作者:月夜
不过在当前这个风景下,又仿佛很合理。
若不是赚了这么多钱,大家又怎么可能在这里相遇?
“在FGO运营这一块,盐川洋介做得很不错,正是FGO的稳定运营才撑起了星火日本的扩展和命运轨迹的开发。”
姚蒙这个人做事有个很好的点,那就是不揽功。
简单讲述了星火日本的情况之后,他就开始夸起了FGO的运营。
听到姚蒙说FGO,盐川还没说话,出口智彦先开了口。
“确实,我每次批准命运轨迹研发经费的时候,如果觉得费用太贵了,我都会去看一看FGO的流水,然后我就觉得,好像也没那么贵了...”
出口智彦的话引得其他人哈哈大笑。
唯独盐川洋介非常谦虚地说。
“这可不是我的功劳,FGO的成功还是靠林总的才做起来的,在游戏制作这块,还得多向林总学习啊,《星河乐园探索》在日本也是火得不行。”
“好了,又不是夸夸大赛,还是讲正事吧。”
闲聊了几句之后。
话题终于又绕回来。
“今年对星火游戏来说是很重要一年...”
以这句话为起点。
林立大概讲述了一下17年的规划。
就像他说的。
17年对星火游戏确实是非常重要的一年。
16年末立项的很多游戏都将进入开发期,命运轨迹,无期迷途,明日方舟,还有星河乐园。
其中超大型的项目就有两个。
无论是星河乐园,还是命运轨迹,都是大部头。
更别提之前从企鹅手里抢过来的那一大堆IP到了17年,无论是自己立项,还是像无期迷途,明日方舟那样。
项目肯定是要启动的。
第一百五十四章 放大的星火计划
现在林立手中的IP还有8个。
显然,他不可能全部抓在手里。
一个人的精力毕竟是有限的。
直管一到三个项目已经是极限了。
再多,就谈不上管理了。
所以这些IP采用和明日方舟,无期迷途一样的项目分包制是最好的选择。
具体来说,在8个IP中,林立已经和B站谈好,其中死神和海贼王这两个IP,星火游戏制作完成后会交给B站运营。
火影和高达则是星火游戏自己研发,自己运营。
剩下4个包括银魂在内的IP,则先暂时搁置,等待时机。
原本分赃的时候,星火和B站是直接分的版权。
林立要的火影和高达,B站要了死神和海贼。
不过陈瑞思前想后。
觉得B站自己拿这种大IP开发实在是没有底。
他也亲自去看了魔法少女小圆的开发部门。
这是B站和mobcast一起研发的游戏。
也是B站后续自研游戏的起点,因此陈瑞对这一块工作很上心。
说实话,如果说没有比较的话,陈瑞对魔法少女小圆的开发部门还是比较满意的。
但当他从星火游戏考察完回来之后。
就发现了一个很可悲但却血淋淋的事实。
和林立的星火游戏比起来,B站的游戏部门简直就是渣渣,甚至就连合作的mobcast也是个渣渣。
如果把死神和海贼王这样的热门IP交给他们,很可能出现血本无归的惨状。
这不仅仅是他一个人的判断。
也是很多B站资本的判断。
既然如此,还不如找林立。
虽然林立要分成,但成功的概率却能得到保障。
资本虽然追逐利润,可也追求稳定。
于是林立手中就拿到了4个热门IP。
其中火影忍者,海贼王,死神,都会像无期迷途,明日方舟那样要找到合适的人,进行立项。
按照现有星火游戏的开发标准进行开发,开发的时候,文案,美术,氪金策略,都按照现有星火游戏现有的标准进行开发。
将运营方式从简单粗暴的短期运营,调整为长线运营。
如此一来,最终做出来的产品应该不会比前世更差。
林立只需要把控一些核心部分,也不会分散太多的精力。
唯独高达这个IP,林立是想要自己立项,自己管的。
毕竟前世这个IP实在是非常可惜。
对于这些项目,林立只是大概提了一下,先跟大伙儿通个气。
更多细节没在这个会上说,这次讨论的重点也不是这个。
“我想把星火计划给做的更大一些,更平台化..”
“平台?像Steam一样?”
林立摇了摇头。
“不是。”
现在是2017年不是2007年,在当前的这个时间节点,想要再做一个游戏平台出来,是非常难的事情。
除非是像EPIC那样靠着资源硬生生地砸出一个市场。
否则光靠厂商的力量,已经很难做出一个能让玩家接受的游戏平台了。
育碧做不到,EA做不到,R星做不到。
这三个厂商前世都曾经大力发展过自己的平台,也都尝试切割Steam,只在自家的游戏平台发售自己的作品。
但最终都失败了。
事实证明,玩家对这种玩某一个游戏还要单独下某个平台的事情,并不买账。
这些大厂都没做到的事情,林立不觉得现在的星火游戏可以做到。
更何况。
星火游戏的大头还是手游。
在手机上就更没有游戏平台的生存空间了。
TAPTAP也好,新游快爆也好,这些平台其实也算不上是游戏平台,反而更像是一个下载中心。
“不做steam?那是打算做什么?”
林立放下了茶杯,然后用夹子夹起了几块糖果,放在了一个空白的盘子里。
“这些糖果虽然外表不同,口味不同,但他们都是一个厂家生产的。”
说道这里,林立用夹子敲了敲糖果的包装。
“虽然我是第一次见到这个厂家,但我发现这个厂家的很多糖果都很好吃。”
“下次如果我在超市里看到这个牌子,即便是没吃过的口味,我也会买,因为我觉得这个牌子的糖果应该都很好吃。”
这套理论很浅显,其实就是品牌诞生的逻辑,不过在场的众人都很疑惑,这和游戏有什么关系?
看到大家疑惑的表情。
林立笑了笑。
“简单来说,我想形成一个标准,然后推广这个标准。”
“只要厂商愿意,经过考察我们也觉得可以的情况下,就可以加入星火计划..”
随着林立说得越多,现场的人越迷糊。
林立想了想,打算举个例子。
于是又从果篮拿出了一个橘子。
“假设今天有个厂商开发了一款..嗯..一款舰娘游戏吧。”
“然后,他来找到了我们,说要加入星火计划计划,我们一查呢,这个公司各方面都还可以,于是同意了他加入星火计划”
“那他能得到什么呢?”
“他可以得到资金,星火游戏引擎的授权,我们在建的动捕,音效工作室,只有他有需求,我们都可以帮。”
听到这里,姚蒙大概明白了。
“那他要付出什么呢?”
“很简单,制作商既然用了星火的资源就要接受星火的标准,比如现在我们自己内部在用的文案规则,其次游戏的代理运营权交给我们来做..”
林立说的这一套东西其实很像小米搞的米家生态。
小米的米家,算是小米一次不算太成功,却也不算失败的案例。
大体的逻辑其实就是小米用自己的一套设计语言,和走性价比的标准,吸引一些厂家用小米模式生产定制商品进行贩卖。
小米的产品分成三类。
一种是纯自营,第二种是贴牌,第三种就是米家。
米家的产品虽然挂个米字,但大体上小米并不参与设计,也不挂小米的牌子,只是合作关系。
相当于小米提供渠道。
但想要加入这个渠道,需要遵守一定的标准,和小米保持一定的设计语言。
这种模式,其实不仅是小米,后世华为搞汽车其实也有用到。
第一百五十五章 碧蓝航线
而对应到星火游戏。
林立目前也有两个模式。
其一,自主研发的游戏,比如战线少女,星河乐园,命运轨迹..
这些游戏都是林立自己立项,出游戏开发计划的游戏。
其二,贴牌游戏,比如明日方舟,无期迷途,还没有开发的几大IP作品,甚至FGO也可以算。
这些游戏,也是星火游戏内的项目组,但平时林立只会管大方向,同时把控质量,对外也是打的星火游戏LOGO。
最后一种,就是林立目前还没做,但想做的事情。
也就是这个新的星火计划。
具体来说。
就是输出标准,当某个游戏公司找到林立想要让星火游戏代理运营,那么星火游戏就会对整个游戏进行评测。
判断其质量,共享一部分星火游戏的资源,帮助其完善游戏。
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