游戏制作,从干掉少女前线开始 第119章

作者:月夜

  最后打上星火计划的LOGO,由星火游戏运营。

  而且得益于星火游戏目前海外运营的还不错,某些游戏,一次投入收入可能会更多。

  比如像碧蓝航线这种,海外的运营权得到收益可能会更高。

  除了运营收益,星火计划铺开之后,林立还能进一步提升,星火在市场上的品牌号召力和话语权。

  如果某一天,市场上形成了星火计划的游戏就是好游戏的风潮...

  那林立就算是成功了。

  林立说完之后,其他人都没开腔。

  毕竟这套运营模式和理念在游戏界还没有人这么干过。

  但仔细一想似乎又不是不行。

  良久,反倒是陈安宇这个一直没怎么说话的,冒了一句。

  “林总,你这个计划...倒是有点像P社的运营模式...”

  “他们也是主要盘踞在策略游戏上,P社在选代理游戏的时候,也会进行考察,据说对代理的开发公司也会提供帮助。”

  林立点了点头,仔细想了想,好像确实有点像。

  对于大部分玩家来说无论是P社自己的游戏,还是P社代理的游戏。

  好像都有一种能够杀死时间的错觉。

  对于喜欢策略,喜欢画地图的玩家,也会有一种模模糊糊玩这类游戏认准P社的思路。

  “也可以这么理解,不过我们要更深入一些,不过这也只是一个思路,具体的我们还得琢磨琢磨。”

  在有了这个思路之后,众人又聊了大概一个小时。

  会议最终没能定下什么。

  当然。

  这种会议本来也不必定下什么东西。

  只是大家互相通个气。

  了解一下林立想要做什么。

  以及未来的公司发展。

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  会议结束之后。

  姚蒙跟了上来。

  他先后说了两个事情。

  一个是确认了星火计划的事情。

  说最近蛮啾网络来找过他,说想要让他帮忙找投资,现在正好星火计划出了,正好谈一谈,问林立对碧蓝航线加入星火计划怎么看?

  “蛮啾网络还没拿到投资?”

  林立记忆中,蛮啾网络应该是在去年10月就找到了勇士网络,在11月的时候谈妥了联合开发计划。

  当时林立也想过和蛮啾网络联合的事情。

  不过10月份林立正是忙的不可开交的时候。

  那时候星火游戏这只气球已经膨胀的很快了,林立自己手上的项目也是一大堆,还刚刚拿了几个大IP。

  步子大了容易扯着蛋。

  斟酌之后,这事也就不了了之。

  本来,林立还以为后面蛮啾网络应该会回到世界线,和勇士合作,怎么现在都快1月底了,姚蒙还在说蛮啾网络没拿到投资?

  “之前我借了他们一笔钱,本来以为够他们用了..不过在招了人之后,他们还是感觉不太够。”

  姚蒙这么一说,林立就懂了。

  又是蝴蝶效应。

  确实,以姚蒙和蛮啾网络老板之一林淑茵的关系。

  这事倒是很合理。

  前世林淑茵在姚蒙最落魄的时候拉了一把姚蒙,把碧蓝航线日服的代理给了姚蒙,才让姚蒙起死回生。

  而在现在,姚蒙从去年2月份入职星火到10月份的时候,光是战线少女日服给他的分成也不少。

  于是变成了姚蒙借钱给林淑茵。

  蛮啾网络有了资金之后,没有选择和勇士合作而是选择自己招人。

  如此又撑了两个月。

  到了年前,可能实在撑不下去了。

  所以又来找姚蒙。

  而对于姚蒙来说,借钱是一回事,投资又是一回事。

  更重要的是蛮啾网络这次要的有点多。

  姚蒙有些拿不准。

  再加上他现在甭管身家多少,始终还是星火的员工,而且他也认林立这个人,感觉跟着他混有前途。

  所以对于这次投资,姚蒙也没打算瞒着公司。

  正好林立在会上说了星火计划,姚蒙一听,感觉这事正好和蛮啾网络合上了,于是才在会后又来找到了林立。

  “可以啊,如果他们愿意,我们就以碧蓝航线做试点。”

  用碧蓝航线用来做这个星火计划的试点。

  确实是一个不错的想法。

  一方面,林立对碧蓝航线的观感不错,其次他对舰娘题材其实也有很多想法,如果能够融合到现在正在开发中的碧蓝航线里。

  也许能够起到1+1大于二的效果。

  而且前世碧蓝航线的短板恰恰好就是文案,而这正好是星火游戏擅长的。

  初步敲定了意愿之后。

  姚蒙明显轻松了一头。

  倒不是为他自己,而是为他的朋友。

  在他看来,如果林立愿意拉蛮啾网络一把,那碧蓝航线是真稳了。

  说完了第一件事。

  姚蒙又讲起了第二件事。

  “之前不是一直让我跟ZUN的东方幻想乡版权吗?”

  “最近ZUN想要做一个同人游戏的基金会,然后他找到了我。”

  听到这个,林立停下了脚步。

  “同人游戏基金会?”

  日本的同人游戏,放眼整个世界,都是相当另类的存在。

  乍一看,日本的同人游戏很像是一个独立游戏集合体。

  但仔细一看。

  却又完全不一样。

  虽然,日本的同人游戏也孵化出了像是FATE,东方,寒蝉这样的超级IP。

  但,这不代表,日本的同人游戏是一个完善的独立游戏市场。

  林立在找本子的时候,也接触过一些很有意思的同人游戏。

第一百五十六章 拿下东方幻想乡

  比如起动战士XP。

  这是一款仿照高达的《联合VS ZAFT》的系统所制作的同人游戏,其独特的机体设计、绚丽的招式画面效果让那时的林立印象深刻。

  然而,大部分的日本同人游戏都有一个非常致命的问题。

  那就是发售渠道及其单一。

  基本上只能在CM漫展上销售,对于大部分的CM漫展的同人游戏开发者来说,为爱发电真不是一句空谈。

  就算是销量最高的几个社团,一部游戏顶破天也就是数千份的销量。

  众所周知,为爱发电,是不可持续的。

  这种模式下的游戏开发因为收入的上限,也注定了开发投入的上限,

  比如07年的凉宫春日的超乱斗,这款同人游戏的完成度其实已经相当高了,但就是因为销量很难撑住投入。

  连成本都收不回来。

  制作团队想要在网上偷偷贩卖,又被版权警告。

  最后这只很有想法的团队直接解散了。

  在这样的市场环境下,从同人游戏出来,并且一直混同人游戏圈子的ZUN,想要搞一个同人游戏发展基金会想法。

  并不奇怪。

  而对林立来说,日本的同人游戏,其实也算是一个资源库。

  谁能一定保证那个地方不会诞生下一个FATE,下一个东方幻想乡呢?

  虽然这个概率已经很小了..

  但,投点钱对于现在的林立来说,完全不叫事。

  “详细说说。”

  “其实也没什么,就是上次喝酒的时候,ZUN说一个之前和他一起坐同人游戏的家伙因为不挣钱,家里的老婆被别人拐跑了,感慨了一番同人游戏社团的困难。”

  “然后又说想要搞一个什么同人游戏发展基金会,可以多少帮一下真心喜欢同人游戏的人,我当时提了一嘴说我们可以给钱,不过被他打了太极。”

  “本来我以为已经没戏了,结果这次邀请合作伙伴的时候,我邀请他,ZUN也没拒绝,跟着我一起来了马尔代夫。”

  林立笑了笑,心想自己选的年会位置还是真选对了。

  要是选其他地方。

  可能还真吸引不了这些人。

  “这样,你把,你和ZUN聊天的谈话,和你对他的印象都说一些,我们一起来想想办法。”

  都说人无欲则刚。

  此前的ZUN对商业化不感兴趣的最大原因就是ZUN对钱没那么看重。

  另外对于东方幻想乡的发展也比较佛系。

  但这并不代表他对商业化完全反对。

  事实上就在今年的下半年,东方第一款正版授权的手游,由Aniplex及Quatro A联合制作的手游《东方炮弹》就出现了。

  不过这款游戏最终没掀起什么风浪,很多国内玩家可能都没有听说过。

  因为其核心玩法是类大富翁的桌游,和东方幻想乡的内核实在是不怎么搭。

  于是紧接着ZUN又授权了第二款东方幻想乡的手游,也就是由日本以动漫手办闻名的Good Smile Company(良笑社)与擅长做RPG的NextNinja共同开发的《东方归言录》

  这款游戏的玩法就比较接近现代手游了,也是以抽卡为核心的回合制游戏。

  发布的时候也引起了不少的反响,甚至在日服和国服都有冲到过下载榜前列的记录。

  但,东方归言录却算不上成功,在日服和国服都长期在流水榜外。

  而之所以出现这种情况。

  主要还是游戏质量不行,玩法一般,战斗一般,剧情一般。