游戏制作,从干掉少女前线开始 第113章

作者:月夜

  这三人说完之后还一齐看了过来。

  这时候,王玮突然感觉真的很心累。

  啊!!

  我是真是遇到鬼了!

  上辈子造什么孽!被发配到这里!

  为什么这个开发组就没有一个清醒的人!!

  即便他是企鹅游戏来的,在整个主创团队,大家都同意的情况下,他如果再往上打报告,那就真是撕破脸了。

  “随你们吧。”

  累了,毁灭吧。

  反正我也只是一个程序而已。

  你们爱怎么弄怎么弄吧。

第一百四十八章 羽中奇葩的脑回路

  在散爆决定给重置版加戏的同时。

  林立已经找了一块白板。

  把星火一组第三小组的人都给召集了起来。

  白板的左边是面包房少女的剧情梗概,而右边则是一片空白。

  “之前有人找过我,说想要在游戏制作这条路上深造,想要成为主创,问我有没有什么推荐教材。”

  “当时我的回答是没有。”

  “不过现在,我想了想,也不是完全没有。”

  “虽然没有正面案例,但我可以给你们讲述一下什么是反面案例,然后用这个反面案例,顺带也是给大家讲一下,我们的新企划。”

  “首先,我们来看看面包房少女的剧情。”

  面包房少女,如果当作一款13年的独立游戏。

  质量其实是合格的。

  13版的面包房少女的剧情很简单。

  作为南极联邦高级特工的蒙德所在车队遭到了罗联的袭击,蒙德被RPG炸晕击昏。

  随后蒙德被一名少女救起。

  少女名叫洁芙缇。

  整个剧情的核心牵动点是女主角洁芙缇寻找自己的妹妹黎格。

  在这个过程中,逐渐揭开洁芙缇的身份。

  即,女主是基因复制人,如果死亡就会穿越到其他的世界线。

  虽然用了世界线这个设定,但是在游玩的时候,面包房少女并没有像命运石之门一样,利用这个设定推进剧情。

  而是以蒙德为视角推进。

  整体而言,剧情本身没有太大的问题。

  如果硬要说问题的话,游戏的结局可能算一个。

  在13版的面包房少女中一共有三个结局。

  坏结局:玩家杀了贝利亚也就是游戏中的BOSS,得知了一部分真相,但洁芙缇坚决要去寻找自己的妹妹黎格,她用枪把蒙德击晕在地,再次展开了她的逃亡。

  普通结局:洁芙缇与蒙德抓住了贝利亚,贝利亚在告知了真相之后失血而亡,洁芙缇踏上了寻找黎格的旅程。

  好的结局:在贝利亚失血而亡后,洁芙缇袒露心扉与蒙德相吻,不过最后洁芙缇还是选择继续寻找自己的妹妹黎格。

  这是一个标准的开放性结局。

  因为女主并没有完成她的目的,也就是没有找到自己的妹妹。

  一直到这里。

  对于一款单机游戏来说,都还好。

  但是除了这三个结局之外,羽中还搞了一个真结局。

  真结局是洁芙缇没跑多远就被威廉抓回去了。

  这个威廉,就是羽中设定的大变态,也是用洁芙缇反复做实验的变态。

  其实到这里..

  老实说,也还好。

  虽然主角绕了一圈,其实什么都没做到,什么都没改变,女主还是被变态抓回去了。

  可毕竟这是一个开放结局。

  游戏也没有说威廉抓了女主之后的事情。

  男主也还活着。

  设定上也给续作,也就是再次拯救女主的火种计划做了铺垫。

  这也是为什么当年13版的面包房少女还是在一定圈子里有口碑的原因。

  可惜,也许正是这款游戏的口碑,让羽中失去了判断。

  他以为面包房少女口碑好的原因是刀子给得足,是虐主虐得很,是剧情的黑深残刻画的有深度。

  于是到了重置版的时候,羽中开始了他的骚操作。

  首先,羽中对游戏的结局做了改变。

  原本的三个结局变成了,男主为了救女主而死。

  最后是女主和妹妹成功撤离,而男主角躺在一片白茫茫的雪中。

  光这一点就已经很NB了。

  毕竟确实很少有游戏,会在结局的时候把玩家给写死的...

  倒不是剧情上不能这么写。

  而是从逻辑上,这会让玩家产生一种,我之前玩这么久,究竟是为了什么?

  为了最后送死?

  所以即便是仙剑奇侠传,最多就是死女主...

  比如仙4。

  而且就算是死女主,人家也没有直接描写,而是侧面烘托。

  可面包房少女里玩家的死亡却描写得很详细。

  如果一切到此为止,其实也不是不能接受,毕竟玩家确实有可能会为这种自我牺牲而感到感动。

  但偏偏,在这个结局之后。

  羽中又用了大约2个多小时的剧情,讲述了另一个世界线。

  也就是所谓的真结局。

  先不提同一个游戏,到末尾了突然跳世界线这种奇葩操作,究竟是否反人类。

  单说这2个小时的剧情也是相当炸裂的存在。

  简而言之,这两个小时讲述了女主为了防止世界毁灭,做了一个计划,欺骗了男主,回到了威廉身边。

  虽然说。

  结局和13版面包房少女其实一样的,都是女主最终被BOSS抓了回去。

  可问题是..

  你搞这么多演出是为了什么?

  另外,女主直接被抓,和欺骗男主然后主动献身...

  给人的感觉可完全不一样。

  [简单代入一下,比如一本小说写到要完结了,结果作者把写男主死了,然后又用了十几章开始写这个主角又重新穿越了,就在你以为男主重新穿越会改变一切的时候,结果作者写的是男主老婆也穿越了,然后男主老婆为了让世界不被毁灭,主动找反派献身,理由是不献身,反派就会毁灭世界...]

  小黄文都没这么离谱的好吧!

  真是很难想象羽中在写下这段剧情的精神状态!

  如此离谱的剧情还没有给分支选项。

  玩家有且仅有这个结局一条路。

  如果说,一直到主线正线结束,男主死亡,女主得救,林立还能理解。

  那么最后这两个小时的真结局。

  林立是真欣赏不来。

  虽然如此。

  林立并没有一上来就剖析剧情,而是从游戏的底层逻辑讲起。

  因为在林立看来。

  面包房少女无论是前世还是现在。

  重置的时候,方向就已经错了。

  “做一款游戏,我们首先要明白,我们要讲述一个什么样的故事,以及目的是什么。”

  “如果这款游戏重置,不去改剧情,其实并没有什么其他问题。”

  “可当他们把这个游戏打成了IP作品,打算用这个做引流,问题就出现了。”

  “一款IP扩展作品,一款引流作品,第一要素就是要与本体互动。”

  “我们不是开发续作,而是依托IP开发外传,还要引流,那么第一要素自然是依托IP扩宽世界线。”

  “此外,也是最重要的一点,游戏文案的本质是共鸣。”

  “不明所以设定,故作高深的名词,并不会让故事变得好看。”

  “了解这些,接下来,我们战线少女的外传应该是这样的。”

第一百四十九章 战线少女前传

  【时间:2069年】

  【正作开始1年前】

  主角漫步走进了一间仓库。

  此时的他,还没有登上基地车.

  现在的指挥官也不是指挥官,他只是一名和大部队脱节的普通军官,身边也没有人形陪伴。

  城市内的广播,和手环上投出的全息面板不断循环播放着逃离警告。

  这也是主角的目的。

  他要从这片敌占区突围,并尽可能收集可用的战力。

  “这里也被搜刮过了啊..”

  随着一声叹息。

  主角开始寻找这间仓库可用的物质。

  最终在一片废墟下,找到了一个人形包裹。

  “运气还不错,居然还有剩下的民用人形,嗯...还是女仆款..”

  拆开包裹。

  一位人形女仆出现在了他的面前。