!

  有完没完啊???

  ……

  Avalon。

  唐瑶的办公室。

  ……傍晚的余晖透过窗户,给简洁现代的办公室镀上了一层暖金色。

  窗外,城市华灯初上,车流如织,与办公室内的宁静形成了鲜明对比。

  唐瑶微微侧身坐着,整个人浸染在这份暖馨之中,透着一股工作告一段落后特有的松弛……这点从她的姿势就能看出来。

  她修长匀称的秀美长腿优雅地交叠着,似乎沉浸在某种放空的思绪中,足尖无意识地轻轻晃荡,每一次晃动,那覆盖在足踝之上,质地精良的直筒长裤裤脚便极其自然地微微向上滑落一小截,露出她那纤细的足踝,雪白精致的肌肤在光线中若隐若现。

  《求生之路》的成功……已经庆祝过了。

  此刻,她正在玩游戏。

  所以姿态格外轻松。

  只不过。

  她身前的屏幕上……并非是《求生之路》那熟悉的末世景象。

  而是那款武侠风的卡牌游戏——《横刀立马》。

  敲门声忽然响起。

  接着。

  成熟优雅的大姐姐抱着一叠文件走了进来,脸上带着一丝压抑不住的兴奋。

  她看到唐瑶在玩游戏,脚步顿了一下。

  “还在试玩么?”

  “嗯。”

  唐瑶闻声,足尖的晃动停了下来,她微微抬眸,暖金色的夕阳勾勒出她精致的侧脸轮廓:“很多问题都解决了,但数值还有点飘,我打算让他们再调调……不说这个了,有什么事吗?”

  “……没什么,我就是想跟你汇报一下。”

  黎雪抱着文件走到办公桌前,将文件放下后,目光扫了眼屏幕,就又回到了唐瑶的白皙侧脸上。

  她深吸一口气,开始汇报。

  “《求生之路》……第二周的数据出来了。”

  黎雪翻开最上面的文件:“游戏销量非但没有按预期回落,反而比首周涨了15%。”

  “……”

  唐瑶松开鼠标,暂时放下游戏,看着黎雪的柔美脸蛋,认真听了起来。

  虽然边玩边听也行……

  但她感觉这样太轻佻了。

  “而编辑工具包下载量已经突破四百万次,玩家上传的角色模型MOD总量每天都在上涨,最热门的几个下载量都破了五十万……”

  黎雪顿了顿,语气带着惊叹:“而且虽然没几天,但创意工坊已经涌现出不少玩家自制地图的雏形,其中几个完成度较高的,像那个警察局地图,24小时下载量就破了二十万,玩法修改MOD更是五花八门。”

  “另外。”

  接着。

  黎雪翻到下一页:“AG平台日活跃用户峰值创了新高,超过首周发售日……”

  黎雪的声音不算很大。

  但她报出的每一个数字,都仿佛带着滚烫的热度,清晰地落在被夕阳镀上金边的办公室里。

  《求生之路》销量第二周逆势上扬、创意工坊数据爆炸、AG平台活跃度新高峰……每一个点,都是之前孤注一掷的赌注所赢得的丰厚回报。

  唐瑶安静地听着。

  总体来说,这一次《求生之路》带给Avalon的东西实在太多了。

  豪赌失败了可怕。

  但成功了同样可怕。

  这里的可怕,并非指灾难,而是指一种排山倒海,远超预期的巨大成功所带来的冲击和分量。

  这份成功,证明了她当初的决策是正确的,但也意味着Avalon瞬间被推到了一个更高的,更耀眼的,同时也更陡峭的位置。

  它将裹挟着赞誉、利益、期待……为Avalon带来前所未有的关注和审视。

  果然。

  很快。

  “……不过。”

  黎雪合上文件夹,语气带着一丝不易察觉的忧虑,将话题引向了另一个问题:“唐瑶,《求生之路》本身的成功和持续爆发固然喜人,但AG平台的承载量和后续生态维护,压力正在指数级增长,我们开放创意工坊的策略,效果远超预期,但这也意味着……”

  唐瑶接过话头:“意味着单单靠我们Avalon自己的研发产能,根本填不满玩家和Modder们被点燃的无穷无尽的胃口。”

  “嗯。”

  黎雪轻轻点头:“我的新游戏制作周期算短的了,但哪怕如此,产出速度和质量稳定性也存在瓶颈,最关键的是,平台内容的持续供给,光靠我们Avalon自己研发新游戏、新DLC,或者指望玩家自发产出大量精品MOD,看样子都不靠谱,都跟不上平台扩张的速度和玩家消耗内容的速度,这是个很严重问题。”

  “正常……《求生之路》创意工坊的成功,证明了玩家社区蕴藏着巨大的创造力,也证明了AG平台作为游戏分发和社区互动载体的巨大潜力,但这股力量,单靠我们Avalon一家去引导和承接,本来就是不够的。”

  唐瑶轻笑回道:“AG平台想要真正成功,想要承载构筑庞大生态,吸引第三方力量加入,是唯一的出路,也是必然的结局。”

  黎雪犹豫片刻:“那他们会乐意吗?”

  “这说不准,不过《求生之路》的成功,证明了AG平台的巨大潜力……但这是我们的第一方游戏,我们或许还需要一款第三方游戏,再证明了一次!”

  说到这。

  唐瑶的目光转向了屏幕上暂停着的《横刀立马》游戏界面:“我们需要再打造一个完美的示范,一个向中小型厂商,展示AG平台真正力量的范本……”

  黎雪跟随着她的目光看过去:“……横刀立马?”

  “嗯,横刀立马!“

第306章 大项目和小项目

  Avalon。

  《求生之路》项目组弥漫着项目成功后特有的,略带疲惫的亢奋感。

  如果说当初游戏发售前,他们是最担心的,那游戏发售后,也属他们最开心。

  “工具包上线后,我们在紧锣密鼓准备那个《电锯人》的官方mod了……不过现在看情况似乎不需要了。”

  李种之看着过来询问的唐瑶,玩笑道:“毕竟现在看来,玩家们的热情非常高……完全不用我们出手了。”

  唐瑶的目光从屏幕上移开,轻轻摇头:“现在看感觉确实没什么必要了……玩家社区比我们想象中还要活跃,不过《电锯人》这种量级的IP,既然做了,那就做下去吧……你就当是一个信号,一个承诺吧,这是我们对特定玩家群体——那些热爱这部作品的漫画读者们一次郑重其事的回应。

  某种程度上这也算是另类的宣发……我们这段时间确实顾不上漫画了。”

  “嗯。”

  李种之轻轻点头,笑道:“我也是开个玩笑,会尽力做好,尽快推出的……不过说起这段时间,唐总,您是不是立项了一个大工程?”

  话题自然地转向了未来。

  唐瑶没有否认,而且反问道:“你也听说了?”

  “嗯……我其实挺好奇的,方便说一下么?”

  “这倒是没问题……《求生之路》的成功证明了我们的路是对的,Avalon自然不能停下脚步。接下来几年,确实有几个项目要铺开……不过与其说是大工程,不如说是几个并行的探索方向吧,立项的项目是有点多,但都不太追求效率,实验和探索为主。”

  唐瑶看李种之实在感兴趣,便解释了两句:“首先,是一个MOBA或FPS网游项目,这不是一时兴起,是基于此前积累的经验,AG平台日益成熟的用户基础和网络技术储备的必然延伸。

  毕竟相比起单机游戏,网络游戏的流水更加稳定。

  我们需要一个能持续运营,深度绑定用户,并拥有强大电竞潜力的核心项目,作为Avalon未来数年的支柱之一。”

  “其次。”

  唐瑶顿了顿,继续道:“是一款单机动作冒险游戏,内部代号暂定为……嗯,《蜘蛛侠》吧,我称其为爆米花式游戏,主要卖点是在城市立体空间中高速、流畅的移动与战斗带来的极致爽快感。

  而这款游戏的目标,就是做一款工业化水准之上的爆米花单机大作,把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。”

  “最后。”

  唐瑶长舒了口气:“是一个跨平台技术验证项目……暂时不打算做特定的游戏,只是为了技术验证,我想尝试构建一个足够庞大、足够生动、能无缝承载移动端探索和PC主机端深度沉浸体验的幻想世界框架。

  它的核心玩法依旧是开放世界探索,但相比《蜘蛛侠》的都市舞台,这个项目会探索更深层次的互动……比如元素反应系统、基于物理规则和化学引擎驱动的动态交互、以及由此产生的世界交互与未知的探索乐趣。

  总之它本质上是一个大型的技术沙盒和未来游戏形态的试验田。”

  “……”

  李种之懵了,听得呼吸都微微急促起来。

  这是试试和摸索吗?这分明是一份雄心万丈,横跨多个领域,足以定义Avalon未来数年的战略蓝图吧!

  每一个项目单拎出来,感觉都足以让一个顶级工作室全力以赴了!

  不过。

  李种之看着俏生生站在那儿的美女老板,想起她创造的奇迹,想起从《FGO》到《求生之路》这一路走来的奇迹,突然又觉得挺合理的……

  毕竟,Avalon如今的高度,放在他刚入职那会儿,不也是异想天开吗?

  所以他很快就接受了这件事,并且隐隐激动了起来。

  至于为什么激动。

  他也想不太明白……大概是因为有种参与历史的感觉吧?

  李种之一边想着,一边问道:“其他我都能理解……但MOBA以及您最后说的那个跨平台实验项目指的是什么?我不太明白……元素反应,物理规则,化学引擎、世界交互与探索乐趣?”

  “……MOBA的话,你就简单理解为,这是一款玩家通过类似RTS的视角,专注操控一个精心设计的英雄角色,在一张结构化的地图上,与队友合作,与敌方阵营对抗的游戏……但它会剥离传统RTS中复杂的资源采集、基地建设和兵种生产等微观管理,将核心聚焦于英雄的操控、技能的释放、团队的配合和战略目标的争夺,更强调个人操作与团队策略。”

  唐瑶组织了一下措辞,勉强解释了一下。

  说实话。

  MOBA这个词也是被创造出来的,是典型的先有蛋后有的鸡。

  唐瑶理解起来当然很容易……但解释起来就有点麻烦。

  李种之听完若有所思。

  RTS?玩家只操控英雄?但无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位?这是简化的RTS吗?但总感觉不太像是唐瑶的风格啊……

  “至于后面那个实验项目,我暂时没办法用几句话解释清楚,它更像是一个愿景,一个长期的技术储备目标,很多东西需要我们在过程中摸索、验证,等有了阶段性的成果,或许才能更清晰地描绘它,总之这是一个长期的项目。”

  唐瑶顿了顿,继续道:“我并不想一蹴而就,立刻就做出惊世骇俗的东西,网游也好,单机大作也好……它们最终都是游戏,Avalon的根基在我看来,是对游戏乐趣本质的理解和追求。

  说到这。

  她轻轻笑了笑,声音仿佛穿透了时空,带着一丝怀念:“做《炉石传说》,是怀念那种策略卡牌的纯粹;做《传说之下》,是致敬那些触动心灵的独立精神;做《逃生》,是想挑战感官的极限;做《求生之路》,是想重现和朋友一起玩游戏的感觉……而现在,我有点想念另一个维度上的游戏体验了。”