游戏制作,从干掉少女前线开始 第126章

作者:月夜

  “嘿嘿..”

  “算了,这个文件你等会看一下,星火游戏那边下周要驻扎人过来,主要是文案组的,你到时候安排一下,我明天要去星火那边参加月会..”

  “哦,嗯!?月会是林总开吗?”

  “对啊。”

  “我可以去吗?”

  本来林淑茵对于公司加入了星火计划之后发生的改变其实是没有太大兴趣的,毕竟星火计划主要是研发端。

  这一块主要是鱼丸负责。

  发行权又已经签给星火游戏。

  宣发她也不用管。

  只需要把团队内部管好,把行政做好,就可以了。

  别看她上班摸鱼,但这个工作她做得还不错。

  整个工作室基本上没有内部矛盾,各个部门的协调也很流畅,办公室的氛围也可以,这些看不见的东西其实对游戏开发也很重要。

  “你想去开月会?”

  林淑茵点了点头。

  玩了一上午的《战线少女:同行》之后她突然对这款游戏的开发者,也就是林立产生了好奇。

  想要看看开发出这款游戏的人到底是什么样的。

  “你真想去?”

  鱼丸看了一眼林淑茵,嘴角突然微微上扬。

  脑海里突然闪过了林立给他们开月会的场景。

  在林淑茵脑海里。

  这个月份是像茶话会一样的存在,几个制作人一起吃点点心,再喝点茶,聊聊一个月的工作,和开发游戏遇到的问题。

  但在鱼丸的记忆里,上个月的他第一次参加月度汇报的时候,可是真被吓了一大跳。

  所谓月度汇报就真是月度汇报。

  当前参加这个会的一共有6个主创团队。

  分别是明日方舟的海猫,无期迷途的陈安宇,还有就是鱼丸的碧蓝航线,再往后是火影,海贼,死神三个企划。

  6个团队里,后三个才刚刚立项,参加月会主要是旁听。

  林立主要跟进的还是前三个项目。

  第一次参会的鱼丸听到的第一句话就是。

  “现在项目越来越多,我的时间也越来越紧,所以很多问题我提得比较尖锐,你们适应一下。”

  本以为这就是个场面话。

  但当这个会开始之后。

  当无期迷途的陈安宇开始汇报的时候,鱼丸就紧张起来了。

  他发现,林立开头说的话可不是什么场面话。

  那家伙,陈安宇半个小时的汇报,中间被点了好几个问题。

  关键是这些问题,林立点了之后,解释起来确实有道理,颇有一种拨云见日的感觉。

  旁听的人感觉收获颇丰。

  可汇报的人却是如坐针毡。

  鱼丸上次自己汇报的时候,感觉比自己第一次见网友还紧张,而且,不出意外的他汇报完之后也是一堆问题。

  而明天,就是他要再次汇报结果的时候。

  这个时候,林淑茵居然想要跟着一起去。

  鱼丸自然是一脸迷之微笑。

  要是能骗..不是,是说服林淑茵去汇报,自己旁听。

  既能学到经验,又不会被怼,岂不美哉?

  想到这里,鱼丸点了点头。

  “行,那我带你一起去。”

  “好耶!”

  ~~~

  就在林淑茵期待第二天的月度汇报的时候。

  当天下午。

  周沈林在宿舍里,已经开始玩最后一关了。

  战线少女的流程不算长,如果不去摸支线,不去尝试完美通关的话,整个主线流程加起来也7个小时。

  周沈林是从早上解锁之后,除了吃午饭,就一直在玩。

  寝室里其他人也都差不多。

  一开始,只有老王没玩。

  他本身对战棋类游戏不太感兴趣,但又对剧情感兴趣,所以坐在周沈林旁边,看他玩。

  但是看周沈林玩了得有一个小时吧。

  他就自己买了一份,在自己电脑上玩去了。

  倒不是说他觉得很好玩还是怎么的。

  主要周沈林实在是受不了有个人在自己旁边,一直念,该怎么走,怎么走。

  忍了一个小时,实在是忍不了。

  直接以“观棋不语真君子”为由把他赶走了。

  战旗类的游戏确实还是更适合一个人慢慢玩。

  “这最后的大决战真的好爽啊。”

  这是周沈林进入最终战的第一感受。

  为什么爽?

  首先是从开始到这个阶段,大部分时间玩家只能控制主角和95式,虽然中间有解锁更多的系统。

  有升级系统,还有95式的成长剧情。

  但一直这么玩,总归是有些腻的。

  而就在玩家玩了几个小时,刚刚开始觉得有些腻的时候。

  大决战来了。

  在剧情里,主角是拉到了一群人对阻拦在道路上的基地车进行攻击的。

  在实战中。

  最后一战的这个地图也很大。

  玩家可控的角色也从一直以来的2人,变成了十几个。

  其中还有一些玩家很熟悉的角色。

  比如AR小队,404小队的HK416。

  这些在战线少女中熟悉的角色在这里登场之后,自然让人感觉很期待。

  虽然除了主角和95式,其他角色都被削弱为了传统的一回合一动。

  但可控的角色很多,一回合可以干的事情就更多了。

  一回合下来,地图上密密麻麻的敌人就可以啃一小块,再加上找好位置,架好监视之后。

  看着一只只怪物冲上前来送死。

  还真有一种在玩塔防游戏的感觉。

  不过这些在爽完之后,剧情急转直下一下子就让周沈林的心沉了下去。

  当看着RPG飞向95的时候。

  周沈林直接一个“卧槽”喊了出来。

  要知道,这可不是看剧情大纲。

  而是实实在在7个小时。

  对于玩家来说。

  想要让他感受到与角色的羁绊。

  最好的方式就是体现出角色之间的成长,特别是因为对方而出现的成长。

  在整个《战线少女:同行》之中。

  就像游戏的名字一样。

  同行,同行。

  整个游戏的绝大多数时间,玩家都是和女仆在一起的。

  无论是剧情还是战斗。

  从一开始把95式步枪交给女仆。

  再到夜晚的星空下,女仆喊出了自己的名字。

第一百六十五章 联动剧情

  此后游戏里,女仆正式变成了95式。

  从女仆最开始的心智系统有问题,再到心智恢复。

  再到最后,已经能和主角互动,甚至能有说有笑。

  几个小时的沉浸式体验。

  早就让周沈林已经完全代入到了游戏之中。

  这个时候的他,早就不想什么剧情的戏剧性了。

  就像一个真正热恋中的人,就想要自己的爱情长长久久一样。

  周沈林在玩大决战的时候,脑海中甚至已经浮现出结局CG,浮现出了自己和95依偎在一起的画面。

  现在剧情突然急转直下。

  他感觉自己的心跳起码快了一倍。

  玩过仙剑奇侠传的他,此时满脑子都是国产三剑带来的心理阴影。

  “别啊,别啊!!!”

  “95!!”

  好在。

  星火游戏不是上软。

  主角成功扑倒了95。

  但很快,周沈林就发现了,95虽然没事了,但主角好像有事啊!!

  “啊!?这是..要死主角?”

  经过刚刚的刺激之后。

  看着奄奄一息的主角,他第一反应居然是长舒了一口气。

  “95没事就行..”