游戏制作,从干掉少女前线开始 第130章

作者:月夜

  再加上,1.5的更新公告已经出了。

  似乎是一个大版本更新。

  光是更新公告就一长串。

  还有新角色登场。

  “这下企鹅是真的要头疼了,之前的宣发估计又打水漂咯。”

  “不过以企鹅的性格,说不定会继续追加成本,大力出奇迹呢?”

  “这到也是,如果企鹅下场的话,结果还真不一定。”

  “这就是巨头啊...”

  整个游戏界的业内大部分人,此刻已经化作了吃瓜群众,就等第二天企鹅要如何出牌回应。

第一百六十九章 狠狠的冲

  此时。

  时间已经是晚上10点。

  散爆工作室

  相比一天前的那股充斥整个办公室的活跃气氛。

  现在的整个办公室的气氛就压抑了许多。

  不过,一些散爆的老员工似乎已经习惯了。

  公司都倒闭过一次了,这种场面,不过洒洒水啦。

  以至于在这种高压下,即便是加班,老员工也能面不改色地继续摸鱼。

  又没人规定加班就一定得工作,不是吗?

  会议室内。

  企鹅游戏的高管和散爆游戏的主策都到了。

  赵明的表情很平淡,看起来完全没有受到战线少女再次成功的影响。

  但会议室里的众人,却没有人敢说话。

  唯有羽中在义愤填膺。

  “星火游戏就是在针对我们!突然发什么大版本更新,一定是早有预谋!!!”

  “包括前几天的提前发售日,也肯定是早就想好了的。”

  羽中的声音很尖锐,听得人耳朵疼。

  不过除了他之外。

  散爆的文案和美工的组长也跟着附和了两句。

  王玮坐在后排,完全没有听这些人在说什么。

  脑子里想的还是《面包房少女》明天就要发行了,可截至到今天,游戏甚至都还没有跑一次完整的测试。

  上次内部测试之后遇到的问题,也只修了一大半。

  羽中强行提前了发售日期,简直就是一个灾难。

  看着一群像泼妇一样,只会抱怨的其他几位主创。

  王玮的心很累。

  现在是开会的时候吗!?

  是喷别人的时候吗?

  自己的游戏什么样子,真的一点B数都没有啊!

  一开始来散爆,他还觉得是好事,自己总算是可以成为一个项目程序的主管了,但现在..

  他只想逃离这里。

  “行了,别抱怨了,现在我们该这么办?”

  别说王玮心累了,赵明现在心也很累。

  自从接触到了散爆之后。

  他就像是被霉星附了身一样。

  就没有顺过。

  他现在已经不去想靠着散爆在企鹅内部更进一步了,但至少得保住现有的位置啊!!!

  面包房少女这个定价69的产品,光宣发都已经花了两千万了。

  这还不算那一千万的Q币。

  如果算上的话,更夸张。

  即便是69一份,要赚回这个宣发费用,至少也得卖够50万份才行。

  想要达到这个目标,第一天的销量非常重要。

  如果第一天销量好,再搭配上宣发和口碑的扩展,才有后续成功的可能。

  要是第一天就销量褒姒...

  那再想起来可就难了。

  企鹅市场部的一个高管思考了一下,提了刚刚建议。

  “要不?我们延后一下发行时间?避一下锋芒..”

  坐在后排的王玮听到企鹅游戏的发言,连忙点头,对对对,总算是有个明白人了。

  就现在这个游戏质量,根本不具备发现条件。

  王玮听完,刚想站出来附和两句。

  羽中就站出来斩钉截铁地说道。

  “不行,不能避,我们之前花了那么多宣发,都是宣传的明天上线,一旦延期,岂不是让天下人都以为我们对自己的游戏质量没信心吗?”

  听到这话,赵明看了一眼羽中。

  手指轻轻点了点自己的大腿。

  这是他思考东西时的小习惯。

  虽然赵明不怎么看得起羽中,但在这件事上,羽中说得其实是有道理的。

  在之前的宣发中,星火和企鹅的对冲其实是引起了很多人关注的。

  特别是在定档之后。

  有很大一批玩家是想要两款游戏都试试看的。

  这就好比学校外面的小吃街。

  今天吃了这个,就算很好吃,第二天也会想着试下别的店。

  更何况,两家的对冲时间,已经把气氛都拉到位了。

  现在如果仅仅因为战线少女更新1.5版本,企鹅就选择推迟发行期的话。

  一是有些丢面子,其次也是把之前和星火无意间搞出来的活动效果,给搞没了。

  但..

  如果不选择延发。

  赵明心里又实在是没有底。

  想了想。

  他把自己的手从大腿上放了下来,又把桌子上的一份关于面包房少女口碑调查给拿起来仔细看了看。

  然后问了一个问题。

  “现在游戏的质量,羽中,你们自己觉得,和星火游戏的产品比起来,怎么样?”

  这个问题其实本身就有些奇怪。

  毕竟如果真对自己的产品有信心,根本就不会问这个问题。

  然而。

  话又说回来,一群人这个点了还在这里开会,本身不就是因为没信心吗。

  如此说来。

  整个会议室里,羽中反倒是最有信心的一个。

  他想都没想直接回答。

  “我们两款游戏的类型其实是不太相同,走的风格也不太一样,两者其实没有办法比较,就像一个是短视频,而一个是电影,我只能说,我们的质量不比他们差。”

  “好!”

  赵明点了点头,放下了手中的文件。

  想想也是,这一次可不是少女前线那种未经过市场检验的产品了,《面包房少女》是重置的作品啊!

  他虽然没玩过《面包房少女》,但基于这段时间宣发的口碑,以及数据反馈,期待这款游戏的玩家也不少。

  因此赵明对游戏质量其实是有一定信心的。

  “战线少女1.5版本明天更新,会对我们产生多大的影响?”

  赵明问了一下和他一起来的企鹅高管。

  “其实,如果我们自身游戏质量不错的情况下,产生不了多大的影响,就算战线少女更新,也不过是将一些原本就犹豫的玩家,给暂时阻挡了而已。”

  “只要我们口碑持续发酵,这些玩家还是可以争取的。”

  “更何况,也不排除,战线少女1.5大版本的出现滑铁卢,那说不定,我们还能有意外收获。”

  这位企鹅高管的意思很明显,有影响,但影响并不大。

  “行..那我们就正常发行!!”

  当赵明说完这句话。

  会议室里气氛总算是活跃了起来。

  众人开始商议要不要追加玩家激励。

  毕竟战线少女的价格是39,而面包房少女的价格是69..

  本来讨论的过程中。

  一度大家都觉得还是应该降价,降到39元,甚至是29的价格吸引玩家来玩。

  毕竟面包房少女除了本身的销量以外,还肩负着为少女前线2引流的目的。

  所以即便降价会让回本的销量变多。

  但也方便前期快速冲口碑。

  战线少女同行能够首日破百万,在企鹅的市场分析师看来,也和定价有很大关系。

  然而。

  羽中对降价这个事情极力阻止。

  “我们面包房少女是一个有着至少30小时游玩体验的游戏,降低价格完全是对游戏制作组努力的否定。”

  不过说完这话的羽中,大抵内心深处也是没底的。

  所以又提出了一个建议。

  那就是加大第三章对玩家的Q币奖励,从之前的10到20随机给,变成直接一次性给40,这样算下来的话。

  只要玩家给一张卸载战线少女的截图,就相当于29元买到这款游戏..

  如此一来。

  有着原作粉丝口碑的加持,又有40Q币的激励,何愁销量!?