游戏制作,从干掉少女前线开始 第11章

作者:月夜

  苏衫衫就听得一片,打招呼的声音,抬头一看,果然,是林立卡着上班时间的点,到了公司。

  “红包都收到了吗?”

  “收到了,林老板大方!!”

  “继续加油,要是这个项目能保持现状运营到年末,给你们发大红包!”

  “多大的红包啊?”

  “多大的红包就要看你们有多努力了,别的不说,我看很多小伙伴都还没车,争取今年能让大家都开上。”

  林立说完之后,又画了一阵大饼,听得人热血沸腾,然后他才走到了苏杉杉的旁边,径直坐下。

  苏杉杉有些奇怪的看着坐在自己旁边的林立。

  “你也搬出来,和我们一起办公了?”

  林立点了点头。

  “我办公室都拆了,总得给自己重新找个地方吧。”

  “那你为什么要坐我旁边?”

  林立答非所问压低声音道:“你觉得为什么把你的座位安排在这儿?”

  “想让我盯着他们办公,别让他们摸鱼。”

  林立又笑着指了指自己的位置:“那你觉得我为啥把我的座位安排在这儿?”

  “想盯着我办公呗……”

  林立打了个响指,一脸不以为耻道:“Bingo。”

  其实林立倒真没有监工的意识,纯粹是因为自己的办公室拆掉之后,他本来就得搬出来办公。

  看了一圈办公室的人。

  除了美工组都是些小姐姐之外,程序组那边都是些糙汉子,运营组他平时也少去。

  如此一来,香香的苏杉杉就成了他最好的去处。

  此外,在林立看来,现目前的《战线少女》美术,程序,都已经走上了正轨,唯独文案这块,他还是有些不太放心。

  接下来的一段时间,他的主要核心工作也是要放在文案上的。

  要快速敲定后续章节的内容,其他部门才能跟进制作。

  《战线少女》没有采用目前传统二次元手游的章节制度,而是采用的事件更新来推动主线剧情。

  通过现目前的章节内容。

  主线剧情已经梳理清楚了,玩家要去欧洲,成为救世主。

  既然要去欧洲。

  路上自然会遇到很多的事件。

  之前也说过,《战线少女》的事件分为黄色标记的主线事件,蓝色标记的特殊事件,以及白色标记的常规事件。

  可以简单理解为自动接取的主线任务。

  这些事件,在一开始的时候,每天大约会放5到6个,大约对应40分钟到一个小时左右的剧情容量。

  当天的事件刷新完之后,就不会在刷新事件,而是要到第二天才会刷新出新的主线剧情。

  这么做的目的很简单。

  一是增加代入感。

  每一次主线事件处理完之后,基地车在地图上就会往前走一段距离,随着这个距离的接近,一路会遇到更多的事件。

  其次,也是在产能有限的情况下,能够降低长草期的时间。

  毕竟每天清完主线,其他支线,再加上培养角色,点一点角色个人剧情,两三个小时很轻松就打发了。

  林立在游戏中也没有设置传统的体力模式,而是给人形加了疲劳值。

  每个地方也都设置有无限刷新的经验事件和限定刷新的各种材料事件。

  如果你实在是闲得慌,也可以练角色,如果角色够多的话,把所有角色的疲劳值全部刷空,那还是挺肝的了。

  这个系统,好处是每天都有新鲜感。

  毕竟主线是每天刷新的。

  不存在肝帝一次性几天时间就把主线刷完了的事情。

  坏处就是对开发商的内容产出能力,有了新的要求。

  做个不太恰当的对比。

  当下其他游戏的开发商,采用的可能是传统的小说发行模式,更新的间隔时间虽然长,但每一卷的内容都很饱满。

  一开始就可以让读者通宵地看,一连看好几天,然后就是漫长的长草期,要等下一卷出来,再爽一段事件。

  而林立的《战线少女》有点网络小说的意思,每天都有主线剧情,每天都更新。

  显然后者的玩家的粘性会更强,但代价就是开发商的产能要跟上。

  当前的《战线少女》主线剧情内容也只够20天的更新,也就是说20天之后,第一批进游戏的玩家就没有主线可玩了。

  林立必须保证当下的工作室每天都要完成最少半个小时的主线事件产出,同时还要抽出精力来搞活动文案。

  还要抽人来做角色个人剧情。

  “我们还得继续招人啊。”

  想要保证产出,又要保证质量。

  那就要上手段了。

  万幸《战线少女》是一款2D游戏,开发难度不算太大,主线剧情如果不考虑配音的话,制作难度,也不算太大。

  就算一些主线剧情,需要设置新的敌人,以及新模式之类的玩法。

  考虑到2D游戏的开发难度,其实也不算太高。

  自从游戏上线,开始赚钱之后。

  林立就已经在大规模地招人。

  招人之后,他会将开发组分成数个小组,进行交替开发。

  也就是A组发一周的主线剧情之后,进入制作期,这段是时间由B组开发制作。

  这种轮流模式下,只要小组够多,只要能把文案控住,就能把核心质量给控好,同时内容产出也会快速增加。

  坏处嘛,无非就是多花钱。

  人越多,钱花的越多。

  不过,这个项目林立也没打算赚多少钱。

  林立的野心是很大的,对他来说,只要不亏钱,公司规模越大越好。

  毕竟只有公司规模起来了,才能撑得起他的后续的野心。

第十五章 新系统

  时间一晃,一个月过去。

  3月初

  腾讯游戏

  陈颜沁拖着疲惫的身躯回到了自己的工位。

  “每天都是会会会,我就不明白了,我一个美工,跟着你们去开会,到底是要干什么?听完了,能帮我多画两张画吗!?”

  “真是太烦了。”

  陈颜沁将手中的笔扔在画板上,发泄着心中的不满。

  一天的好心情,在最后的时候被破坏,实在是很烦。

  看了一圈办公室。

  都到下班的点了,却还没有人走。

  陈颜沁想起身走,又感觉不太好。

  毕竟今天项目组那边发了彪,说要赶进度。

  虽然分配给她画的,她都画完了。

  可若是这样走出去,指不定又要被同事举报到美术主管姚姐哪里。

  然而坐在工位上,她又实在是不想工作。

  于是干脆把手机摸了出来,打算摸会鱼。

  根据她的经验,差不多再有半个多小时,就会有人陆陆续续下班。

  到时候她再走就没那么显眼了。

  “说起游戏,我的战线少女的日常今天还没做呢...”

  陈颜沁虽然是女生,而且长得很漂亮,但从高中开始,因为学画画的原因,逐渐对动漫ACG文化感兴趣了起来。

  到了大学,除了画画之外,陈颜沁也非常喜欢COSPLAY。

  最近她又喜欢上了去年新番《路人女主》里的英梨梨这个角色。

  几次COS在漫展上都大受欢迎。

  陈颜沁之所以经常去漫展,除了因为她自己喜欢COS之外,还有一个原因是因为漫展上有很多可爱的妹子。

  而且借着COS的名义,如果是同一部作品的COS,不仅可以搂搂抱抱,甚至还能亲亲。

  看到这里,可能大部分读者姥爷已经明白过来了。

  没错,陈颜沁虽然长了一副清纯可爱的脸,但在内心深处,却藏着一颗色心。

  当然,这种色心并不是指陈颜沁是女同,事实上除了二次元女角色和COS之外,她对普通的女性完全没有兴趣。

  但,对动画中的那些女角色,她不仅有色心,而且瘾很大。

  这一点可以从她电脑里学习资料中那数不胜数的“同人本学习资料”看出一二,以及她自己画的那些本子看出来一二。

  如果抛开她的性别和漂亮的外貌。

  本质上她和宅男的兴趣非常接近。

  了解她的朋友都说她,不仅外表COS英梨梨COS得很像,就连灵魂也几乎一并COS了。

  因此,当《战线少女》上线之后。

  她很快也沉迷到了这款游戏之中。

  每次听着95甜甜的声音,她的心都要酥了。

  熟练地打开游戏。

  这几天《战线少女》都没有更新主线剧情。

  但无论是官方论坛,还是玩家社区,都没有吵,也没人闹。

  因为在就在昨天《战线少女》来了一次大更新。

  更新不涉及主线剧情。

  但陈颜沁觉得,这个更新比主线更好玩。

  在这次更新中。

  游戏添加了基地车改造系统。

  不过这个改造目前还只是体现在内部房间的改造,基地车的外部目前还不能改。

  昨天因为开会,陈颜沁还没来得及体验,只是在论坛和群里看其他人聊得火热,一些房间的摆放截图也到处都是。

  而且同步更新的95个人剧情,几乎也是一边倒的好评,听说有人熬夜肝95的练度,几乎到了入魔的境界。

  陈颜沁倒也想看看,这次更新到底有什么魔力能让人如此沉迷。

  进入游戏。