游戏制作,从干掉少女前线开始 第116章

作者:月夜

  说起来,散爆的这个新文案组也是很神奇的存在,神奇的点在于整个文案组的虽然是一个游戏公司的文案。

  但里面的人却没有任何人有游戏文案经验。

  苏秦就不说了。

  从星火离职之后,经过朋友的介绍来到了散爆,还靠着学历,和在星火游戏工作过的经验,直接拿到了文案组的组长。

  本来苏秦刚到散爆的时候,还有些谨慎。

  毕竟在星火游戏的遭遇,让她心有余悸。

  可不曾想。

  到了散爆文案组一看,几乎都是和她差不多的女孩。

  大家学的专业差不多,都是文学类的专业,喜欢的书也差不多,几次聚会之后苏秦更是发现她们几乎和自己一样。

  都没什么实际工作经验。

  能进散爆要么是朋友推荐,要么是和苏秦一样伪造了工作经历。

  苏秦能过散爆的面试最大的原因,就是因为她伪造了当初在星火游戏的经历..

  这些小姐妹也都差不多。

  在这样的情况下,苏秦很快就适应了散爆,并发出了并非是我有问题,而是星火有问题的感慨。

  事实上。

  像散爆这种情况,并非个例。

  特别是18年之后...

  二次元游戏火了,让一大批厂商躺着赚到钱。

  但正因为来钱太快,因此他们根本没有去想自己为什么能来钱。

  在很多资本看来,画个小人就能赚钱,实在是太轻松了。

  从没看过这么简单的商业模型。

  人傻,钱多,速来。

  就是这一时间的真实写照。

  可惜..

  任何东西都是有代价的。

  有资源的时候不去练内功,到了新项目要抓人的时候,发现人才又都被大厂卷走了。

  像美术,程序这些还好。

  这些岗位的从业者很多,专业性也比较强,还要大量从端游转业过来的人,只要有钱,往往还能抓起一只不错的团队。

  而对于文案这种在端游时期就不怎么被重视的岗位,在人才市场上根本找不到人。

  于是乎,只能向下兼容。

  这个时候,一群文学专业,压根不懂游戏,更不懂二次元的小可爱们突然发现。

  诶,自己的就业方向好像有了新路线。

  不可否认。

  这群人里,有一些在接触了游戏行业之后,能够凭借自己的能力,撑起场面,甚至做得很不错。

  一些游戏的剧情文案也都是女性。

  这种人是存在的。

  但与此同时。

  大量滥竽充数的人也混着进入了公司。

  文案这种东西,很难主观判断好坏。

  再加上她们确实遇到了一个好时机。

  17,18年,大量二次元手游项目立项,而这些项目立项的时候,根本没人重视文案。

  那段时间发行的游戏,要么全是谜语人,一上来一大堆看得人头疼的专有名词就往玩家脸上糊。

  要么就是自己都不知道自己剧情讲述了什么..

  这种情况一直到米哈游原神出现。

  才让众多厂商发现,麻蛋,原来就靠剧情也能赚钱?

  但这个时候,原神的大获成功,在让剧情成为二次元核心的同时,又给了很多厂商一个奇怪的方向。

  那就是走大众化,要扩大玩家群体。

  要说,这其实不是问题。

  二次元游戏也不是只有一条路。

  可问题,很多游戏先天你就是走媚宅路线的啊,你中途强行改风格,那能走的通吗?

  举个例子。

  为什么鸣潮出来之后口碑虽然差,却没有人喷官方为什么不全女?

  为什么同样是开放大世界,蛮啾网络的蓝色星原稍微有那么一点苗头,就起这么大节奏?

  原因很简单。

  鸣潮从第一个PV开始,就是走的大众化,角色也都和原神崩铁一样男女混合。

  官方也没说要走媚宅路线。

  因此真正喜欢全女的玩家,看到PV直接就走人了。

  根本不会去喷。

  虽然后续还是出现了舆论危急,但那是剧情出现了大问题,并不是因为有卡池里有男角色而崩的。

第一百五十二章 无以为报

  相反。

  蛮啾网络被喷,则是因为蓝色星原PV全是女角色,明显要走碧蓝航线的路。

  但官方又不明说,再加上内鬼解包出男角色,又叠加上羽中开了个坏头,让玩家对厂商的信任度直接归零。

  所以才出现了一个PV就出节奏的情况。

  若非蛮啾发了公告,这事可能还会继续发酵。

  而玩家之所以对这个事情这么敏感,道理也很简单。

  这就好比,你在看纯情番的时候突然冒出来一个黄毛..

  那能够和里番出现一个黄毛一样吗?

  不一样啊!

  我去饭店点的是番茄炒蛋,结果你在番茄炒蛋里加黄瓜!?

  能不挨喷吗?

  我要吃黄瓜炒蛋,我点菜的时候为什么不点呢?

  话题拉回来。

  原神的成功,让业界注意到了文案的重要性。

  而这个时候,以星姐为首的一群小仙女其实已经在行业里扎根了,只是这个时候,她们往往才入行。

  虽然能力没有多少提升,但之前两年游戏行业根本不重视文案,让她们混过去了。

  现在厂家开始要走大众路线。

  她们一下子发现,欸。

  事业好像能够更进一步了。

  她们虽然不清楚宅男需要什么,但她们女性的身份却可以说服很多公司相信她们能做出女性向的内容。

  她们不懂二次元,也不懂文案,但是她们懂抱团。

  再加上大众化路线,让她们一下子受到了重用,很多原本非女性文案的公司也纷纷把她们拉了起来。

  就这样,这群人快速地占据了多家公司的文案岗位。

  在研发的时候,这些人的效果还不明显。

  就算有人发现文案有问题,但这么多年文案无所谓的态度已经刻在了很多人心里。

  所以也没人去管。

  于是乎,当这一批用小仙女文案的公司把自己的作品端上来之后。

  雷炸了。

  22,23,24年,连续三年文案大范围爆雷。

  足以证明这不是某一个人的问题,而是整个行业出了问题。

  事实上,不仅仅是新公司。

  大如米哈游,在大规模工业化之后,其实对文案的把控也大不如前。

  原神一个才开服三四年的游戏。

  剧情已经让人感觉提不起劲了。

  其中这些浑水摸鱼的文案出了多少力?

  不清楚。

  不过米哈游这类的大厂多少还是有些底蕴,也培养了一部分人,这也让崩铁的文案,还勉强能够撑起大盘。

  那能不能解决这个问题呢?

  林立记得前世,就有厂商被集体爆雷的文案牵扯,直接搞了个文案实名制度。

  即把每一章的文案是谁给写进游戏里。

  让玩家来评测谁写得好,谁写得不行。

  其次,随着不断地爆雷,到了24年的时候,玩家对文案的重视度也已经起来了。

  小仙女再想兴风作浪,代价只会变得越来越沉重。

  市场终究会倒逼厂商改良。

  当然,这些都是后话了。

  现在的苏秦虽然在星火游戏受到了制裁,却在散爆感受到了温暖。

  所以在她此时此刻还真的动力满满。

  想要为游戏添砖加瓦。

  就在会议室里,羽中和一群文案,沟通得兴高采烈,想着要如何体现文案的文学性的时候。

  会议室外,已经得知了春节假期缩短的程序组却是怨声载道。

  “天哪..马哥去马尔代夫了!?”

  沉闷的程序组在这一声惊呼之后,热闹了起来。

  “真的假的?”

  “他自己朋友圈发的。”

  “卧槽,还真是,好家伙,我记得他好像是去了星火游戏吧?”

  “可不是咋地,当初我就该跟着去的,也不至于留在这里受罪。”

  “还可以带家属..”

  “哇,没有天理了!我在这里加班,他们去马尔代夫!?”

  随着讨论越发的大声,作为散爆主程序的王玮不得不站了起来。