作者:月夜
说完,周沈林一边手忙脚乱地点开手机,果不其然,游戏提前了近两个小时开放了服务器,但他却只能等游戏下载。
在等待下载的过程中。
周沈林只能骂骂咧咧地打开了这个直播间。
一进直播间,就看见主播在打哈欠。
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“对不起哈,面包房少女我们等会再玩,战线少女更新了,我们先玩会战线少女。”
黄文峰看了看时间。
嗯,面包房少女的直播时长已经够了。
倒是不用再播了。
然后他就搓了搓手,点开了战线少女!!
妈的,玩了一个小时面包房少女,头都给我玩痛了。
还是战线少女好啊!!
随着战线少女启动。
黄文峰的眼睛肉眼可见地变得明亮了起来。
战线少女此时的主线剧情已经更新到了1.5版本。
整个战线少女的大版本,都是主线剧情重大推进的事件点。
1.1版本,玩家从华夏一路到了欧洲集结,并打赢了人类的生死之战。
1.2版本,玩家经历月面战争,顺带还摧毁了敌人的太空电梯,在非洲北部建立了基地
1.3版本,玩家凭借基地,和地球联邦的支援,挡住了智械的进攻。
而在上个版本,也就是1.4的版本之中,地球联邦终于从法国一路往下,清扫了西班牙的智械,抵达了西班牙的海岸线。
同时玩家,也一路往上,来到了非洲西海岸。
在1.4版本的最后一幕。
一道跨海大桥,建立起来。
将欧洲和玩家所在的非洲西海岸联通了起来。
上个版本的主线故事就到这个地方。
很多玩家这1.4版本更新之后,就已经在期待下一个大版本了。
现在这个大版本终于来了。
作为战线少女铁杆粉丝的黄文峰自然兴奋不已。
一进游戏。
穿着白色泳装的APS便朝黄文峰挥了挥手。
【指挥官,今天天气很好哦,需要我教你游泳吗?】
作为一款水下步枪,APS的初始皮肤便是泳装,其誓约婚纱也是以泳装为基础而设计的,一经发出就被评为了最漂亮的婚纱。
再加上APS的白花花的大腿,和饱满的胸怀。
很多老色..不是..是很多老玩家在看到APS的一瞬间,就决定这是他们的新老婆了。
而且因为无论是常规立绘,还是婚纱,都很涩涩。
所以这段时间很多人都喜欢将APS当作副官。
不过往常,在直播的时候,黄文峰都是把95换出来当副官的,毕竟他在直播战线少女的时候,都是以95厨的身份出现的...
昨天玩《战线少女:同行》的时候,他还大喊,他在战线少女里只有95一个老婆。
“95是天!!我说的!”
这句话仿佛还在耳边。
结果今天直播,副官却是穿着泳装婚纱的APS。
即便是黄文峰,也有些绷不住。
“诶...这个..这个只是不小心,是谁?谁动了我的账号。”
黄文峰尴尬地摸了摸头,然后连忙切换副官。
不过看直播的粉丝怎么可能放过他。
【老色批终于暴露了吧!!】
【建议95粉丝群剥夺他的群主权限】
【他只是犯了一个男人都会犯的错,哈哈哈】
【没事主播,我懂你】
【为什么要切副官,刚刚那个难道不是泳装版的95吗?(滑稽)】
一个小插曲之后。
黄文峰进入了状态,开始推主线。
1.5版本的主线,延续了1.4版本的大方向。
进入游戏,黄文峰第一时间先是打开了地图,开始收菜。
所谓收菜是1.4版本更新的新玩法。
官方的正式玩法叫做生命线。
所谓生命线,其实就是从玩家基地延伸出来一直到海边跨海大桥的补给线。
整个补给线上有4个哨站。
玩家需要布置防御。
每一个防御战的节点其实就是一个简化版的塔防设施,玩家需要将人形布置在哨站的各个节点。
然后守住一定波次的敌人,就可以获得奖励。
而且只要守住第一次,后续每天都可以通过扫荡获得一定的奖励。
当然,玩家也可以尝试用不同的配装,去挑战更多的敌人,拿到更高的分数去凹一下排名。
整个玩法一共4个哨站.
每一个地图都被设计得很有趣。
比如,第一个地图,是机枪占优。
玩家需要合理搭配突击步枪做吸引火力,然后用机枪收割汹涌而来的智械。
又比如最后一个地图,为玩家设计了狙击位。
玩家需要合理分配狙击人形,让冲锋枪探索敌人的位置,再由狙击人形定点消灭。
这个玩法听起来很普通。
但叠加上从《战线少女:同行》下放下来的攻击动画,和带感的音效,那种一枪一个的感觉,还是挺上头的。
唯一的问题,这个玩法和之前几个大版本的特别玩法一样,都是属于好玩,但内容量都不算多。
生命线这个玩法因为可以凹分,还有一点重复玩的兴趣。
之前几个大版本的特殊玩法,基本上就是大版本期间可以刷一刷。
过了就不存在了。
这其实是林立故意的。
对于战线少女来说,这些大版本特别玩法,每一个都是为了保持玩家新鲜感的存在。
就像一块蛋糕。
如果每次只给玩家一块,玩家会吃得很开心,并且期待下一块蛋糕是什么口味。
第一百七十二章 反转的剧情
可如果无限制地把每一个玩法都往外扩,反而会成为玩家的负担。
崩坏三后期就经常出现,日常套日常,玩法套玩法,签到套签到的情况..
太多的玩法反而会影响游戏原本的节奏。
就比如这个生命线系统。
如果只有4关的话,不仅制作组可以把玩法打磨得更出色,让每一关都好玩,玩家也不用耗费太多的精力,也能玩到最有趣的部分。
要真搞个十几关的话,反而不美。
一方面关卡多了肯定就有重复。
此外,作为一个附属玩法,如果关卡太多,玩家就会觉得太累,也许从一开始就不想碰这个系统了。
收完了菜。
黄文峰很快开始推进1.5版本的主线剧情。
1.5版本的主线剧情前半段其实不算复杂,地球联邦通过太空的卫星,发现智械正在基地的南方新建一个大型的太空基地,疑似是在建什么对太空的武器。
于是派玩家前往探索。
而作为已经实际上成为区域性指挥官的主角,自然是领命前往。
初始的几个关卡也都很正常。
行军,遇敌,战斗..
黄文峰玩着玩着却轻微皱了皱眉。
内心感叹了一句。
星火游戏终究是江郎才尽了吗?
这句话他没在直播间里说。
但确实是心中所想。
就现在这个剧情,后面的故事他用屁股都能猜到,就是玩家到了基地,然后打BOSS,然后结束。
倒不是说这个剧情不好。
从剧情触发到现在,几个初始剧情架构还是挺有意思的,新出的人形,来自南非的SS-77通用机枪也很漂亮。
是他喜欢的类型。
但,这个剧情确实没有给他带来很大的冲击力。
至少没有像1.1版本看见太空电梯,1.2版本的月面战争,1.4版本的跨海大桥,那种大场面和想象力。
但正是这些东西,其实才是黄文峰喜欢战线少女的点。
之前玩战线少女的主线总会让人有一种惊喜的感觉。
战线少女的世界也总是非常宏大,充满了史诗感。
而在这个宏大的世界下。
每一个人形才像是活过来了一样,让人喜爱。
就像他的副官APS一样,他喜欢APS不仅仅是因为她的所有皮肤都是泳装,而是因为在1.4版本里。
他落水之后被APS救起的羁绊,以及APS虽然是人形,但在遇见指挥官之前,一直因为自己是水下步枪这一点和世界格格不入。
是指挥官的出现,让她一点点融入了基地。
所以,黄文峰才喜欢APS..
但1.5版本到现在,虽然文案很不错,沙漠的风景也很不错,但却少了一些让人真正能兴奋起来的点。
不过..
也是,毕竟这个游戏已经出了1年了啊,也要允许出一些比较普通的大版本嘛...
就在黄文峰已经开始思考。
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