游戏制作,从干掉少女前线开始 第102章

作者:月夜

  【邀好友共探神秘星球,获复活石】

  窗口的下方还有一串解说文字。

  威廉扫了一眼,马上明白了大致意思。

  大概说的就是,每邀请一名新玩家可以拿到一次免费复活机会。

  除此之外邀请的前三个玩家,每邀请一个还可以额外获得一次复活机会。

  也就是邀请3个玩家就可以获得6次复活石头,当然如果你不想邀请好友,也可以选择付费直接购买。

  价格大约是3软妹币一颗。

  威廉扫了一眼,感觉这就是一个游戏的收入点,虽然他不明白这游戏的开发组为什么不将游戏做成单机版本出售,而要这种方式收费。

  因为玩家完全可以不缴费,直接重开一局..

  威廉不是那种喜欢社交的人。

  3元一颗的售价对于威廉来说完全不在意,于是他选择了付费。

  不过付费之后,威廉反而开始担心起了这款游戏的未来。

  如果后续一直能用复活石的话,岂不是变成了pay to win游戏?付费就能通关?

  好在游戏制作者明显也知道这一点,从后续威廉的游戏体验来看,一轮游戏最多可以复活两次,某些物品可以增加复活机会。

  可以说是付费降低了部分难度,但制作者也控制在了一定范围内。

  还算是不错。

  就这样,威廉开始继续冒险。

  只要能玩上好玩的游戏,男人的快乐就是这么简单。

  直到一阵电话铃声将威廉从快乐星球中叫醒。

  “威廉,你看看现在几点了,你今天的评测报告呢!!”

  看手表,已经是晚上10点了,不知不觉,他居然玩了3个小时!!

  好在延迟交稿,在他们编辑部并不是什么罕见的事情。

  “对不起,主编,我已经写好了一部分了,马上,马上发给你”

  一个借口之后,威廉成功获得了一个续命的机会。

  往常这个时候,威廉会立马开始加班补稿,但这一次,他居然犹豫了,他居然在想,要不要再玩一会..

  毕竟自己才拿到火绳枪,还没来得及爽一爽呢..

  更关键的是,他分明看到了第三阶段的世界,居然是一个有些现代风格的废土城市。

  这让他对游戏的世界观产生了巨大的好奇。

  到底是什么样的背景设定,才会

  “见鬼,这游戏也太魔性了!”

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  【星河乐园:探索!有趣的新游!Roguelike新标杆!】

  【IGN初期评分9/10】

  初期评分:9 优秀

  《星河乐园:探索!》是一部出色的,具有创意的,免费Roguelike游戏。

  +有趣的设定与世界观

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  +创新的游戏机制与玩法

  +出彩的交互机制与剧情

  -含有部分破坏游戏难度的付费内容

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  魔都。

  陈颜沁回到了家里。

  心里盘算着老板交给她的任务,她要奉旨泄露一部分游戏的彩蛋,以方便引起玩家对同一世界观下的开放大世界产生兴趣。

  比如,为什么这个游戏里会有这么多不同的文明,一个星球,怎么会同时出现古典世界,近现代文明,甚至废土都市..

  这些虽然原本就做在了游戏的里,但还是需要有人,在无意间点一点。

  以快速打开宣传面。

  毕竟对于林立来说,这款用DEMO改出来的游戏,本质上其实是一个大型的宣传游戏,目的就是勾起玩家的好奇。

  然后再揭秘一部分开放世界的背景。

  这个工作之所以交给陈颜沁,则是因为她最近除了上班,下班之后还自己搞起了直播。

  说起来,她很早就想过做直播,不过之前的工作压力让她也就是想想而已,但自从加入星火游戏之后,陈颜沁感觉自己整个人都轻松了不少,这才抱着试一试的心态做了这个。

  说在星火游戏轻松,倒不是指工作轻松。

  而是指不必要的内耗少了很多。

  此外,有一点也是她很喜欢星火游戏的地方。

  那就是工作量制度。

  由于从大老板那里开始,就喜欢用清晰的开发计划来规划工作,有什么样的老板,就有什么样的员工。

  在林立的影响下,几乎整个星火游戏管理层,都会花时间将开发计划拆分。

  具体到她这里,甚至可以做到每天大概需要做完哪些工作,做完之后就可以休息的地步。

  当然。

  之所以能做到这一点。

  最终反溯回去,还是因为公司的核心大脑,很清楚自己要什么。

  就像他们用两个月时间搞出来的《星河乐园:探索!》

  虽然所有的底层框架,战斗系统,以及大部分的场景都用的是大半个公司用了半年时间做出来的战斗DEMO。

  但林总能够用几天的时间把整个DEMO拆分出来。

  把所有的元素重组,还能在这么短的时间里,完成世界观的搭建。

  还能带领文案组写出如此丰富的文案,甚至连下一个开放世界的世界观都给搭建起来...

  还是给包括陈颜沁在内的星火游戏员工又给开了个眼。

  每次看林立指挥众人做游戏,陈颜沁总有一种他是开了天眼,在拿着答案抄作业的既视感。

  仿佛在下第一道指令的时候,就已经知道了最后的成品是什么样子。

第一百三十四章 战线少女的新功能

  清晰的指令,几乎不可能返工的流程。

  对于那些喜欢摸鱼的人来说,这种制度自然大大地不好。

  指令清晰,就意味着到了第二天,你必须把前一天做的东西交上去,一次交不出来还可以解释,次次交不出来,和蔼可亲的人事姐姐就会找你约谈了。

  而反过来,对于陈颜沁这样本身工作能力强的人来说。

  在这样的公司上班那可就太舒服了。

  工资高,福利好,上班时间没有屁事,只要不摸鱼基本上都能按时完成工作。

  除了大版本上线前的一段时间,都不用加班。

  下班之后还没有人烦可以干自己的事情。

  陈颜沁最近一段时间,甚至闲得无聊开始搞起了副业。

  这个副业就是一开始说的,搞直播。

  最开始陈颜沁是打算做画画直播的,毕竟她的专业是这个嘛,但播了两天没人看之后。

  她又开始转为播游戏。

  准确地说是播自家的游戏。

  战线少女。

  结果..

  还是没啥人看。

  如果是一般人,到这可能就放弃了,然而陈颜沁却没有。

  作为一个拥有少女外表大叔心的女孩,她翻了一圈直播之后,很快找到了流量密码。

  于是,她翻出了自己大学社团的COS服装。

  白丝袜一穿,双马尾一束,COS成英梨梨的样子,开始直播。

  果然!效果拔群!

  她的直播间人气开始起来了。

  由于播出时间固定,人长得又漂亮,说话和思维又和广大的阿宅很接近。

  即会对着95喊老婆,看见95的婚纱立绘会直接拉到脚部,打着观摩学习的口号仔细观察。

  甚至还说过。

  “啊,老婆的脚脚好像雪糕啊,想放进嘴里。”

  的爆炸性发言。

  于是乎,人气上升也就是理所应当的事情了。

  而就在最近。

  陈颜沁又开始整起了花活。

  学着类似综艺节目的梗,搞了一档《爆改你的狗窝》的节目。

  这个节目的诞生来源于战线少女1.3大版本更新后实装了好友探访的功能。

  玩家可以访问好友的基地,同时在1.3版本中,玩家的基地建设自由度进一步开放,官方更新了自定义建筑的功能,围墙,水池,阁楼,等等,除了这些还更新了很多的装饰小建筑比如花坛,喷泉,各种风格的道路。

  这些东西的出现,让玩家可以更自由地建设自己的基地。

  但与此同时,也把玩家与玩家的差距给拉大了。

  就像是不同的人玩MC,有的能造出让人惊叹的东西,而有的人则只能建出一个泥巴房子一样。

  更新之后的战线少女里,玩家的基地风格也是五花八门。

  像陈颜沁自己的基地,就属于紧凑而又温馨的类型。

  无论是石板路边整齐的树木,又或者是充满樱花的中央花园,一切看起来都很有序,很温馨。

  最近一段时间。

  由于战线少女1.3版本主线推得差不多了,1.4版本又还在开发中。

  所以,陈颜沁上线直播的主要内容就是到粉丝的家里,然后提出更改意见,甚至是直接登录粉丝的账号,直接改。

  说实话,即便自己本身就是开发组的一员。

  但她依然很喜欢战线少女这款游戏。

  一方面是因为多开发组轮流开发的方式,让她也能有新鲜感,其次就是这款游戏真的很治愈。

  特别是当前这个版本,她最喜欢的,不是出征,而是操控自己的角色在基地里四处走来走去。

  是的,在1.3版本中。

  战线少女还做了一个,某些游戏可能到关服都没做的功能,在基地实装了玩家可以控制的指挥官。