作者:月夜
这种一看登录界面,威廉就知道接下来是一路自动打怪升级的MMRPG,他连看都不看。
这类游戏,威廉都快要测吐了。
下一个,下一个
《星河乐园:探索》,一款肉鸽游戏..
嗯?肉鸽游戏!
纯黑的平面上,一点火星落到了黑色中央,紧接着嘭的一声炸开一地,宛若铁花点燃了黑幕,留下了燃烧着的LOGO。
【星火科技】
几秒钟的LOGO,迅速吸引了威廉的注意。
看多了辣眼睛的东西之后,即便只是一个LOGO动画,也足以让人呼吸顺畅一些。
有点意思。
进入游戏,和周沈林一样,威廉很快就被游戏流畅的新手教学吸引了。
简单地过完新手教程之后,威廉没有忙着操控任务往下走,而是拿起了放在电脑边的纸和笔。
他和周沈林不同,威廉毕竟还是专业的。
实话实说,威廉玩过的游戏不算少,新手教程之类的也看得很多了。
初见《星河乐园》仍然让他感觉耳目一新。
虽然这仅仅是几分钟的新手教程,但能将几乎全部的操作引导融入到玩法之中,还一点不突兀。
让玩家仅凭直觉就能熟悉全部的按键。
将枯燥的按键教学融入进玩法之中,这种隐藏式的新手引导虽然威廉并非第一次见,不过做得如此自然的。
确实不多。
而且不仅是引导。
《星河乐园:探索》的美术方面也是可圈可点。
无论是角色还是场景,明暗和颜色的渐变都非常自然。
被风吹过的草地,杂着裸露石板的地表,青葱然萃,生机盎然,十分讨喜。
二次元的角色模型搭配最初的场景,让人仿佛进入到了动画之中。
此外,制作组对人物动作明显是下过心思的,当玩家没有操控角色的时候,主角并不会傻呆呆地站着。
而是有待机动画,甚至有时候会俯身查看一下地面上的杂物,并冒出一些对话气泡,将主角喜欢探索的性格展示了出来。
无数细节,最终堆叠出来的,才是一个让玩家感觉舒畅无比的新手教程。
这第一印象对他来说足够惊艳了,特别是在玩了那么多垃圾游戏之后。
威廉开始认真起。
刚刚的一切都在告诉他,这款游戏绝不普通。
由于是2.5D动作游戏的原因,游戏整体的操作很简单,对比其他大多数3D动作游戏,所需的按键数量很少。
这是一个优点,有利于吸引更多不那么硬核的玩家。
鼠标控制移动,鼠标左右键点一下都是普通攻击,长按是蓄力攻击,SHIFT是闪避,不同的点击组合会触发不同的攻击技能。
这算是进阶教学,在这个地方开发组做了图形化的新手指引,而非简单的文字说明。
控制角色跟着地面的石板路,很快威廉就看到了游戏的分岔路口,两条路的风格非常明显,一条是木质的吊桥,而另一个则是一个石窟。
很明显,两条路后面的场景是不同的。
威廉选择了木质的吊桥,吊桥后的景色明显比新手教程的场地更大了一些,同时环境也有了变化。
虽然还是绿色的草地,但无论是远处趴在地上正在吃着人类尸体的怪物,还是地面随处可见的鲜血与肢体。
这些细节都在告诉玩家,这里很危险,你已经出了新手村了。
第一百三十二章 你居然有枪?
角色头上冒出的气泡对话也侧面证明了这一点
【我感觉这些怪物不好对付,也许我应该绕过去。】
威廉并没有听从主角的劝说,相反,他从拿到长剑的那一刻起,早就想砍个怪来试试手了。
控制着角色往前,怪物并没有想象中那么强,几套爽快的连招,银白的长剑在类似哥布林的怪物身上划过,点出棕红色的鲜血。
恰到好处的动画反馈,让威廉感觉自己便是那绝世的剑客,剑剑入肉。
威廉点了点头,动作反馈很到位。
心里又给这款游戏加了一分。
就这样,随着威廉不断深入,一些有趣的细节和设定也逐渐展开。
首先是游戏的装备系统。
整个《星河乐园:探索》装备的来源分为三个部分,一部分是地图元素,比如新手教程从土里拔出来的新手剑,又比如杀死怪物之后从怪物帐篷取下来的棒槌。
甚至是打斗过程中断裂的树枝,玩家可以通过与地图上的部分素材互动获得。
其次,是游戏中的宝箱,可以开出不同等级的装备,这个倒是很经典。
最后一个,便是威廉觉得整个装备系统中最有意思的地方。
那就是怪物身上的装备。
在整个游戏中,怪物掉落装备,基本遵循了所见即所得,也就是怪物用的什么装备,他就会掉落什么。
比如一开始类似哥布林用的木质长矛,你杀死怪物之后就一定会摸到长矛,只是品质不同。
这一设定,相当于给整个游戏的装备肉鸽系统加了一个保底,同时配合游戏另一个系统,也就是人物对不同种类的武器有不同的攻击与连招方式。
两个系统一搭配,也为游戏添加了很多乐趣。
威廉就很喜欢在打败了敌人之后,用一用敌人的武器。
特别是打败了精英怪之后,往往都能拿到一个很不错的武器,让辛苦击败精英怪的成就感更为充足。
除了装备系统,游戏的另一个系统也让威廉很感兴趣。
那就是信仰系统。
在进入游戏的第三张地图之后,玩家就有可能会刷新到一些被遗弃的神像,不同的神明会给予玩家不同的能力与技能。
同一个神像或不同神像之间还有关联,让整个信仰技能变得丰富多样。
威廉第一局游戏能走得这么远,就和他在开始的时候获得了雷神之力,所有武器都附带雷元素有很大关系。
随机的装备系统,创新的信仰系统,加上畅快的打斗,已经让这款威廉颇为惊喜,但越玩到后面,随着主角不断冒出的对话气泡,威廉对游戏的剧情也产生了兴趣。
一开始威廉对主角的对话气泡其实是不怎么关注的。
在他看来,这就是一种常见的让玩家产生代入感,了解游戏背景的工具罢了。
但随着游戏的进度,威廉发觉自己越看越仔细。
一来是主角的气泡文字往往隐藏着地图的信息。
比如威廉遇到的第一只精英怪,那是一只兽人酋长,在打败他之后,主角自言自语地说道。
【嗯,我记得刚才明明看见这个家伙的腰上有串钥匙来着,是我看错了?还是打斗中飞了出去?】
根据这个线索,威廉一番寻找,真的在草丛中找到了钥匙,打开了一个隐藏的宝箱。
当游戏中的某个功能能够给玩家带来需求的时候,玩家自然也会注意到这个系统。
对话气泡讲述的文案也不是那种死板的文字。
经过威廉简单地判断,游戏里的主角说话一般有三种情况。
一种是事件反馈,比如看到某样可以互动东西,比如玩家找到了什么新装备,或者发现了某些物品的时候。
主角往往会说。
【啊哈,看看这个罐子,我猜踢上一脚,肯定能爆金币。】
第二种则是世界观展开,比如主角经常会根据见到的新东西,来判断这个世界是什么样子的。
就像一开始,主角拿到了双手剑,因此判断这个世界的文明还在古典时代一样。
由于玩家其实也和主角一样,是第一次接触这个世界,因此主角的这些世界观展开的对话,很容易就能和玩家共鸣。
最后一种则是吐槽,主要是用来放松气氛,让玩家会心一笑的,比如在某个地图有一堆篝火,主角就会说上一句。
【我可不想去传火】
如此三个板块,组成了游戏的对话系统。
从事实上,确实让整个游戏鲜活了不少。
特别是打败了第一个BOSS进到第二阶段的地图之后,新地图的世界观,让人对游戏的剧情充满了好奇。
第二阶段的地图风格上是一片大峡谷,黄色的泥土,石块占据了画面。
然而这都不是重点,重点是当威廉杀死了一只沙鼠怪之后,从沙鼠怪的洞里掏出了一把已经严重生锈的手枪。
当时的威廉就惊了。
而主角的自言自语也恰到好处地出现。
【这是什么?一把古典时代的火药武器?】
说完游戏中的主角将手枪拿到手里仔细观察了一番。
【可我之前见到士兵,怪物,乃至各种文明迹象,都显示他们并未掌握火药武器,至少他们最精锐的士兵也没见过这东西。】
主角将手枪举起,玩家的视野中出现了俯视射击游戏常见的准星。
威廉下意识地就按了下鼠标,随后画面中的主角也扣下了扳机,可惜一声清脆的声音之后,手枪并未被激发。
【果然,指望沙鼠会保养手枪的我实在是太傻了,不管怎么说,这东西的出现明显不符合我对这个世界的判断,也许我应该对这个世界更加敬畏一些。】
当手枪出现之后,原本已经打算退出游戏,写文案的威廉,一下子又来了兴趣,他想看看后面的地图能不能修复这把手枪。
而随着后续地图的推进,手枪没修复,但是更多的现代物品却被主角发现,但无一例外,要么已经锈迹斑斑不可使用,要么干脆就是一些破碎的物品。
就在威廉以为这些现代物品应该是设定背景,不会对游戏产生什么影响的时候,一只精英怪的出现打破了威廉的幻想,因为这只精英怪居然用的一支火绳枪。
第一百三十三章 再,再来一把?
按照游戏里,怪物被杀死后武器100%掉落的设定,只要杀死怪物,威廉就能用上火器。
这可真是..
可惜,他最终也没能拿到火绳枪。
“这怪物也太恶心了,居然还会近战..”
是的,当威廉躲过子弹冲到精英怪面前的时候,这个刚刚还拿着火绳枪的人形怪物,居然从背后拿出了一把长枪,然后一阵穿刺,把毫无准备的威廉戳了个对穿。
角色死亡之后,弹出了结算窗口。
包含了游戏时长,杀敌数量,信仰了那些神明,得了多少分,世界排名,以及保留下来的升级元素。
威廉看着黑白的屏幕,愣了一会。
“要不...再来一把?”
说来也奇怪,自打第一把结算之后,威廉再没有到达过用火绳枪的怪物那里,很大的原因就是没有捡到强力的信仰。
连续死了几次之后的威廉并没有太过气馁。
毕竟每一把他都能得到不少的灵魂点数,加在人物上之后,他每次重新开始的时候都觉得角色更强了。
又一次死亡之后,原本熟悉的结算界面并未出现。
反而是角色头上浮现出了一抹绿色的荧光,随后熟悉的主角自言自语出现了。
【我已经死了?可为什么?】
【生命之神在向我寻求,复活石?这可不像是这个世界能有的科技啊....】
随后弹出的窗口提示威廉。
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