游戏制作,从干掉少女前线开始 第118章

作者:月夜

  不过在当前这个风景下,又仿佛很合理。

  若不是赚了这么多钱,大家又怎么可能在这里相遇?

  “在FGO运营这一块,盐川洋介做得很不错,正是FGO的稳定运营才撑起了星火日本的扩展和命运轨迹的开发。”

  姚蒙这个人做事有个很好的点,那就是不揽功。

  简单讲述了星火日本的情况之后,他就开始夸起了FGO的运营。

  听到姚蒙说FGO,盐川还没说话,出口智彦先开了口。

  “确实,我每次批准命运轨迹研发经费的时候,如果觉得费用太贵了,我都会去看一看FGO的流水,然后我就觉得,好像也没那么贵了...”

  出口智彦的话引得其他人哈哈大笑。

  唯独盐川洋介非常谦虚地说。

  “这可不是我的功劳,FGO的成功还是靠林总的才做起来的,在游戏制作这块,还得多向林总学习啊,《星河乐园探索》在日本也是火得不行。”

  “好了,又不是夸夸大赛,还是讲正事吧。”

  闲聊了几句之后。

  话题终于又绕回来。

  “今年对星火游戏来说是很重要一年...”

  以这句话为起点。

  林立大概讲述了一下17年的规划。

  就像他说的。

  17年对星火游戏确实是非常重要的一年。

  16年末立项的很多游戏都将进入开发期,命运轨迹,无期迷途,明日方舟,还有星河乐园。

  其中超大型的项目就有两个。

  无论是星河乐园,还是命运轨迹,都是大部头。

  更别提之前从企鹅手里抢过来的那一大堆IP到了17年,无论是自己立项,还是像无期迷途,明日方舟那样。

  项目肯定是要启动的。

第一百五十四章 放大的星火计划

  现在林立手中的IP还有8个。

  显然,他不可能全部抓在手里。

  一个人的精力毕竟是有限的。

  直管一到三个项目已经是极限了。

  再多,就谈不上管理了。

  所以这些IP采用和明日方舟,无期迷途一样的项目分包制是最好的选择。

  具体来说,在8个IP中,林立已经和B站谈好,其中死神和海贼王这两个IP,星火游戏制作完成后会交给B站运营。

  火影和高达则是星火游戏自己研发,自己运营。

  剩下4个包括银魂在内的IP,则先暂时搁置,等待时机。

  原本分赃的时候,星火和B站是直接分的版权。

  林立要的火影和高达,B站要了死神和海贼。

  不过陈瑞思前想后。

  觉得B站自己拿这种大IP开发实在是没有底。

  他也亲自去看了魔法少女小圆的开发部门。

  这是B站和mobcast一起研发的游戏。

  也是B站后续自研游戏的起点,因此陈瑞对这一块工作很上心。

  说实话,如果说没有比较的话,陈瑞对魔法少女小圆的开发部门还是比较满意的。

  但当他从星火游戏考察完回来之后。

  就发现了一个很可悲但却血淋淋的事实。

  和林立的星火游戏比起来,B站的游戏部门简直就是渣渣,甚至就连合作的mobcast也是个渣渣。

  如果把死神和海贼王这样的热门IP交给他们,很可能出现血本无归的惨状。

  这不仅仅是他一个人的判断。

  也是很多B站资本的判断。

  既然如此,还不如找林立。

  虽然林立要分成,但成功的概率却能得到保障。

  资本虽然追逐利润,可也追求稳定。

  于是林立手中就拿到了4个热门IP。

  其中火影忍者,海贼王,死神,都会像无期迷途,明日方舟那样要找到合适的人,进行立项。

  按照现有星火游戏的开发标准进行开发,开发的时候,文案,美术,氪金策略,都按照现有星火游戏现有的标准进行开发。

  将运营方式从简单粗暴的短期运营,调整为长线运营。

  如此一来,最终做出来的产品应该不会比前世更差。

  林立只需要把控一些核心部分,也不会分散太多的精力。

  唯独高达这个IP,林立是想要自己立项,自己管的。

  毕竟前世这个IP实在是非常可惜。

  对于这些项目,林立只是大概提了一下,先跟大伙儿通个气。

  更多细节没在这个会上说,这次讨论的重点也不是这个。

  “我想把星火计划给做的更大一些,更平台化..”

  “平台?像Steam一样?”

  林立摇了摇头。

  “不是。”

  现在是2017年不是2007年,在当前的这个时间节点,想要再做一个游戏平台出来,是非常难的事情。

  除非是像EPIC那样靠着资源硬生生地砸出一个市场。

  否则光靠厂商的力量,已经很难做出一个能让玩家接受的游戏平台了。

  育碧做不到,EA做不到,R星做不到。

  这三个厂商前世都曾经大力发展过自己的平台,也都尝试切割Steam,只在自家的游戏平台发售自己的作品。

  但最终都失败了。

  事实证明,玩家对这种玩某一个游戏还要单独下某个平台的事情,并不买账。

  这些大厂都没做到的事情,林立不觉得现在的星火游戏可以做到。

  更何况。

  星火游戏的大头还是手游。

  在手机上就更没有游戏平台的生存空间了。

  TAPTAP也好,新游快爆也好,这些平台其实也算不上是游戏平台,反而更像是一个下载中心。

  “不做steam?那是打算做什么?”

  林立放下了茶杯,然后用夹子夹起了几块糖果,放在了一个空白的盘子里。

  “这些糖果虽然外表不同,口味不同,但他们都是一个厂家生产的。”

  说道这里,林立用夹子敲了敲糖果的包装。

  “虽然我是第一次见到这个厂家,但我发现这个厂家的很多糖果都很好吃。”

  “下次如果我在超市里看到这个牌子,即便是没吃过的口味,我也会买,因为我觉得这个牌子的糖果应该都很好吃。”

  这套理论很浅显,其实就是品牌诞生的逻辑,不过在场的众人都很疑惑,这和游戏有什么关系?

  看到大家疑惑的表情。

  林立笑了笑。

  “简单来说,我想形成一个标准,然后推广这个标准。”

  “只要厂商愿意,经过考察我们也觉得可以的情况下,就可以加入星火计划..”

  随着林立说得越多,现场的人越迷糊。

  林立想了想,打算举个例子。

  于是又从果篮拿出了一个橘子。

  “假设今天有个厂商开发了一款..嗯..一款舰娘游戏吧。”

  “然后,他来找到了我们,说要加入星火计划计划,我们一查呢,这个公司各方面都还可以,于是同意了他加入星火计划”

  “那他能得到什么呢?”

  “他可以得到资金,星火游戏引擎的授权,我们在建的动捕,音效工作室,只有他有需求,我们都可以帮。”

  听到这里,姚蒙大概明白了。

  “那他要付出什么呢?”

  “很简单,制作商既然用了星火的资源就要接受星火的标准,比如现在我们自己内部在用的文案规则,其次游戏的代理运营权交给我们来做..”

  林立说的这一套东西其实很像小米搞的米家生态。

  小米的米家,算是小米一次不算太成功,却也不算失败的案例。

  大体的逻辑其实就是小米用自己的一套设计语言,和走性价比的标准,吸引一些厂家用小米模式生产定制商品进行贩卖。

  小米的产品分成三类。

  一种是纯自营,第二种是贴牌,第三种就是米家。

  米家的产品虽然挂个米字,但大体上小米并不参与设计,也不挂小米的牌子,只是合作关系。

  相当于小米提供渠道。

  但想要加入这个渠道,需要遵守一定的标准,和小米保持一定的设计语言。

  这种模式,其实不仅是小米,后世华为搞汽车其实也有用到。

第一百五十五章 碧蓝航线

  而对应到星火游戏。

  林立目前也有两个模式。

  其一,自主研发的游戏,比如战线少女,星河乐园,命运轨迹..

  这些游戏都是林立自己立项,出游戏开发计划的游戏。

  其二,贴牌游戏,比如明日方舟,无期迷途,还没有开发的几大IP作品,甚至FGO也可以算。

  这些游戏,也是星火游戏内的项目组,但平时林立只会管大方向,同时把控质量,对外也是打的星火游戏LOGO。

  最后一种,就是林立目前还没做,但想做的事情。

  也就是这个新的星火计划。

  具体来说。

  就是输出标准,当某个游戏公司找到林立想要让星火游戏代理运营,那么星火游戏就会对整个游戏进行评测。

  判断其质量,共享一部分星火游戏的资源,帮助其完善游戏。