作者:月夜
在这样的情况下,想要留住玩家怎么办?
这就需要游戏能够提供给玩家足够的情绪价值。
而承载情绪价值的重点就是剧情。
这是林立的思路。
但这个思路,不能仅仅存在于林立的脑海里。
他必须通过大会议,通过开发组的权利构架,通过开发文件。
将这个剧情这个大家不太重视的点,在开发组的地位给拉起来。
所以,虽然现场的众人因为星河乐园探索得成功,气氛比较轻松。
但林立的表情却相严肃。
“我们的项目,目前还在立项阶段,星河乐园探索的成功并不能证明什么。”
“在场的很多小伙伴,都是新加入星火游戏的新人,在这里我要强调一下,这款游戏的设计思路的核心是剧情。”
对于星河乐园,林立有仔细地想过。
最终还是定下了剧情演出为主导,各种玩法为辅助的核心思路。
一方面,这是因为原神前世这条路是走通了的。
或者说走通了一半。
如果原神能够一直给高质量的剧情,即便把角色和武器全做成氪金点,那也能长盛不衰。
但很明显。
只要是人,就不可能稳定产出几百个小时的内容。
反正林立不能
所以,林立的思路是在原神的基础上,做加减。
通过释放资源让玩家可以有更多的玩法,如此一来就可以略微降低剧情的时长,把任务做得紧凑一些。
就像同样一个剧本。
本来只能做成一个半小时的电影,你非要拆成100集电视连续剧。
那再好的创意,再好的剧情,都会变成一坨那啥。
不过无论怎么加减。
在思路上,星河乐园仍然是以角色为核心卖点的游戏。
想要让玩家对角色产生情绪感知,剧情也是一个极好的工具。
所以,林立得把这个点也给深深地打入其他开发人员的脑海里。
第一百四十二章 不一样的剧情思路
“一旦文案确定之后,我希望大家能够把围绕文案,尽可能地还原文字,而不是让文字来配合你们。”
“对这一点,有疑惑的可以找我。”
“在看到一段文案之后,特别是策划,一定要有自己的思考。”
林立说这个东西的时候,视线是直接看向了。
星火六组的策划组。
虽然没点名,但策划组的人明显感觉到了,林立对他们交上去的第一版玩法策划的不满。
其实要说,他们交上去的玩法也没啥大问题。
传统端游那几样嘛,宠物,强化,升级...
不过很明显,林立要的并不是那些东西。
“这段文案是表达什么,为此要不要设计一些特别的玩法,我设计的这个玩法目的是什么。”“设计出来是能让玩家更好地感受到剧情,还是能让玩家感觉到爽快。”
“为什么要设计它,是为了达到什么样的效果?先把这个东西想清楚,否则你连设计这个东西干什么用的都不知道,你怎么能指望它放到游戏中是有用的?”
“再强调一遍,我们的玩法是真真正正的玩法,不是那些为了氪金,生搬硬套的东西..”
一口气说完了之后,看着策划组的人一脸严肃地在纸上写写画画。
林立这才点了点头。
虽然他内心其实很清楚,这些写写画画的人,其中绝大多数人还是没明白他的意思。
但..也只能装作欣慰的样子继续往下讲。
毕竟是才立项嘛。
还是要张弛有度。
反正他开这个会的目的,不就是输出价值观吗。
一次不顶用,就再来一次。
“接下来,我用一段剧情和策划思路给大家讲一下,什么是剧情为主的游戏策划方式。”
设定上《星河乐园》的开场是在《星河乐园:探索》剧情之后。
但在开场的时候。
场景会和探索一模一样。
只是从2.5D变成更为精细的3D画面。
玩家会从一片草地中醒来,这一次,醒来的玩家并没有看到那具让人熟悉的尸体,而是一位戴着精致皇冠的漂亮的女孩。
在明媚的灯光下,女孩的脸庞精致如画,皮肤白皙如玉,眼睛像深邃的湖水,充满了神秘和魅力。
当她看见玩家醒来的时候,笑起来那双眼睛就像弯弯的月牙,充满了温暖和喜悦。
【你醒了?救世主?】
这是玩家和伊莎的第一面。
而伊莎是这个国家的女王。
即便她才刚满19岁。
在后续的剧情中。
玩家将会进入到一段如梦似幻的剧情里。
跟随伊莎进入城池,盛大的宴会就此开始,不仅如此。
在开场短短十几分钟的剧情体验中。
林立会让玩家感觉到最简单,最极致的爽。
伊莎倒贴,女仆暖床,漂亮的精灵前来夜袭。
各种福利像不要钱一样,往玩家脸上硬砸。
直到次日清晨,城中警铃大响,伊莎大惊失色的找到主角,慌忙的将他从床上拉了起来。
看着窗外的景色,紧张地告诉玩家,城外有怪物袭来,整个城市都需要他的帮助。
于是镜头再切,来到城外。
这便是星河乐园中的第一段新手战斗教学。
在这个过程中,玩家会发现这些被城内居民惊呼的怪物,看起来威武的怪物,实则孱弱无比,一剑就能劈倒。
然后,在杀死怪物的瞬间。
城内的居民突然一涌而出,高声庆贺主角解决了危机。
至此主角突然惊醒,好像有点不对。
他不过在城外杀死了几个弱得不像话的怪物,为什么城里的居民会如此兴奋?就像他杀死的是一只巨龙一样。
这时候,主角突然想起来了,这个世界并非真实的世界。
那他当前经历的一切,又是否是真实的呢?
于是主角抬头看向远方,那是一个高耸入云的塔。
至此OP响起。
主线剧情正式开始。
第一章,主角真正要做的,就是去往高塔,关闭高塔上还在运作的精神辐射控制器。
在这个过程中,主角与伊莎完成了组队,共克磨难一起抵达了高塔。
干掉守护高塔的BOSS之后。
在第一章的结尾。
玩家要选择是否拉下高塔的电闸。
这时候拉下电闸,伊莎就会失去情绪制约,过去的百依百顺可能瞬间消失。
说不定反过来与主角的感情还会直接崩溃。
不拉电闸,这个本就在崩溃中的世界只会加速崩溃。
于是,主角说了一句。
“希望自由之后,彼此分离的时候,你不要怪我....”
然后在伊莎疑惑中,主角拉下了电闸。
随即镜头拉伸。
天空下着小雨,正在劳作的农民抬头看了看远方的高塔,放下了手中的锄头,到树下面躲雨。
城内,站在雨里笑着招揽客人的女孩,奇怪地摸了摸头,喊了一句。
“下雨了,妈妈!”
然后回了家。
当镜头拉回来,本以为会离开的伊莎,却直接流下了眼泪,冲向了主角的怀里,然后问了一句主角。
“你...你不要我了吗?为什么要说我们要分离!?”
面对梨花带雨的伊莎,主角自然是手忙脚乱。
从这一刻开始。
虚假与真实,开始融合。
伊莎开始了她的告白。
从她的世界看过去,自己从出生到长大,一直都在做一些莫名其妙的事情。
是主角来到她的世界后,一切才有了变化。
是主角让她感觉到了自由。
让她脱离了每日无穷无尽的重复,是主角带她离开那座城市。
两人一起经历许多,最终在拉下闸刀的那一刻,伊莎终于明白了主角是在做什么。
在主角看来,自己似乎是利用了“玩家”的身份获取了伊莎的好感。
而在伊莎看来,愿意释放她身上枷锁的主角让她更加坚定了自己的好感。
至此,第一卷第一幕结束。
在最后的最后。
主角和伊莎来到了高塔顶端。
天空乌云散开,雨过天晴。
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“要把这一段剧情表现出来,需要大家的通力合作。”
“文案想要表达的转折,需要大家一起实现,要怎么样让玩家能够快速沉浸到温柔乡之中不觉得突兀,要怎么样让玩家感觉事情不对劲,最终第一章的结尾能不能让玩家为这段虚假而又真实的感情买单..”
“这些都是我们要做的事情,玩家愿不愿意为剧情,抽伊莎,愿不愿意花钱买婚纱皮肤,都在于我们能把这段文案做成什么样。”
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