游戏制作,从干掉少女前线开始 第129章

作者:月夜

  上万销量的单品就有好几十个。

  全网光米哈游系列的马克杯的销量,恐怕一年都不下百万个。

  这利润算下来一年也有几百万。

  当然..

  前世米哈游也确实看不上这些小钱。

  可如果,不止马克杯呢。

  对于玩家来说,花9.9买一个盗版,还是多花一两块买个正版支持下厂家,这个选择并不难猜。

  更何况,这个生意其实对星火游戏也不难做。

  无非是多一个部门而已。

  这个部门要做的事情只有一个,那就是全国范围内对接厂家定制各种星火游戏的周边,再通过各种渠道销售出去。

  而这种由游戏厂家背书作保的低价周边,对于现目前的二次元游戏周边市场是有压倒性优势的。

  很多根本不玩战线少女的玩家,面对这种“低价”高质量的周边也非常买账。

  纷纷慷慨解囊。

  95式的手办更是在短短上线的几个小时,就卖空了一千多的现货,转为了预约。

  再加上现有的战线少女经过一年的时间。

  活跃玩家越来越多,不卖爆,反而不合常理。

  大伟想了想,转头问了一个市场部的人。

  “我们自己的店铺上个月营收多少钱?”

  “好像两百万..还是三百万吧..”

  “他们这是舍本逐末了啊..”

  大伟感慨了一句,虽然嘴上这么说,但心里却是酸溜溜的。

  “总归还是要做出好的产品才行啊..”

  “是啊,星火游戏周边这么火热,除了低价之外,也确实给玩家提供了不少情绪价值,我现在在百度上搜索95式,弹出的前几条居然都是战线少女相关的内容...”

  “B站上也差不多,95的人气确实很高。”

  说到情绪价值,原神的几个主创也都聊了起来。

  米哈游自己的食堂环境很不错,再加上现在又是夜宵时间,也清静,倒是方便聊天。

  “原神里,能不能有自己的95?”

  聊到一半,大伟突然发问。

  大伟的话虽然是个疑问句。

  但在场的人能够做到主创,自然不傻。

  知道这并非是疑问。

  大伟之所以说这个话,无非就是市场风向的问题。

  前世,在原神出来之前,能打的就只有崩坏3,但现在这个世界,有了星火游戏之后..

  市场环境又不太一样了。

  至少对于文案剧情的重视度这一块,相比前世提前了不少。

  星火游戏用95的例子。

  已经告诉了所有二次元厂商,塑造一个看板娘对游戏的好处。

  现在距离原神立项也已经小5个月了,很多基础产能,文案大纲,重点人设也都在这个时候有了初步的设定。

  因此众人才有讨论的依据。

第一百六十八章 吃瓜群众

  “如果硬要说的话,刻晴应该不错,如果我们加一些刻晴的戏份,也许能达到一定的效果。”

  “可问题是..刻晴出场的时间太靠后了,95之所以有那么高的人气,和她一直从头到尾都有出场,关系很大...”

  “那把派蒙的人设改一下?”

  “这..不行吧,派蒙本来就是走小吵闹可爱风格的,再怎么改...”

  “温蒂呢?要不要把温蒂的人设改一改,改成女神?或者,比如前半段出场的时候是现在这个样子,但在暴露身份的时候,解开头发,来个华丽的变身?这种。”

  “....可最初温蒂的人设不是用来吸引女性用户的吗?”

  听着众人的讨论,大伟放下了手中的筷子,擦了擦嘴。

  “嗯,大家先吃饭,吃完饭我们再好好讨论讨论,今天晚上一定要讨论出个结果,不然下个月的宣传片制作就来不及了。”

  大伟说的这个宣传片,是为下个月B站推出的二次元手游盛典所准备的。

  B站因为去年FGO的成功。

  对手游市场愈发的重视。

  陈瑞不仅想要自己代理手游,从手游直接挣钱,还想吃手游相关的流量。

  于是才有了这个手游盛典。

  阵仗搞得不算小,从4月中旬就已经开始投放广告了。

  并且不仅仅是邀请了国内的厂商,国外,育碧,暴雪,EA等等大厂也都有参与。

  对于国内的游戏厂商来说,这确实是一个对外宣传的口子。

  不过..按理说。

  现在米哈游不该在原神立项刚几个月的时候考虑对外宣传。

  奈何星火游戏给的压力太大了。

  截止此时此刻,星河乐园,这个只有一个官网,其他什么都没有的游戏,靠着星河乐园探索的成功,全球预约人数已经冲到了500万。

  原神如果还按照之前的进度,那到时候竞争起来可就太累了。

  所以这个世界的米哈游相比前世,投了更多的资源在原神项目上。

  人员也比前世投得更多。

  宣发这块,自然也得跟上。

  今年5月,即便不发实机演示,但几个场景画面还是要放的,同时一些确认的美术素材也要放。

  糅合起来形成PV。

  如果要推看板娘,在这个PV上自然也要出场。

  “也不知道他们会不会在5月放星河乐园的宣传片...”

  一说到这个话题。

  刚刚还很兴奋的一群人像是被放了沉默术。

  “行了,我们做好自己的事情,争取做一个场景演示DEMO出来..”

  所谓演示DEMO,其实还是星火游戏搞出来的。

  去年的命运轨迹之后。

  很多业内人士就发现,星火游戏的这两个DEMO其实都是单独制作的演示DEMO。

  这种方式可以很好地让玩家在游戏立项的初期感受到成品的期待感。

  有助于前期宣传。

  但劣势也很简单。

  你花时间做出来的这个演示DEMO,除了用作演示之外,其中能够复用的素材可能并不多。

  除了大厂。

  小厂根本没有产能去做这件事。

  也就是星火游戏,米哈游这样的,才能为了宣发专门去做DEMO演示。

  事实上。

  原本米哈游也不用做这些的。

  在前世,原神一直到两年后才开始进行初始宣发。

  但在这个世界,因为一条超级鲶鱼的出现。

  米哈游也不得不加快产能。

  “想点开心的,我们至少还有心思想这些,企鹅散爆那边,现在怕是头都大了,嘿嘿嘿嘿。”

  其实也不止米哈游一家在吃瓜。

  B站,网易,西山居,还有一大堆厂商的人都在关注这个事情。

  一方面。

  这件事确实有趣。

  而另一方面。

  星火游戏从去年发布《星河乐园:探索》

  再到今年发布《战线少女:同行》

  已经是连续两款单机游戏获得了巨大的成功,这无异于是给沉默许久的国内单机市场注入了一道强心剂。

  现在,星火游戏和企鹅又整了个花活。

  无论结果如何,在事实上,其实是扩宽了单机游戏的市场。

  到了晚上9点。

  当星火游戏官宣。

  《战线少女:同行》销量破百万份的时候。

  玩家只是看了个热闹,但在国内单机游戏圈子,却是掀起了剧烈的化反。

  一天,百万销量。

  就算有战线少女IP的加成,这也有点太过夸张了。

  很多业内人士更愿意相信,战线少女的IP只是引子,而游戏本身的质量和玩家口口相传的口碑才是游戏大卖的原因。

  此外,因为战线少女同行的大卖。

  很多单机游戏制作组也开始注意到了星火计划。

  甚至在思考,如果自己的游戏交给星火游戏宣发,会不会也大获成功?

  不过,星火游戏毕竟还没代理发行过其他家的游戏。

  这一点上还要打问号。

  但在另一点上。

  企鹅明天上线的面包房少女可能要凉这件事,大家还是达成了共识的。

  只能说。

  星火游戏不愧是能从企鹅头上抢版权的家伙,确实是个狠角色。

  毫无征兆地在前一天拿出了一款如此高质量的游戏不谈,第二天企鹅新游上线的时候,战线少女居然还搞大更新。

  这就让原本很多想要去看看企鹅单机游戏的战线少女玩家,直接打消了念头。

  也让企鹅之前准备了许久的从战线少女那边薅玩家的想法直接打在了铁板上。

  唯一的希望就是战线少女1.5版本滑铁卢。

  但...这个概率,不能说没有,只能说是很小。

  毕竟从战线少女出来之后,基本上每个大版本的更新,质量都还是有保证的。