游戏制作,从干掉少女前线开始 第12章

作者:月夜

  顺手完成了每日刷新的事件之后,陈颜沁很快就发现了一个新的变化,在主界面的UI右侧,多了一个电梯上下按键的小图标。

  图标的中间,显示了一个1,应该示意的是当前处于基地车的第一层。

  跟着直觉,陈颜沁往下按了一下。

  随着一个动画效果,一个全新的楼层出现在了她的面前。

  陈颜沁又跟着上下按了一番,很快就惊讶到了。

  按照楼层来看,整个基地车一共分为4层,除了目前的1层就是基地车的指挥舰桥之外,往下-1层是人形们住宿的和生活的地方,再往下-2层则是动力仓和武器仓,往上二楼则是基底车的车顶。

  一共四层。

  除了1层是已经安置好了之外,其他三层都是完全开放编辑的状态,整个质感非常的强,场景很精细。

  这种精细感主要来自两个方面。

  一个基地车窗外的光影,另一个则是高精度的2D绘图。

  当然,由于基地车的场景有限,《战线少女》不可能和那种真正的模拟建设类游戏一样,还要让玩家解决城市居民的产出,道路规划,和各种需求,然后在根据居民需求来进行建造或生产进行。

  这些要素都不存在,《战线少女》的基地车建设,可以理解为去掉生产的迷你版2D模拟城市,又或者是加强版的宿舍系统。

  只不过在《战线少女》里,你可以改变的远不止宿舍的风格。

  一望无际的废土世界,这个庞然大物是完全属于你的超级基地,你自然可以按照自己的想法建设去进行内部的房间排布。

  在未来科技的加持下,整个基地车的长约150米,宽约40米,高20米,大小和一艘二战小型的航母类似。

  内部空间自然也很大。

  陈颜沁看了一眼系统送的房间,这些房间分门别类列在一旁,按住拖动就可以放到基地车内。

  她先是尝试着在人形休息的地方拖动了一个咖啡厅类似的休息室,拖动之后,建筑很快就出现在了基地车内。

  没有建造时间,也可以随意移动。

  这个咖啡厅是一个开放性的房间,四周没有墙壁,只有简洁的线条和几何形状装饰着空间。

  吧台后也是空的,看起来有些...

  没有人气。

  “嗯,就这?感觉也没什么...”

  陈颜沁刚想吐槽这也没啥意思,然后她就看到春田提着一堆东西看到了休息室,然后春田可爱的小立绘头上飘起了一个爱心。

  蹦蹦跶跶地就走到了咖啡厅,然后直接到了吧台后,从吧台的柜子里拿出了一堆东西摆在了桌上。

  又摸出了一块板子,写上了春田咖啡店立在了门口。

  紧接着,又不知道她又回到了自己的房间,拿出了一些温馨的玩偶,绿植。

  原本冷清的咖啡厅休息室,瞬间变得温馨了不少。

  “哇哦,这互动,可以啊....这美工没少出力吧。”

第十六章 我要跳槽!

  都说外行热闹,内行看门道。

  陈颜沁一看这一套行云流水的动作,就知道这游戏的开发组的美术管理能力很强,而且做出来的效果确实很棒。

  接下来,陈颜沁又开始按照自己的想法,陆续开始摆放房间。

  而随着她摆放得越来越多。

  内心的惊讶也是越来越高。

  她很快意识到这套系统的可玩性在什么地方了。

  《战线少女》的开发组通过这一整个套件,将整个基地车内部空间变成了一个大的积木,完全开放给了玩家。

  由于内部空间有限,是要为了提高人形们的幸福度,大肆修建娱乐设施,还是为了更高的练度,将全部放上训练设施进行全军事化的管理。

  是让每个人形都有独立的宿舍,还是全家一起住大通铺。

  顶层的开放性平台,是要铺上草坪变成一个大公园,还是要修建炮塔,在战斗中提供额外的火力支援加成?

  吃饭的地方是要一个温馨的餐桌,还是普通的食堂。

  最底层要不要整理?物资囤放在空地上?还是修建一个仓库。

  甚至于,整个基底车的内部,是沿用金属地板,还是铺上一层木地板。

  走廊过道要不要栽种一些绿植?这些都由你自己决定。

  这些建筑不仅仅是一个装饰品,全部都是可以和人形互动的。

  就像春田的咖啡店一样。

  人形不仅仅会去休息,甚至还会当店员。

  而且陈颜沁发现,有些特殊的建筑还有特殊的功能,比如,陈颜沁发现有一个她还未解锁的温泉建筑,居然可以在短时间内提高人形的疲劳恢复速度。

  又比如刚刚开业的春田咖啡馆。

  陈颜沁发现她可以设定咖啡馆的供应预算,她倒没有想那么多,直接把预算拉满...

  然后她就发现,春田的好感度居然上升了。

  同时,咖啡馆又陆陆续续多了一些装饰。

  路过的95喝了一杯咖啡之后,投入居然冒出了一个BUFF的+号,点开一看,居然提示95获得了3%的攻击力加成。

  “有意思,预算越高?越容易出BUFF?”

  想到这里,陈颜沁又突然看见95头上冒出了一个小小的感叹号。

  点击之后居然触发了一小段剧情。

  “指挥官~基地多了一家咖啡店,要一起喝杯咖啡吗?”

  陈颜沁跟着剧情点了过去,在剧情中,出现了刚刚放下去的咖啡店的背景,确实让人感觉很温馨。

  整个剧情也很简单。

  就是指挥官和95一起喝了咖啡,聊天,虽然中途被春田小姐调侃了一下。

  “指挥官~刚刚95一个人喝咖啡的时候还说,要邀请您呢,这么快就来啦?想要喝点什么呢?”

  “才...才没有说想要邀请指挥官,春田..你,你不要乱说。”

  看着害羞的95,陈颜沁的脸上浮出了蜜汁笑容。

  时间,滴答滴答过去。

  随着建造房间的资源消耗干净,陈颜沁很快陷入了一个循环,去打资源本,捡了资源回来建房间,建完房间看人形和房间的互动。

  偶尔触发一些特殊剧情。

  不知不觉...

  时间来到了晚上9点。

  ~~~

  “你在干什么?在办公室玩游戏!?”

  就在陈颜沁插着充电线玩得正开心的时候,她的背后突然冒出来一个声音,那是美术主管的声音。

  “姚姐!?”

  “明天到财务那里交罚款!”

  姚姐看都没看陈颜沁,扔下一句话就走了。

  “好...”

  陈颜沁先是下意识地回了一句,但很快她又意识到了什么。

  “什么鬼!现在已经下班了啊!我下班在办公室玩会游戏也要扣我钱?这破班我是一点也上不了..”

  正在陈颜沁吐槽的时候。

  她的电话突然响了起来。

  “喂,您好,是陈颜沁女士吗?”

  “你是..”

  “是这样的,我们想要询问你目前有换工作的想法吗?”

  “啊?”

  陈颜沁抬头看了看窗外已经暗淡夏日的天空,莫名感觉有些惊悚,什么情况,有人在身边监视我?

  “喂?喂?您在吗陈颜沁女士?”

  “在,在的..请问你们是哪家公司啊?哦,星火游戏啊...嗯..等等,这个名字怎么感觉这么熟悉..”

  “你们就是做那个战线少女的星火游戏!?”

  陈颜沁的声音不由自主地提高了一些。

  在电话里,沟通了一些基本情况之后,陈颜沁答应了周末去对方公司面试的邀请。

  挂断电话之后,她突然感觉整个世界都清晰了不少。

  甚至晚上回家的时候,她都一直在想《战线少女》,在想星火游戏。

  躺在床上,是左挪,右转,怎么也睡不着。

  于是她干脆摆烂了。

  不睡了。

  摸出了手机,打算登上去看看游戏,不过在登录之前,她打开了贴吧,想要看看其他玩家的反馈。

  “有一说一,战线少女的剧情真的神中神...”

  这是归纳游戏剧情的。

  “我宣布95就是我的新老婆了!!!”

  这是发疯的...

  “【剧透警告】95好感度事件攻略!不走弯路就看这里。”

  这是好感度攻略。

  “最佳房间摆放的方式,战斗力提升至少100%”

  这是房间的摆放方式,陈颜沁点进去看了一下,好家伙,这人居然把整个负一层,也就是人形居住的地方,全部摆满了射击靶场。

  一眼过去十几个人形全在拿着枪打靶...

  你别说,风格还真的挺独特的。

  “【持续更新】关于建筑能触发的,各种事件合集”

  这个帖子,陈颜沁还挺感兴趣的。

  于是点了进去。

  此时此刻,陈颜沁突然意识到,这套系统恐怕不仅仅只是一个建造环节。

  也许也是在为后续的剧情做铺垫。

  随着整个建筑系统的加入,基地车已经从一个名词,变成了一个非常具备真实感的存在。

  各种可爱的人形就如同模拟城市的小人一样,会在整个基地车内到处游走。

  只需要辅以简单的路径算法,就能让她们“真实”地生活在基地车内。

  陈颜沁还注意到一件事,那就是指挥官也是存在的,玩家也可以通过自定义角色。

第十七章 新的时代

  虽然现目前,指挥官的小人还只出现在指挥室。

  但下一步,星火游戏绝对会推出指挥官的行动系统,让玩家可以自由地在基地车内行动,和其他的人形进行交互。

  这种交互模式,应该会比现在这种点击屏幕的交互更能让人沉浸其中。